我知道遊泳這個例子舉得不太好。
那麼跳躍這一個技能,如果說肌肉男和天山孱弱的人在同一起跑線。。。。。。是不是顯得孱弱的人有點不太凡人了
另外規則書上關於跳躍是描述單純的跳高跳遠還有避免墮落傷害
就算職業運動員不是肌肉棒子,那也不是一般意義上孱弱的肥宅
或者用日常常識,一個肥宅的跳躍能力和遊泳能力,竟然和他一個有愛好者程度運動的朋友相同?
如果要細節吐槽的話關於跳躍技能的描述這一點我覺得很不合理
一般成功可以成功垂直躍下如他身高的高度
如果說是危急情況被怪物追殺要跳下什麼地方也就算了。
如果沒有危機的情況下跳下自己身高也需要檢定那就很奇怪,不過具體需不需要roll 也是看KP。我曾經在面團的時候和朋友討論(爭論)過這件事並且親身在公園演示這樣做有多簡單。不過當然我體重算輕所以跳下來衝擊力不是很大
戰鬥技能我很想吐槽,莫名其妙的 劍 長矛 和 斧頭分開?
竟然特地有鏈鋸的戰鬥技能出現?? 這個是為了德州殺人狂反派而設計吧?
如果說是想追求寫實,劍術高手不一定擅長使用長槍,
那麼一個鬥毆技能很高的黑幫打手,在拿起長矛戰鬥的時候他的長矛水平和一個第一次長矛的肥宅是一樣?
大概設計師認為徒手鬥毆用到的距離感或者時間感,這些東西無法用在冷兵器格鬥上吧?! 或者最基礎的身體協調感會隨著使用的武器不同意產生戲劇性變化?!
還有鬥毆技能可以用上武器這點,考慮到技能沒有特別包含 棒類兵器
大部分主持人都容許使用鬥鬥毆技能使用棒球棍。
所以一個擅長使用棒球棍的角色一旦換成了同等長度的刃器就立刻變成了一個新手?
這個是我覺得,屬性影響技能的好處那就是,避免換一個武器立刻變成了廢柴這樣詭異的情況