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传奇抗性·改:若一个效果可以通过攻击打失或豁免成功而被避免或终止,则你在自己的回合结束时可以终止该效应对你的影响。(例如,你可以终止放逐术,但不可以终止脆弱诅咒)一夫当关(X):你投掷X次先攻,并分别在每次先攻序列轮到你时执行一个回合行动。从你执行一个反应起,直至下一轮先攻序列你的第一个回合开始前,你都不能再执行任何反应。这样就好啦,怪物有2-3个动作,玩家一次只能一动换一动,就不致命了
也许可以让单怪的传奇抗性变成怪猎里面闪光抗性一样的机制?在第一次豁免失败吃控之后传抗发动使得短时间内同种属性的豁免增强,且增强期间豁免又没过的话,第三次开始就直接强制成功这样
灼热之躯Heated Body。在百足魔兽周边5尺范围内触碰或对其发动近战攻击命中时,该攻击生物将受10(3d6)点火焰伤害。
(也就是说,按这样走可以么?)比如四个冒险者遇到一只龙,这条龙在先攻中执行5个回合,而如果受到震慑、麻痹、失能状态,龙不会失去行动能力,而是改为失去其中若干个回合,可以叠加。所有回合开始、结束的效应只会在龙的首个回合开始与末个回合结束时处理?