力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 22 | +6 | +2種族/+1升級/+2增強 |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+13 | CMB+15(狂暴+17) | CMD26(狂暴24) |
防御
AC 20(+7護甲+2敏捷+1天防)措手不及18,接触 12
HP 174(13d12+78)+39(狂暴臨時生命)
强韧+14,反射+6,意志+8(惑控額外+2)(魅惑與脅迫額外+2) (對法術/類法額外+8士氣)
狂暴時增加 Dr:9/-
攻擊+1精金暴怒銳鋒巨劍 | +16/+11/+6/ | 2d6+4/17-20*2 | 揮砍 |
+1暴怒銳鋒精金巨劍(猛力) | +16/+7/+2 | 2d6+16/17-20*2 | 揮砍 |
+1暴怒銳鋒精金巨劍(狂暴猛力) | +21/+12/+7 | 2d6+20+1d6火焰/17-20*2 | 揮砍 |
背景特性英靈嚮導(Guiding Spirit)(魔):只有少數人能真正了解通靈者是為何自願乘載那些強大的英靈,而你雖然不在這些少數天賦異稟行列里,但卻總能對他們的能力感同身受。你老是感覺到並不是獨自行走于這個世界中,會有一個神秘的英靈嚮導特別密切的關注着你。你對這個奇怪英靈的了解可能僅限於曾經短暫的一瞥——亦或者只是單純在你需要時會感覺到它的存在。每天一次以一個迅捷動作,你可以尋求英靈嚮導的建議。在同一輪內下一次投擲d20時,可以雙投取高。如果雙投中出現自然20,你可以在同一天內再次使用本能力。
專信徒(Focused Disciple)【UCa】:他人遲疑動搖時,你依然意志清明。你對抗魅惑和脅迫效果的全豁免獲得+2背景加值。
種族特性精靈免疫(Elven Immunities):半精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
敏銳感官(Keen Senses):半精靈的察覺檢定獲得+2種族加值。
雙重思維(Dual Minded):部分半精靈的混合血統能夠助其抵抗精神攻擊。擁有該種族特性的半精靈的所有意志豁免+2。該特性取代適應力。
職業特性 天赋职业:野蠻人:迷信加值+4 (12/3) +1技能
武器和防具擅長:野蠻人擅長使用所有的簡易武器、軍用武器、輕甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移動(Fast Movement, Ex):野蠻人的陸上速度比他的同種族正常速度快10尺。只有在野蠻人未穿甲或者穿輕或中甲,並且沒有重載時他才能獲得該加值。在計算因負載或穿甲產生的速度修正時要先應用此加值。此加值可以與其他任何增加野蠻人陸上速度的效果疊加。
狂暴(Rage,Ex):野蠻人可以呼喚潛藏於本性中的力量和凶暴,以獲取額外的戰鬥能力。1級時,野蠻人的每日狂暴輪數為「34」。之後的每級,野蠻人的狂暴輪數都會再增加2輪。體質的暫時增加,例如得自熊之堅韌法術的加值,都不會讓野蠻人每天的狂暴輪數有所增加。野蠻人可以用一個自由動作進入狂暴,他每天的狂暴輪數會在休息8小時之後自動回滿,然而這8小時並不需要連貫。
狂暴時,野蠻人在近戰攻擊骰,近戰傷害骰,投擲武器傷害骰和意志豁免上都獲得+2加值。但她的AC-2。另外,她還獲得每生命骰2點的臨時生命值。這些臨時生命值會在受到傷害時會首先失去,也會在狂暴結束後失去。同時,如果在一分鐘內再次進入狂暴無法補充該生命值。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飛行、威嚇和騎術),不能使用專注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入持續1分鐘的疲乏或狀態。野蠻人不能在他仍處於疲乏或力竭狀態時啟動另一次狂暴,但他可以在一天中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止。
狂暴之力(Rage Powers,Ex):當野蠻人變的更加老練時,他瞭解到駕馭自身狂暴之力的新方法。4級時,野蠻人會獲得2個狂暴之力。
2等 迷信
4等 次等野獸圖騰
6等 野獸圖騰
8等 增加傷害減免
10等 高級野獸圖騰
12等 心地澄明
直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,野蠻人獲得下意識規避危險的能力。他不會陷入措手不及,被不可見的攻擊者攻擊時依然保留AC上的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會丟掉AC上的敏捷加值。如果對手成功以虛招唬騙擁有此能力的野蠻人,則他還是會失去AC的敏捷加值。
如果野蠻人已經由其他職業獲得了【直覺閃避】能力,那麼他自動獲得【精通直覺閃避】。
元素之怒(Elemental Fury, Ex):3級時,當元素鬥士狂暴時一次性受到一種數值不小於他野蠻人等級的元素傷害時,他當日狂暴總輪數增加1輪。在6級,及之後每3級時,每次受元素傷害增加輪數的數值再加1,最高為18級時+6輪每次受傷。該能力取代陷阱感知。
精通直覺閃避(Improve Uncanny Dodge,Ex):5級起,野蠻人不再受到夾擊。因此盜賊無法以夾擊方式偷襲野蠻人,除非攻擊者的盜賊等級比目標野蠻人等級高至少4級。如果角色已經因為其他職業獲得【直覺閃避】能力,該角色在得到直覺閃避時自動獲得【精通直覺閃避】,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低盜賊等級。
大狂暴(Greater Rage,Ex):11級起,野蠻人在狂暴時的近戰攻擊骰,近戰傷害骰,投擲傷害骰和意志豁免都獲得+3加值。另外,在進入狂暴時的臨時生命值也變為每生命骰3點。
专长1等 即時備戰
3等 額外狂暴之力 精準戰姿
5等 猛力攻擊
7等 鋼鐵意志
9等 額外狂暴之力 減少傷害減免
11等 不穩定的衝鋒
13等 額外狂暴之力 傷害減免
技能加点 野蠻人 13*4(職業4+智力修正)(acp-1)攀爬+15 | (10技能+3本職+2力量) | |
游泳+15 | (10技能+3本職+2力量) | |
察覺+20 | (13技能+3本職+2種族+2表現) | |
特技+14 | (10技能+3本職+2敏捷) | |
飛行+20 | (13技能+2敏捷+5表現) | |
威嚇+12 | (9技能+3本職) | |