作者 主题: 不很硬核的天夏开放世界练手团开团贴  (阅读 4089 次)

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离线 Nihilia

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不很硬核的天夏开放世界练手团开团贴
« 于: 2023-09-03, 周日 16:29:33 »
开团啦!思考了很久,终于想明白只有自己开团才能玩到自己想玩的。一边玩一边熟悉规则与练习。

本团使用官方天夏世设,参团人员应当具备自主查阅相关设定的能力!
进团要求仔细阅读研究自己人物卡有关的世设后与GM达成共识。


联系方式Discord频道
翻墙有困难者请加QQ群咨询:220227418
有意参团者请先登录Discord与GM交流!先聊再车卡!

开卡
1级20buy按初始职业掷骰初始资金。
你可以投掷13+2d6决定你的购点。或者直接选择10-25之间的任意购点,只要你能说服GM。
赠送一套与职业相符的价格不超过10gp的初始服装。
对1级拥有寻找陷阱职业能力的角色,赠送盗贼工具,之后升级获得的寻找陷阱职业能力者不送。
对1级拥有施法能力且没有施法免材专长的角色,赠送施法材料包,之后升级获得的施法能力者不送。
卡片格式参考空山硬核团中的要求,回复在帖子下面
故事发生在天夏大陆,主要集中在明海,时间为7180AC(也就是4680AR,看年表的时候分清楚两种纪年)。你的角色在这个时间应当处于天夏大陆的某处。

规则
禁止规则
暂无禁止项。
不推荐使用科技物品与火器相关资源,GM会卡得比较严。
使用可选规则
缺陷特性:你可以获得3项背景元素,然后接受由GM为你的角色选择的一项缺陷。
跬步成长(Staggered Advancement)
分数化基本加值(Fractional Base Bonuses)

房规调整
跬步成长调整
你获得的技能点=升级进度×下一级获得的技能点数,向下取整,且不包括天赋职业奖励。
其中升级进度=(当前经验-当前等级基础经验)/(下一级经验-当前等级基础经验)
如3000xp意味着你当前等级是2级,且升级进度=(3000-2000)/(5000-2000)=33%,如果你升级会获得9技能点,那么现在你已经获得了其中3点。
升级调整
当你升级重复获得已有能力时,你可以立即免费重训其中一个为其它可选选项。
如,当你已经选取过精通徒手打击专长后获得1级武僧,你可以立即免费重训精通徒手击打专长。
如果你通过等级专长选取了精通徒手击打,那么你可以立即将其更换为一个你当前等级可以获得的专长;
如果你通过战士奖励专长选取了精通徒手击打,那么你可以立即将其更换为那个战士等级你能够选取的战斗专长;
如果你的精通徒手击打是奖励的特定专长,比如来自拳师或者信仰易洛里,那么你无法重训。
定制特殊能力
有画风需求的玩家可以与GM商议,以一定的代价获取一些定制的特殊能力,以实现自己想要的画风的同时拥有不俗的强度。代价通常是背景、专长、职业能力等等。此选项在开卡时即可选取。获得的特殊能力通常不会使你的卡比规则内合法能够构筑出来的卡更强。如果GM认为玩家试图利用此规则不当得利或者实际强度超出预期,GM有权随时取消或者调整已授予的特殊能力。
盟友声明
你可以随意声明另外一个生物对你而言是否视为盟友,以此来决定相关判定。但是其他人会注意到你的行为。
如,你可以在进行远程攻击检定前声明一名正在与敌人交战的NPC不是你的盟友,从而避免射击与盟友近战接战中的敌人在攻击检定上需要承受的-4减值,但是这样做可能导致NPC对你的态度下降。

说明
无固定开团时间,偏向文字团
Discord文字随时进行+必要时Roll20语音约时间进行

可以单人开局,在遇到其它玩家之前独自或者与NPC一同冒险是常态。
玩家和GM之间商量好也可以组团开局,组团队伍单位数不超过7人。如果PC之间会合团分团,涉及到多人参与时,GM会与相关玩家与提前商议。
剧情上GM会设定世界的和历史的背景,主要靠玩家自己推动。没有主线任务,你可以安逸地享受和平的日常,直到危机降临。
遭遇并没有挑战等级的限制,如果你感觉到这不是你能够应付的遭遇,及时撤退是个好选择。GM很菜,不作死就不会死。
你可以随时开始、暂停或者结束你的冒险,因此大可不必为时间问题而操心。
如果你不幸罹难,你可以开1级新卡或者在GM同意下使用与你关系密切的NPC卡在对数据进行一些调整之后继续游戏。
本团不禁止PvP,但对于恶意击杀其它玩家刷经验刷钱而有损大家游戏体验的情形,GM会采取相应手段进行控制。

