作者 主题: 讨论一下“单独作战的boss”的“传奇抗性”该怎么设计才更好?  (阅读 1488 次)

副标题:

离线 aslan

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等等,这不就是把控制效果改成“失去一定数量的传奇动作”吗。
确实是这样。
诸神晦暗不明,堕落如影相随。

离线 天边极光

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改成用传抗会烧自己血

线上 超究极死神肥鱼

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因为5e是经典人怪分离,如果你不想使用gm权力即兴调整怪物的话
建议多给动作,用与玩家数量相当的高质量动作,结合怪物本身的高数据,强能力来达到挑战的效果

例如套个壳,壳没破之前免疫xx状态;地上长触手,每根触手boss都能额外动一下

关键要点其实是boss要耐打,pc的操作需要反馈,传抗和硬控不好的一点就是打起来没意思,pc的行动实际上没有起到立竿见影的作用。

个人体验下来最后就是分阶段boss,然后多给玩家提示以及团内鼓励玩家找机制。5e规则内砍了那么多,如果不在特殊能力下找补就真数值怪大战了。

哦对了,一个引导玩家找机制的办法就是一阶段可以弱一点,但是血条一定要够长,不然boss一下就挂了。
“那个...不好意思,请问您有看到过我的【主角光环】么?”
劇透 -   :
※你发现了一顶【主角光环】,静静地沉睡在书架蒙灰的一角

           

线上 超究极死神肥鱼

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在设计战斗的时候,有具有强大杀伤力的怪物,也有很肉但是输出相对较低的怪物。对于希望烘托危险氛围的boss战,肯定不希望玩家一轮输出all in进去“啊?就死了”,也不希望怪操作一下点名指谁谁死。

交互性的话,可以设置场景因素,让玩家一步步解题,来破解boss,然后慢慢打。不想战斗拖得特别长的话,可以削弱给后续阶段的怪物。
“那个...不好意思,请问您有看到过我的【主角光环】么?”
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离线 Bruce6100

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借鉴这个逻辑,支持boss使用传动对自己释放“解除魔法”,如何?
传动中增加一个选项,扔骰子,主动进行一次解除控制的豁免。失败后给与加值,加值可叠加。


首先不建议做单独boss,不适合5e系统。不过我之前的一个点子也许对你这种情况有用。

传奇抗性取消,改成传奇动作:终结一个(或全部)身上的debuff

然后可以给boss多几个传动,比如五个。要结束debuff需要三个或更多传动。把boss回合内的动作拆到回合外,且用传动意味着如果控生效了要末boss被控,要末boss少做事了也有回馈。而且boss也可以有博弈,就是省着传动到施法者回合后在行动防止被控。这样小队也可以采取软控来打boss。

不过还是建议多叫小弟,以及强大的存在有些小弟比较合理。用你的例子,一个大巫妖又不是傻子。再怎么样也不会以一己之力打敌人,有一些魔法陷阱,恶心人的小生物控制小队是很符合逻辑的事。
比如可以有的小弟专门放场地效果或者反制魔法。把boss的控制或者场地效果做成怪,这样菜刀职业也可以一定程度反制。

离线 多萝西|Dorothy

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借鉴这个逻辑,支持boss使用传动对自己释放“解除魔法”,如何?
传动中增加一个选项,扔骰子,主动进行一次解除控制的豁免。失败后给与加值,加值可叠加。


首先不建议做单独boss,不适合5e系统。不过我之前的一个点子也许对你这种情况有用。

传奇抗性取消,改成传奇动作:终结一个(或全部)身上的debuff

然后可以给boss多几个传动,比如五个。要结束debuff需要三个或更多传动。把boss回合内的动作拆到回合外,且用传动意味着如果控生效了要末boss被控,要末boss少做事了也有回馈。而且boss也可以有博弈,就是省着传动到施法者回合后在行动防止被控。这样小队也可以采取软控来打boss。

不过还是建议多叫小弟,以及强大的存在有些小弟比较合理。用你的例子,一个大巫妖又不是傻子。再怎么样也不会以一己之力打敌人,有一些魔法陷阱,恶心人的小生物控制小队是很符合逻辑的事。
比如可以有的小弟专门放场地效果或者反制魔法。把boss的控制或者场地效果做成怪,这样菜刀职业也可以一定程度反制。
(问题是被控制了,就没法使用传奇动作了啊)

离线 透明色的灰

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那就增加一个会消耗传奇动作次数的“传奇反应”用来解控吧(

离线 戈蓝

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借鉴这个逻辑,支持boss使用传动对自己释放“解除魔法”,如何?
传动中增加一个选项,扔骰子,主动进行一次解除控制的豁免。失败后给与加值,加值可叠加。


