很诡异,如果是为了删除地图连带着删除战斗内容和深度,让游戏变成你打我我打你的输出竞赛的话那和直接删掉战斗轮没啥区别,明明问有没有这种扩展就是为了看看有没有第三方或者个人gm写过这种相关的房规,通过修改部分规则来让新的战斗规则和那些作用在战斗上的法术的相关设定和数据可以兼容的,还是那句话啊,如果要靠直接的描述加上简单的掷骰运行,那根本没有用pf的必要,用什么叙事规则不行啊……甚至人家做的更好,毕竟pf的资源库大部分也在这种删除中连带着失去了效果了,我的需求我很清楚,也没有任何解释的太清楚的必要,只是想要一个依靠修改而不是删除内容运作的无地图战斗机制,重要的就是具体的设计细节,具体的转化办法,具体的各种数据(比如范围效果,多角色,距离,移动和动作的取舍,造地形之类的)在新的规则体系下是如何保留和表现的,战斗场区域是预想的一种方式,值得学习,但是我不知道在转化过程中我没能预见的可能会发生的具体的细节问题,问题往往就出在各种细节上,自己根据大体的设计思路稍微脑补一下觉得可行和设计的真正可行有本质的区别,而我没有说明白我具体的要使用这种扩展规则达成什么效果,也不需要“大佬”帮我预测这种模块能不能达到我需求的效果,我开始提出的问题也只是希望得到这种类型的扩展规则的具体内容和细节,哪怕是我自己写,比起自己试错来,如果能够看到已有的经验即便是要自己写也方便了许多。
交流和询问本来就是为了得到这种答案的,题面明明也是很简单的一个问题,但是总有大佬非要从我的需求角度出发,告诉我我需求的就不是我提出的这个问题,直接换需求,总是喜欢直接脑内模拟出来一个角色,然后自己脑补完了开始教我改需求了。
就像是单纯的问了个减肥的方法,然后下面开始一大堆出来说肥胖也可以很美,可以去挑显瘦的衣服之类的意见,只是要一个方法的东西,非要出来答三观秀资历摆优越,没人在乎啊,只想在乎方法,如果没有的话就自己去做一个房规,如果有就希望能够参考学习一下,感觉再简单的问题都能被“大佬”们找到出来寻找个人优越感的办法。