有意参团的玩家可以先思考并与GM交流自己的形象,确定想法之后就可以车卡啦。

以上所有视开团情况变化会有所增减与修改,GM保留最终解释权。纯新GM开团,本人才识有限,如有不当之处,请多指教。

设定与资料
年表
大部分引自沉沦的帖子,部分尚未翻译的资源由本人补充了稍微润色的机翻。
劇透 -   :
龙国舆图(Dragon Empires Gazetteer)

   第一章:序言
   第二章:诸龙国种族
    封面故事
    种族描述
    种族能力
     狐妖(Kitsune)
     娜迦裔(Nagaji)
     轮回者(Samsarans)
     天狗(Tengus)
     剪影人(Wayangs)
   第三章:诸龙国地域
    封面故事
    绪论
    年表
    阿玛南达(Amanandar),东方的西方国家
    巴川(Bachuan),革命之子
    楚业(Chu Ye),鬼之国,by傻豆
    幽暗之地(和幽暗地域(Underdark)不同)
    唐马(Dtang Ma),术士的封建王国
    神灵之森(Forest of Spirits),超自然力量蔓生的化外之地,by傻豆
    过峡(Goka),往西方的门户
    弘古(Hongal),马王的冻土
    嬛郭(Hwanggot),花之王国
    精瑛(Jinin),不应存在的精灵之国,by傻豆
    高领(Kaoling),大地精的黩武帝国,by傻豆
    昆莱(Kwanlai),天狗的上进国度,by傻豆
    凌乘(Lingshen),不朽神兵之国,by傻豆
    民那塔
    明海(Minkai),日升帝国
    娜迦国(Nagajor),难近的蛇族帝国
    渤骊(Po Li),帝国遗魂之塞,by傻豆
    夸英(Quain),豪杰纵横之土,by傻豆
    沙旷(Shaguan)苍天之灵的沙漠
    深汶(Shenmen),阴魂与毒蛛之恶土,by傻豆
    诸黑(Shokuro),浪士王国
    天京(Tianjing),神眷之理国,by傻豆
    瓦拉苏迈蛮林,凶兽之荒服,by傻豆
    天境之墙
    万寿
    舍诲,龙王统御之国
    汐岛
    兹哈(Zi Ha),转世圣境
    失落的帝国
   第四章:在诸龙国的生活
    封面故事
    绪论
    天夏的语言
    生肖
   社会:
    贸易与货币
    国家冲突
    天赋权利与家族
    城市生活
    乡村生活
    妖怪与灵魂世界,by傻豆
    魔法的角色,by傻豆
    帝龙,by傻豆

诸龙国的组织
哲学
宗教,by傻豆


明海
劇透 -   :
首都:川西(Kasai)(164,200)
主要居住区:赤太(Akafuto)(42,500)、円之华(Enganoka)(19,420)、灯夜砦(Hiyosai)(7,290)、尾田(Oda)(11,200)、坂壁(Sakakabe)(23,500)、鰤壁(Shogokabe)(62,450)、湾市(Wanshi)(11,390)