首先不建议做单独boss,不适合5e系统。不过我之前的一个点子也许对你这种情况有用。

传奇抗性取消,改成传奇动作:终结一个(或全部)身上的debuff

然后可以给boss多几个传动,比如五个。要结束debuff需要三个或更多传动。把boss回合内的动作拆到回合外,且用传动意味着如果控生效了要末boss被控,要末boss少做事了也有回馈。而且boss也可以有博弈,就是省着传动到施法者回合后在行动防止被控。这样小队也可以采取软控来打boss。

不过还是建议多叫小弟,以及强大的存在有些小弟比较合理。用你的例子,一个大巫妖又不是傻子。再怎么样也不会以一己之力打敌人,有一些魔法陷阱,恶心人的小生物控制小队是很符合逻辑的事。
比如可以有的小弟专门放场地效果或者反制魔法。把boss的控制或者场地效果做成怪,这样菜刀职业也可以一定程度反制。
(问题是被控制了,就没法使用传奇动作了啊)

首先,不是所有控都无法释放传奇动作。

它可以放弃使用传奇动作,而且它不能在处于“失能”状态,或其他无法执行动作的时候执行这类动作。

其次,你是来问怎么额外设计的。那这个新传奇动作你让他能放就好。
一个眉笔

离线 多萝西|Dorothy

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借鉴这个逻辑,支持boss使用传动对自己释放“解除魔法”,如何?
传动中增加一个选项,扔骰子,主动进行一次解除控制的豁免。失败后给与加值,加值可叠加。


首先不建议做单独boss,不适合5e系统。不过我之前的一个点子也许对你这种情况有用。

传奇抗性取消,改成传奇动作:终结一个(或全部)身上的debuff

然后可以给boss多几个传动,比如五个。要结束debuff需要三个或更多传动。把boss回合内的动作拆到回合外,且用传动意味着如果控生效了要末boss被控,要末boss少做事了也有回馈。而且boss也可以有博弈,就是省着传动到施法者回合后在行动防止被控。这样小队也可以采取软控来打boss。

不过还是建议多叫小弟,以及强大的存在有些小弟比较合理。用你的例子,一个大巫妖又不是傻子。再怎么样也不会以一己之力打敌人,有一些魔法陷阱,恶心人的小生物控制小队是很符合逻辑的事。
比如可以有的小弟专门放场地效果或者反制魔法。把boss的控制或者场地效果做成怪,这样菜刀职业也可以一定程度反制。
(问题是被控制了,就没法使用传奇动作了啊)

首先,不是所有控都无法释放传奇动作。

它可以放弃使用传奇动作,而且它不能在处于“失能”状态,或其他无法执行动作的时候执行这类动作。

其次,你是来问怎么额外设计的。那这个新传奇动作你让他能放就好。
(可是...这样不会出现规则冲突么?重新写传奇动作规则的意思?)
(我理解到各位的意思了,下一次团我会试试看的,谢谢)

离线 EternalRider

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借鉴这个逻辑,支持boss使用传动对自己释放“解除魔法”,如何?
传动中增加一个选项,扔骰子,主动进行一次解除控制的豁免。失败后给与加值,加值可叠加。


首先不建议做单独boss,不适合5e系统。不过我之前的一个点子也许对你这种情况有用。

传奇抗性取消,改成传奇动作:终结一个(或全部)身上的debuff

然后可以给boss多几个传动,比如五个。要结束debuff需要三个或更多传动。把boss回合内的动作拆到回合外,且用传动意味着如果控生效了要末boss被控,要末boss少做事了也有回馈。而且boss也可以有博弈,就是省着传动到施法者回合后在行动防止被控。这样小队也可以采取软控来打boss。

不过还是建议多叫小弟,以及强大的存在有些小弟比较合理。用你的例子,一个大巫妖又不是傻子。再怎么样也不会以一己之力打敌人,有一些魔法陷阱,恶心人的小生物控制小队是很符合逻辑的事。
比如可以有的小弟专门放场地效果或者反制魔法。把boss的控制或者场地效果做成怪,这样菜刀职业也可以一定程度反制。
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首先,不是所有控都无法释放传奇动作。

它可以放弃使用传奇动作,而且它不能在处于“失能”状态,或其他无法执行动作的时候执行这类动作。

其次,你是来问怎么额外设计的。那这个新传奇动作你让他能放就好。
(可是...这样不会出现规则冲突么?重新写传奇动作规则的意思?)
(我理解到各位的意思了,下一次团我会试试看的,谢谢)
传奇动作本来就是gm专用的一个东西,玩家也用不到,无视就无视了。
私设的力量连设计师都可以超越,区区一条不重要的规则()
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
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维兰瑟·嘉兰诺德
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2018.9.23第三次团
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近战法师
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