作者 主题: 负伤幽魂开团贴  (阅读 1716 次)

副标题: 磨合练习一级团

离线 水印暗影

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 73
  • 苹果币: 0
负伤幽魂开团贴
« 于: 2023-12-26, 周二 23:20:44 »
建卡相關:
在艾巴萨罗姆进行冒险
pfs短團,基于pf规则开展。
角色1級開卡,購點20點,資金擲骰。
禁止東方資源。
禁止性別反串。
無背景限制。
開團2日前提交人物卡

人物卡在下方跟帖,人物形象請與數據卡吻合

复制下方代码,填写其中相应的人物数据,其他格式視為草稿,GM會無視
劇透 -   :
代码: [选择]
[table]
[tr]
[td]
名字 职业
阵营 信仰
体型 性别 种族(族群或亚种)
身高 體重 年龄 移动速度
先攻+?? 察觉+??
语言:
[/td]
[td]      [img width=200 height=200]此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像[/img][/td]
[/tr]
[/table]
[spoiler=背景][/spoiler]
[hr]
[spoiler]
[table]
[tr]
[td]力量[/td][td]此处填写力量值[/td][td]此处填写力量调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]敏捷[/td][td]此处填写敏捷值[/td][td]此处填写敏捷调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]体质[/td][td]此处填写体质值[/td][td]此处填写体质调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]智力[/td][td]此处填写智力值[/td][td]此处填写智力调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]感知[/td][td]此处填写感知值[/td][td]此处填写感知调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]魅力[/td][td]此处填写魅力值[/td][td]此处填写魅力调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[/table]
[table][tr]
[td]BAB+??[/td][td]CMB+??[/td][td]CMD ??[/td]
[/tr][/table]
[hr]
[b]攻击[/b]
[table]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr][/table]
[hr]
[b]防御[/b]
AC ??(来源说明,例如+4护甲),措手不及??,接触??
HP ??(?d?)
强韧+??,反射+??,意志+??
防禦能力 ??
[hr]
[b]种族特性和背景特性[/b]
如果使用的是核心种族,無需詳述,此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
可以选择两个背景特性,注明出处和種類。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
種族類法術能力寫在此處。參照下方職業法術能力格式。
[hr]
[b]职业特性[/b]
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术和類法術相关内容也列于此处,無法術直接刪除。
XXXX已備/已知法術(施法者等級 ?級;專注+?)
1環(?次/日)—xxx(DC),xxx(DC)
0環(隨意)—xxx(DC),xxx(DC)
[hr]
[b]专长[/b]
分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )
[hr]
[b]技能加点[/b]
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
xxxx+?(1級)
xxxx+?(1級,種族+?,環境+2)
[hr][/spoiler]
[b]装备[/b]
[table]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]剩余金币[/td][td]???gp[/td][td]负重情况[/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[b]特殊福利[/b]
此处用来记录在冒險中所获得的特殊福利
[hr]
« 上次编辑: 2023-12-27, 周三 12:39:34 由 ghhj »

离线 绿弓

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 110
  • 苹果币: 2
Re: 负伤幽魂开团贴
« 回帖 #1 于: 2023-12-28, 周四 18:02:01 »
木龙MuLong

武僧(形意拳师) 1
守序中立 信仰
中型 男性人类 天洲人
身高 5尺8吋 体重 170磅 年龄 22 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+7
语言 通用语、天洲语
感官
开卡资金10gp
     

劇透 -  数据:
力量15+2种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知17+3种族+2
魅力10+0
BAB+0CMB+2CMD 17