天洲的主要神祗

社神,恶鬼与罗刹
劇透 -   :
社神绪论 (Kami)
劇透 -   :
社神是一种古老的异界神秘精魂,在千万年前,神祗们创造出社神作为那些无力保护自己的自然存在的守卫者。社神们有着惊人的适应性,当它们守卫着的自然存在变化的时候,社神也会随之变化自身的形态。
世上存在着无数种社神——理论上说。动物,植物,无生命的物体,甚至是具体的地点都可能被一种特定的社神看护着。这些事物被社神统称为“御守”,它们就像是被人类照管的幼子一样被社神们保护着。而事实上御守的存在要比社神的数量多的多,虽然社神也在不断的繁衍生息和扩大自己的影响——社神的数量越多,就有越多的御守处在它们的保护之下,但是,社神往往只存在于自然界控制的区域中——它们的数量还远不足以守护现存的万物。
如果人们对社神研究的更多一点,他们就会发现社神的种类和它们看护的御守种类之间有着某种奇妙的联系存在:社神中的地主神一族会负责守护各种各样的土地,而木灵神则会选择守护一种特定的树木。对社神来说,这种表面上莫名其妙的关系有着配比精确的内涵,但是和其他物种解释这些关系的结果却总是一方一头雾水,一方垂头丧气。但是有一条原则总是显而易见的:一个社神看护的御守的重要程度往往决定了这个社神的体积,一个代表匕首,蛙类或者溪流中卵石的社神通常就小巧而不起眼 (嗯,诹访子中枪),但是一个看护山岭,红杉或者大象的社神就会巨大和有力的多。当然例外的社神也总是存在的,被它们的分类困扰着的学者们打心里希望这些稀奇古怪的社神只是玩笑的产物,无论如何,总是会有难以分类的社神让试图分类它们的学者抓狂。
社神的化身来源也是多种多样的——有时候它们的来自于某个超自然的精灵,有时候是某个特定的高贵灵魂。那些在保护自然元素时死去的生物也常常会被转生为社神。在后一种情况中,很多献身于保护自然家园的游侠和德鲁伊,以及终生致力于参透自然之宁静的武僧都会在死后转化为社神。一旦升华为灵,大部分社神通常会忘记它们的前世,它们的身体也不会显现出前世的形态。如果有某个社神保留了生前的记忆,它们通常不会甘于简单的做个守护者——这些社神通常会获得一定的职业等级,并拥有一些更强的能力。
社神所能使用的外形要远比一个固定形态的灵魂多的多。社神可以选择看起来像一棵树,一块石头,一条小溪,甚至是一只不起眼的虫子。大部分社神会容身在它们看护的御守里——也就是以御守的形态存在,它们完全对外界没有反应,但会安静的观察它们存在周围的一切。常人无法确定发现他周围的物体,植物,动物和地点是不是被社神保护着,所以那些经过或生活在传言有社神出没的区域的人通常会认为社神无处不在,而社神们对此也并无异议,这样的话,对社神存在的传言往往对社神确实守护着的某个东西更有保护作用。
所有的社神都可以以物质的形态现身,有些会选择变成和它们的御守类似的形式,不过,这些没什么规律可循的化身形式依然让学者在给它们归类时头大,幸好这种情况不算太多。当它们现身的时候,社神通常会出现在它们看护的御守附加,就像使用了传送术一样。对社神来说突然跳出来是一种相当粗鲁的表现——它们倾向于从自己隐身的位置,比如一棵树的后面慢慢浮现出来,然后走上前去和它们愿意交流的生物交谈。
一般来说,社神是和平的种族,它们会和善良的精类和魔法兽在同一片自然环境中友好相处。树精和树人把社神看作是和它们一样愿意以生命维护领土的高贵生物,也是安静而受欢迎的邻居。而那些天性爱好破坏和捣乱的精类则不受社神守护的土地的欢迎,对于这些惹麻烦的入侵者社神一般会直接运用自然的力量将它们轰出去。不过当它们面对敌人的是恶鬼的时候,社神和平的本性会迅速消失,对这些死敌它们丝毫不会怜悯。社神把恶鬼看作是自然界的玷污者,这些家伙的一举一动都是对自然精魂的直接挑衅。只要有恶鬼在社神照管的区域中出现,那么这里生活的所有社神就会群起而攻之,直到把这些邪恶的入侵者轰杀至渣为止。因为恶鬼往往是堕落的社神因为过度的忌恨而化成的,所以所有的社神都会将恶鬼看做是给本族丢脸的失格者,对它们毫不留情。
只有极少的社神是邪恶的,它们往往会视保护自己的御守高于一切。这使得和它们打交道的生物难以接受,并导致很多人产生了社神是最糟糕的怪物和最强大的捣乱分子的不良印象。但是,社神们并不把社神族以外生物的看法当回事,当然,对它们来说看护自己的御守才是最重要的工作。
那些最为强大的社神被称之为大明神。这些神秘而独一无二的生物拥有着令人叹为观止的力量,它们的强大甚至可以比肩半神以至更高级的神力存在。
恶鬼绪论 (Oni)
劇透 -   :
Oni are a race of evil outsiders. Unlike demons and devils, oni are native to the Material Plane, not the Outer Sphere. Oni clothe themselves in humanoid flesh, taking on the aspect of various mortal races, though all oni share the common traits of regeneration and shapeshifting. The most common type of oni is the ogre mage, but many others exist as well.[1]
