作者 主题: 为什么coc出版的技能系统,设计思路如此独到?  (阅读 2350 次)

副标题: 會不會是我誤解了設計師的思路?

离线 Guilliman

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有哪些TRPG 系统, 属性 和 技能 ,彼此脱钩的?
« 回帖 #40 于: 2023-12-23, 周六 05:41:27 »
因為討論coc ,發現coc 7th 很特別的一點是, 屬性 和 技能 基本上脫鉤
作為coc 基礎的BRP 也同樣是屬性 和 技能 脫鉤

不過在調查後,BRP 衍生的其他系統,往往會讓屬性為技能提供加值

我接觸過的d100 系統不多。玩過的黑暗異端也是用d100,技能判定時,技能數值直接和屬性相加
==
就我所知的其他trpg 系統,如果存在 屬性 和 技能 的概念,那屬性必然會影響到技能
好奇有哪些其他系統是類似BRP 的設計思路?
或者d100 系統更加偏向屬性 和 技能 脫鉤

在遊戲設計上,屬性 和 技能分開這種思路,意義在那裡?
因為這有點反直覺,也會令到技能計算繁瑣

優點。。。。大概是同一職業,可以可以做出不同的角色
比如沒有點法律的律師
不會射擊的牛仔
« 上次编辑: 2023-12-23, 周六 05:50:41 由 BIGdagger »
我的所有發言,純屬個人見解,一己之見。我無意好為人師,指導他人跑團。我亦不認為自己的見解是宇宙真理。

离线 Juiblex

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Re: 有哪些TRPG 系统, 属性 和 技能 ,彼此脱钩的?
« 回帖 #41 于: 2023-12-23, 周六 06:14:12 »
为什么要打 那么多 空格

属性和技能脱钩了吗?表面上是,实则不然。可以把它看成DND的延伸,力量依旧可以影响运动检定,力量对抗这类的操作,只是为了简洁这些统称为“力量检定”由KP判断。专门在技能栏里列出来的都是跟生理素质关系不大,要后天学习的。分配技能点的过程其实就是复杂化的“熟练加值”系统,连这个系统都是与智力属性挂钩

而职业系统能够影响分配给特定技能的技能点上限,自己不点相关技能然后车出业务能力差劲的职业跟巨斧野蛮人只点8点力量一样,也不是什么COC独有的操作

这个表面上脱钩的设计很符合直觉,因为现代的科技和知识体系本来就是让人类超越自我,摆脱先天桎梏的
« 上次编辑: 2023-12-23, 周六 06:19:23 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
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离线 调零

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Re: 有哪些TRPG 系统, 属性 和 技能 ,彼此脱钩的?
« 回帖 #42 于: 2023-12-23, 周六 06:41:19 »
去开个区吧,求你了

离线 王小明

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Re: 有哪些TRPG 系统, 属性 和 技能 ,彼此脱钩的?
« 回帖 #43 于: 2023-12-23, 周六 09:38:38 »
我想知道这个讨论又是为了引出什么事件,建议直接说出来别搞这种讨论了

离线 白鸟飞过

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Re: 有哪些TRPG 系统, 属性 和 技能 ,彼此脱钩的?
« 回帖 #44 于: 2023-12-23, 周六 10:00:13 »
没错,COC和这里常见的一些魔法系统都弱爆了,就是因为这些规则设置的不完善,你才会有那么多失败的、不愉快的、不欢而散的跑团经历,只要换一个更加完善的规则,你绝不会再在跑团中遇到任何不愉快,每一个团都会满意完结——
请允许我向你介绍全世界最棒的TRPG规则,克苏鲁魔法少女!
仔细通读这套优质的原创规则、用心去感受,一旦读透理解,你会发现这套规则潜力无限,可以帮你解决你在跑团中遇到的一切问题!

本篇:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=100012.msg922680#msg922680
续篇:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107492.msg979986#msg979986
更新:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111321.msg1010000#msg1010000
DLC1:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116697.msg1047317#msg1047317
DLC2:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116360.msg1044839#msg1044839
DLC3:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=119956.msg1069916#msg1069916

离线 魔法旋律

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Re: 有哪些TRPG 系统, 属性 和 技能 ,彼此脱钩的?
« 回帖 #45 于: 2023-12-23, 周六 10:08:56 »
看到标题的空格和神秘内容就知道又是大匕首
《艾伯伦夜航船》
昔有一武僧,与一龙纹后裔同宿夜航船。龙纹人高谈阔论,僧畏慑,拳足而寝。僧人听其语有破绽,乃曰:“请问相公,费奥兰和索兰尼是一种龙纹、两种龙纹?”后裔曰:“是两种龙纹。”僧曰:“这等萨拉释克是一个种族、两个种族?”后裔曰:“自然是一个种族!”僧乃笑曰:“这等说起来,且待小僧伸伸脚。”

《焚天之战》模组翻译龟速更新中

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Re: 有哪些TRPG 系统, 属性 和 技能 ,彼此脱钩的?
« 回帖 #46 于: 2023-12-23, 周六 10:39:50 »
其实RPG属性一般指先天性的人物特性,而技能一般指后天习得的人物特性,先天是后天的基础,后天是先天的超越,这就是为什么一般技能为什么都有对应的基础属性的缘故。
不过其实对于检定来说,技能其实就足够了,大多数系统如果去掉属性只留技能还真能跑的通。0技能纯天然的婴儿又当不了冒险者
« 上次编辑: 2023-12-23, 周六 10:58:49 由 雷泽 »

线上 溪午镜隐发

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Re: 为什么coc出版的技能系统,设计思路如此独到?
« 回帖 #47 于: 2023-12-24, 周日 08:34:14 »

作為coc 基礎的BRP 也同樣是屬性 和 技能 脫鉤


引用
For example, your character has the following characteristics: STR 14, CON 13, INT 8, SIZ 12, POW 10, DEX 12, and APP 8. His or her skill category bonuses are:
Combat: +3% (+2 for DEX, +2 for STR,–1 for INT)
Communication: –3% (–2 for INT, 0 for POW, –1 for APP)
Manipulation: +3% (+2 for DEX, –1 for INT, +2 for STR)
Mental: –2% (–2 from INT, 0 for POW,EDU is not used in this campaign)
Perception: –1% (–2 for INT, 0 for POW, +1 for CON)
Physical: +3% (+2 for DEX, +2 for STR,+1 for CON, –2 for SIZ)

我越来越怀疑楼主是使用云玩家(以及云人类)发言来钓答案……

而不仅是BRP,从早年COC模组中同样可以看出对类似规则有过沿用,不过是在数代更新后最终删除了。
« 上次编辑: 2023-12-24, 周日 08:48:03 由 溪午微寒生 »
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Re: 为什么coc出版的技能系统,设计思路如此独到?
« 回帖 #48 于: 2024-02-11, 周日 00:50:16 »
你没错,这系统设计就是有很多毛病与问题。