攻击
近战徒手打击+21d6+2/×2/钝击
短矛+21d6+2/×2/穿刺
远程短矛+21d6+2/×2/穿刺20尺
投石索+21d4+2/×2/钝击50尺

防御
AC 15(敏捷+2,感知+3),措手不及13,接触15;
HP 11 (1d8+2+1)
强韧+5,反射+4,意志+5


背景特性
谨慎斗士(战斗背景):你有很强的自我保护意识,你相信从一场无望的战斗中安全脱身比死守阵地更重要——如果你死了,你就无法保护无辜之人了。当你使用撤退动作时,撤退的起始方格和第二个方格都不会被视为受到任何你能看到的对手的威胁,而非只有起始方格。
工薪族(社会背景):你的生活承受税负重压,每天须长时为某个领主或商会工作。艰辛的劳动磨练了你的肉体和心智。你的强韧豁免获得+1背景加值。
种族特性
双重天赋:部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。

职业特性
天赋职业:武僧+1hp
武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的【AC加值】、【快速移动】与【疾风连击】职业能力。
AC加值(Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(+3)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在一级、二级和之后的每四级形意拳师可以选择一个流派系列专长或元素之拳APG做为奖励专长,选择元素之拳时他需要满足先决条件,流派专长则否。从六级开始,形意拳师可以选择开启一个变招专长位以取代获得一个奖励专长,在他激活自己的一个或多个流派专长时,他可以选择在变招专长位上获得一个专长,该专长必须是已有流派专长前置的续接专长(如龙形拳-龙威-龙吼),他必须满足获得该专长的先决条件才能在变招专长位上激活本专长。每次形意拳师改变流派时,他也可以重置自己的变招专长位。此能力取代武僧的奖励专长。
流派融会(Ex):一级起,形意拳师可以融合他已知两个流派的风格,他能够同时得到这两个流派的流派专长效果,启动流派专长仍然是一个迅捷动作,但在更换生效的流派专长时,形意拳师可以从两个已经启动的流派专长中选取一个替换。八级,他可以同时启动三个流派。在他激活流派专长时,形意拳师在攻击检定上获得加值,数值相当于他目前激活的流派(非专长)数量。十五级,他可以同时启动四个流派,而且他可以透过销耗一点气让启动流派专长从迅捷动作变成自由动作。此能力取代疾风连击。
徒手打击:1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害(1d6)
震慑拳(Ex):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会与其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。

专长
1级职业奖励    猴拳流派专长
1级职业奖励震慑拳DC 13
1级挑战机运

技能加点  1×4=4
防具检定减值:无

特技+6    1级+3本职+2敏捷猴拳+3感知
知识(宗教)+4    1级+3本职
察觉+7    1级+3本职+3感知
察言观色+7    1级+3本职+3感知

劇透 -  随身装备:
武僧服装-2磅
短矛1gp3磅
投石索-0.02磅
投石索弹丸1sp5磅10/10
腰包(皮制)1gp1.5磅
背包2gp24.02磅

负重:35.54磅(66/133/200)轻载
劇透 -  腰包(0.5+1=1.5磅):
一些零钱1gp8sp3cp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
劇透 -  背包(2+22.02=24.02磅):
磨刀石2cp1磅15min
麻绳1gp10磅50尺
火把5cp5磅5/5
燧石和铁片1gp0.02磅
干粮1gp2磅2/2
水袋1gp4磅
空钱袋-gp-磅懒得每次都算,不满50统一算1磅


物品变更临时记录

« 上次编辑: 2024-01-02, 周二 00:13:31 由 绿弓 »

离线 阿宅

  • Peasant
  • 帖子数: 27
  • 苹果币: 0
Re: 负伤幽魂开团贴
« 回帖 #2 于: 2023-12-30, 周六 22:57:38 »
名字 辛格·梅泰 职业 1级 吟游诗人(算命师傅,Fortune-Teller)
阵营 混乱善良 信仰 莎伦莱
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 火元素裔
身高 5尺8寸 体重 140磅 年龄 20 移动速度 30尺
先攻+8 察觉+4 黑暗视觉60尺
语言:通用语 火族语 矮人语 精灵语
     
劇透 -  背景:

劇透 -   :
力量11+0
敏捷14+2种族+2
体质14+2
智力14+2
感知10+0种族-2
魅力16+3种族+2
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
镰刀+01d6/20 *2/挥砍
强酸+21d6/20*2/酸液10尺 五尺以内受到1点

防御
AC 16(+3护甲,+1小圆盾,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘燃烧之手’(施法者等级等同于火元素裔角色等级,DC=11+魅力调整值)。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
摄神取念(Hypnotic):拥有该种族特性的火元素裔获得了火焰那迷惑人心的本质,他们施放的所有引起迷魂状态的法术与效果的豁免DC+1。每天1次,当一名生物进行豁免检定对抗火元素裔造成的迷魂效果时,他能以一个直觉动作迫使该生物重骰豁免检定并且使用第二次的结果,即使它更糟。火元素裔必须在第一次检定结果得出之前宣布使用该能力。该能力取代火焰亲和。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
审判师(Schooled Inquisitor)【UCa】:你所受的额外训练帮助你更准确地识破神祇之敌的诡计。你用于辨识生物能力和弱点的知识(位面)和知识(宗教)技能检定获得+2背景加值。
天赋职业:吟游诗人 +1hp

职业特性
吟游表演 7轮:迷魂曲,激发勇气+1
晦涩之诵(Oracular Performance):算命师傅能使用表演[朗诵]来算命以作为吟游表演的一部分。每小时1次,当吟游诗人使用算命卡牌(Fortune-Teller's Deck )、水晶球(Crystal Ball)、或类似的物品来算命时,他能算出吟游表演中1个目标的运势。这是启动吟游表演的动作的一部分。算命师傅骰一个d100,并在检定数值加上其吟游诗人等级,而结果如下。后果则是取决于所选择的生物是盟友(若为有益的表演)还是敌人(若为有害的表演)。
d100   盟友结果   敌人结果
1-35   凶   吉
36-65   不详   不详
66+       吉   凶
若结果为「不详」,吟游诗人未能算出目标的任何讯息而正常到被表演所影响。若盟友的结果为「吉」,他从表演获得的加值+1,但若结果为「凶」则获得的加值-1(最少为0)。这只影响有数值加值。例如,目标不会从提振战力再次获得HD。
对敌人而言,若结果为「吉」,目标在对抗此表演的豁免检定获得+2加值,而结果为「凶」则在豁免检定有-2罚值。晦涩之诵在不需要豁免检定的表演时对敌人没有效果。
所有来自晦涩之诵对敌人的调整只生效至吟游表演检定的一刻。而所有对盟友的影响则持续1分钟,每当算命师傅使用该特定的吟游表演影响该盟友时就生效,但只持续到时间结束,即使表演仍在继续。
占卜算命(Fortune-Teller’s Divinations):将下列法术加入算命师傅的吟游诗人法术列表。他不会自动获得它们而是需要学习后才能使用。
  0环——神导术(Guidance)
  1环——读取物体(Object Reading)
  2环——占卜术(Augury)
  3环——分析灵光(Analyze Aura)
  4环——预言术(Divination)
  5环——回溯过去(Retrocognition)
6环——真知术(True Seeing),灵视(Vision)
已知法术(施法者等级 1级;专注+4)
1环(2次/日)—治疗轻伤(1d8+1),不屈之心
0环(随意)—神导术(+1),光亮术,法师之手,侦测魔法

专长
1级 余音绕梁 等级奖励

技能加点
8点
表演(演讲)+7(1级,本职+3,魅力+3)
唬骗 +7(1级,本职+3,魅力+3)
知识(宗教)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(自然)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(位面)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(奥秘)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
察觉 +4 (1级,本职+3)
法术辨识 +6 (1级,本职+3,智力+2)

装备
平民服饰-2磅初始服装
镶嵌皮甲25gp20磅
小圆盾5gp5磅固定于左手
镰刀6gp2磅
强酸10gp1磅
挎包0.5gp0.5磅
法术材料包5gp2磅
弧形酒瓶1gp0.5磅
指南针10gp0.5磅
油腻术卷轴25gp0.02磅
算命卡牌1gp0.5磅
剩余金币2gp 总共34磅 39/77/115 轻载