恶鬼是一种邪恶的异界生物。不像恶魔或魔鬼,恶鬼是主物质位面的本地生物而非来自异界。恶鬼给自己披着一层类人生物的肉体,穿着不同凡人种族的外貌,虽然所有的恶鬼都有着再生与变形的特质。最常见的恶鬼是食人魔法师,但也有很多其他形式的恶鬼存在。
历史
Oni originated in Minkai in Tian Xia, where they are still most prevalent. Oni begin existence as kami, nature spirits bound by strict divine rules, the Laws of Golden Perfection
恶鬼来自天夏,在那里他们仍然十分常见。恶鬼源于社神,受束于绝对的神圣法则——完美金律的自然精魂。
When a kami fails to live up to these laws, it is stripped of its powers and becomes a formless spirit. Most former kami simply fade away, but some are so overtaken with rage and despair that they will themselves into a physical form that mimic humanoids, becoming oni. Oni become obsessed with their new–found corporeality and revel in physical pleasures such as food, sex,and violence. Because of their origin, oni despise kami as cowards and weaklings.[2]
当一个社神未能达成他的圣律时,它将被剥夺力量并变为一个无形体的精魂。大部分失责的社神都会简单的渐渐消逝,但其中一些被愤怒和绝望所吞噬的他们将自己变成一个模仿成类人生物而成的物质形态,这便是恶鬼。恶鬼会着迷于他们的新的物质形态并沉溺于肉体的愉悦之中,美食 (饕餮),性爱 (淫乐) 以及暴力。因为他们的出生,恶鬼鄙视自然神为懦夫与弱者。
生态
All oni have a form based on a specific humanoid race, such as the human–derived kuwa or the giant–derived yai. Once an oni manifests on the Material Plane, it remains in that form for all time. Their continued connection to the spirit world grants them the power to regenerate wounded flesh, while their supernatural nature makes them wily shapeshifters. Because of their former incorporeal nature, oni are starved for physical sensation and revel in hedonism;individual oni often obsess over one sensation, such as the feeling of pain or a specific taste.[3]
所有的恶鬼都有着一个特定类人种族的外形,例如人类衍生出骇鬼 (KUWA) 或是巨人衍生出巨鬼 (YAI)。一旦恶鬼现身于物质界,他就要保持这个形态。他们与精魂界的持续连接让他们获得了伤口再生的能力,而他们超自然的本质让他们能狡诈地变形。因为他们曾经的虚无本质,恶鬼渴望着肉体的刺激兵沉溺于享乐之中;个人可能会这着迷于一种感官刺激,例如感受痛楚或是特殊的口味。
社会
