双武弱点1:吃属性。特别高购点的话,做任何其他build都比双武男好。只有在投出许多16~18的时候才适合做双武男、RNG(双武向)、PAL(非骑兵向)、MNK等吃属性的战力人物玩玩(RP用不计)。
双武弱点2:费专长。为了保持双武攻击较高的整轮攻击次数以达到最大理论整轮伤害,需要用3个专长。一般人物20级一共7个专长,因此除了战士和白送双武系的RNG,这样占掉一半专长都会心疼吧。何况还有武器专攻等大堆管用的专长等着学。
双武弱点3:花钱。两件魔法武器就是两倍的花销,意味着在预算不变的前提下,双武男的武器附魔等级或特殊能力总比单武器的低,要么损失伤害,要么损失命中,或者都损失。如果DM发装备比较大方,那么问题不大。
双武弱点4:战术适应性差。双武单击伤害低,遇到破不了的DR伤害爆减;双武对全回合攻击依赖大,遇到打带跑的就很郁闷;双武器占用两只手,遇到需要临时腾只手时(比如喝个药水),要么吃AO收武器,要么扔掉再吃AO拣回来(干脆拿绳子栓手腕上?或者多备几件学快拔?)。
双武器在理论上有比双手武器更高的最大整轮伤害,但是实际用用就会发现,真的很不好用。诡异的巨剑甲刺流倒是很有些发展空间。
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Alanryan兄,你这个build光作为进阶条件的必要专长就7个(闪避,灵活移动,跳跃攻击,寓守于攻,骑乘战斗,武器专攻:长剑,双武器战斗)。而科瑞隆的斗士种族要求精灵或半精灵,那么总共就10个专长(7+2战士+1科瑞隆的斗士),再加上狂舞者送灵活移动,游荡剑客送娴熟,再学完精通双武和高等双武,就只有2个能自由选择的了。
那么,必选专长的利用效率如何呢?
为了使游荡剑客的诡击能力(限定轻武器和其他能娴熟的武器)和科瑞隆的斗士的优雅攻击能力(限定长剑,细剑,精灵轻剑,精灵细身剑,精灵巨剑和弯刀)同时有效,只能使用双弯刀(靠狂舞者的挥砍之刃能力视为轻武器),那么武器专攻:长剑完全浪费了(暴风战士的双武器全能?我不认为弯刀能和长剑共用专长,和反曲刀还差不多)。
要发挥灵活移动和跳跃攻击专长,骑乘战斗专长就是浪费的,反过来也一样。
双武流要发挥伤害优势,必须做整轮攻击,因此跳跃攻击基本用不到。
双武流在AB上吃亏(AB惩罚,武器附魔等级较低),再用寓守于攻伤害滑坡的厉害,因此这个专长用处不大。
7个必选专长(其实算上精通双武和高等是9个)里,有4个专长实用性至少要打问号。
那么,换来的能力真的划算么?双武要高DEX,斗士要CHA(不然就放弃圣疗了),游荡剑客要INT(诡击),近战CON不能差(属性吃的一塌糊涂

),弯刀的高重击范围、诡击和优雅攻击对不吃CH的无效……对比一下,这个build实际效果真的就比同样双弯刀的 4战士/1游荡剑客/1游荡者/10狂舞者/4暴风战士 强么?