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

« 上次编辑: 2024-01-02, 周二 21:23:07 由 38077274 »

离线 刺客 夜

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 52
  • 苹果币: 0
Re: 负伤幽魂开团贴
« 回帖 #3 于: 2023-12-31, 周日 00:20:25 »
哈兰.克罗克 虔信圣使1(阿斯蒂莫斯-天赋职业)
灵光:秩序
秩序中立
先攻+7  察觉+7
人类 塔尔多人
语言: 通用语 炼狱语 天界语
劇透 -   :
防御……………………………………………………
AC  12 接触 12 措手不及 10(+2敏捷 )
HP  11(1d8+2+1)
强韧+4 反射+2 意志+5
攻击……………………………………………………
速度 30尺
近战 -1 木棒 (1d6-1)
特殊攻击:引导负能量 5/日(dc13 1d6)
属性……………………………………………………
力量 8    -1
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 12 +1
感知 16 +3  +2种族
魅力 14 +2

背景+种族………………………………………………
种族:
+2 感知+1技能点+1专长
背景:
圣能渠   宗教 导能DC+1
自制力  魔法  专注+1 先攻+1

职业………………………………………………………
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):虔信圣使擅长木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、轻弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。这取代了牧师的武器与防具擅长。

圣使之誓(Ecclesitheurge’s Vow):1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祇许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。

虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su)(5):以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)(25)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数(1)。

掌控领域(Domain Mastery):1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。
每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祇具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。例如:莎伦莱(Sarenrae)的虔信圣使具有荣耀领域(Glory Domain)作为他的主领域,并且将善良领域(Good Domain)作为副领域,并且选择获得医疗领域(Healing Domain)的领域法术;直至他下一次准备法术为止,他都可以使用医疗领域的法术列表作为副领域的法术列表,用以取代善良领域法术列表。但是他会保留善良领域的神授力量,而且也不会获得医疗领域的神授力量。

辅——暴政子域 (Tyranny Subdomain)【ISG】
  秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为(6)“3+感知修正”。
  领域法术:1环-命令术(command)


主——诡术领域:
复制幻象(Copycat, Sp):你可以用一个移动动作制造一个与自身极为相似的幻象。此幻象如同单个的“镜影术”般生效,并持续等同于你的牧师等级的轮数(1),或直到该复制幻象被解除或毁灭。你同时只能拥有一个复制幻象。此能力与镜影术无法同时生效。你每日可使用本能力的次数为(6)“3+感知修正”。
领域法术:1环—易容术(disguise self)

专长…………………………………………………………………………
选择导能——1级 (2个目标)
精通先攻——人类
施法能力
专注+5   CL 1 
0环 DC13(3)-神导术、光亮术、稳定伤势
1环 DC14(2+1)惊恐术、祝福术、(命令术)

技能:2+1+1……………………………………………………………………
察觉       +7
专业 律师 +7
察言观色  +7
交涉        +6

物品:…………………………………………………………………………
牧师祭袍  6磅     免费
木质圣徽  -磅      1GP
木棒       3磅       -GP
卷轴匣    1磅      5GP
地狱治疗卷轴    25GP
祝福术卷轴       25GP
虔诚护盾卷轴     25GP

剩余           19GP

10磅(26磅) 轻载
« 上次编辑: 2024-01-01, 周一 10:27:14 由 刺客 夜 »

离线 edifier

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 56
  • 苹果币: 0
伊莱茵 1级法师
« 回帖 #4 于: 2024-01-01, 周一 22:25:30 »
姓名:伊莱茵 职业:法师
阵营:绝对中立 信仰:内希斯
体型:中型 性别:女 种族:半精灵
身高:5尺2寸  体重:100磅   年龄:32
移动速度:30尺
先攻+2 察觉+4
语言:通用语、精灵语、龙语、木族语、瓦瑞西亚语、侏儒语
     
劇透 -  背景:
古旧的书被整齐的摞在一起,上面放着一张纸条:
“世界那么大,我想去看看!”
于是一切就这样发生了。

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2
智力18+4种族+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
匕首+01d4/19-20x2/穿刺或挥砍射程10
酸液飞溅(随意)+21d3/20x2/强酸射程25尺;接触
力场飞弹(7次/日)-1d4+1/力场射程110尺

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 8(1d6+2)
强韧+2,反射+2,意志+2;惑控系法术以及效果+2种族
防御能力:免疫魔法睡眠,对抗惑控系法术以及效果豁免+2种族加值(半精灵种族特性)

种族特性和背景特性
种族特性:
单项属性+2;昏暗视觉;精灵血脉;精灵免疫;敏锐感官;
伶俐鬼:拥有此种族特性的半精灵在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力和多才多艺。
背景:
1、法化命(Magic is Life,绝对中立,宗教背景)【APG】(内希斯,Nethys):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。
2、双学位(Cross-Disciplined)【UCa】:你的广泛涉猎使你对特定法术的施展受益良多。每日1次,你能够在施展一个已准备好、且同时位于魔战士和法师法术列表中的法术时,将施法者等级视为高于实际1级。
天赋职业:法师(+1技能)

职业特性
武器防具擅长:擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,不擅长使用任何盔甲或盾牌,穿防具使用姿势成分法术过奥败
法术/戏法:每日准备3戏法,2+1一环法术
额外语言:增加龙语
奥术联结:联结物品(青铜尾戒,内圈刻着似乎是文字的花纹)
奥术学派:塑能学派
锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
力场飞弹(Force Missile, Sp,7次/日):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。
奖励专长:法术专攻(塑能)
法术书:初始所有戏法(除死灵、惑控),7个一环法术(3+4智力)
戏法(DC14):提升抗力、酸液飞溅、侦测魔法、侦测毒性、阅读魔法、舞光术、闪光术、光亮术、冰冻射线、火花术、精怪之相、幻音术、法师之手、修复术、传讯术、开关术、秘法印记、魔法伎俩
1环:油腻术、法师护甲、燃烧之手、侦测密门、通晓语言、羽落术、猴爪鱼鳍
准备法术(施法者等级 1级;专注+5)
1环(2法术位+1学派位)—油腻术(DC15),法师护甲;燃烧之手(DC16,cL3)
0环(3已准备)—侦测魔法,阅读魔法,冰冻射线

专长
1级 法术专精(燃烧之手)
1级 法术专攻(塑能) 职业奖励

技能加点
总计:7点(2职业+4智力+1天赋职业)
知识(宗教)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(地城)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(奥秘)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(自然)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(地方)+8(1级,本职+3,智力+4)
法术辨识+8(1级,本职+3,智力+4)
语言学+8(1级,本职+3,智力+4)

装备
旅行者服装-5磅穿著
匕首2gp1磅腰间
法术书-3磅挎包
法术材料包-2磅腰部
挎包5sp0.5磅携带
铺盖卷1sp5磅携带
撬棍2gp5磅挎包
水袋(满)1gp4磅挎包
爪钩1gp4磅挎包
火把1cp1磅挎包
强酸10gp1磅挎包
硝石3gp0.02磅挎包
燧石和铁片1gp0.02挎包
粉笔*55cp0.1挎包
纸*52gp0.1挎包
墨水笔1sp0.02挎包
墨水8gp0.02挎包
隐雾术卷轴25gp0.02挎包
暗木(5剂) 10gp0.1挎包
干粮*21gp2磅挎包
剩余金币3.24gp(已使用56.76gp)负重情况32.9磅轻载(33/66/100)
« 上次编辑: 2024-02-01, 周四 23:53:36 由 edifier »