Oni believe that mortals do not sufficiently appreciate the pleasures of the physical world and so "punish" them for this failure. Oni "philosophy" is built on three pillars:maekaga (dominance),kaedakaga (punishing the undeserving),and tezukaga (hedonism);these are the guiding principles of all oni, with tezukaga taking precedence. Rather than forming their own societies, oni prefer to dominate mortals who match their aspect, such as ogre mages lording over ogres. However, the powerful yai oni often subjugate their kin.
Despite their fallen state, oni are still bound by the Laws of Golden Perfection. The most important of these strictures are a ban on open war between oni and kami and forbiddance of direct intervention in mortal affairs. However, oni may still work around these laws by employing non–oni agents.[4]
恶鬼相信凡人们无法充分领悟物质世界的愉悦并要“严惩”他们的失败。恶鬼的“哲学”建于三根基柱之上:maekaga (支配),kaedakaga (惩罚不配者),以及 tezukaga (享乐主义);这是所有恶鬼的指导思想,其中尤以享乐为优先考虑。比起形成一个他们自己的社群,恶鬼更喜欢支配着一群外貌与其相似的凡人,例如君临食人魔的食人魔法师。但无论如何,最强大的巨鬼经常能让他的同胞臣服。
尽管他们的社会很堕落,恶鬼依然是受束于完美金律的生物。这些束缚中最重要的就是禁止了社神与恶鬼之间的公开战争以及直接插手凡人的事物。无论怎样,恶鬼依然愿意通过雇佣非鬼的代理人为这些圣律服务。
罗刹绪论 (Rakshasa)
劇透 -   :
罗刹是一种奇特的存在:它们生于主物质位面,但又完全不是这个世界的生物;它们拥有妖魔的力量和外形,但它们的命运又不可避免的和凡间生灵紧密相连——它们生来就是为了统治凡人。那些生前沉溺于奢靡享乐的阴谋家,小人和暴君的灵魂在轮回中会堕落并升华出邪恶的本质然后以罗刹的形象重生。当这样一个恶人死于非命,他们的灵魂会呈现出凡间罪孽加诸于一身,最为卑劣和丑恶的妖魔外形。正是因此,研究这些妖魔生态的贤者们通常将罗刹定义为“地缚魔”。
罗刹的种类极多,从弱小的化物罗刹到强大的罗刹鬼王不一而足。不过,在凡人世界最容易遭遇的罗刹还是我们所熟知的,具有一个兽头 (通常是大型猫科动物,蛇类,鳄鱼,猿,还有很多种猛禽——最为典型的种类) 和两只反扭手掌的人型生物。这些还没有确切归类的罗刹 (在怪物手册 I 里出现过) 大约处于罗刹族的一个平衡的中间位置:优于仆役,而低于主宰;比一些罗刹强而比另一些弱。总的来说,大多数罗刹都生有狂野的外形和怪异的关节组织作为自己的种族特征,不过,这些会惹麻烦的特点通常会被罗刹用良好的易容术和幻术变形伪装起来。
另一个罗刹族的特点就是:它们无法在种族内制造后代。所以,只有当一个罗刹与另一个非罗刹生物交配或者,少数情况下两个非罗刹生物的结合也会诞生出罗刹。后者发生的原因往往是因为母亲在怀孕时,婴儿的双亲之一或两者皆犯下巨大的恶行,而一个在附近被斩杀的罗刹灵魂可以乘虚而入,直接通过占据这个婴儿以转世人间。罕见的情况下,即使是善良的父母也可能生下罗刹儿——通常源于直接暴露在超出控制范围的邪恶辐射下的后果。一个重生的罗刹成长速度惊人,它们通常 14 岁以前就可以完全发育成熟,并且大多数罗刹寿命都超过 500 年。如果罗刹死亡,它的灵魂也只需要简单的搜寻一个肉体,然后继续自己无尽的转世轮回。
在罗刹的种族哲学里,宇宙中的万物都必然有一个属于自己的位置,而所谓的成功者就是指那些清楚的意识到自己的位置并且全力精进以求提升的家伙。对罗刹来说,它们支持种族的种姓制度——无论与善良和邪恶没有半毛钱关系,而是出于实用主义。位于高种姓的存在理所当然的拥有强大的权力,而低种姓的存在则应该通过服侍和援助它们之上的种姓,从而获得属于自己的财富和权力。
在罗刹社会中有如下种姓 (由低到高排列):Pagala (叛逆),Goshta (饵食),Adhura (初生),Darshaka (侍仆),Paradeshi (罗刹妖),Hakima (王者),Samrata (大王)。罗刹不仅仅用自己种族的种姓来衡量罗刹社会——在它们看来,所有的生灵都在其中,而只有罗刹有权站在侍仆以上的位置。
因为悬殊的力量区别,大部分罗刹不得不承认神力存在要强于它们,不过另一方面它们从根本上唾弃所谓神圣的概念。确实神祗是一帮强到爆的存在没错,不过之前不是已经有无数的先例证明,那些足够有野心,力量甚至仅仅是运气的凡人也能登神么?一个罗刹怎么可能去虔诚的崇拜这些所谓神明的低等生物?在罗刹族看来,它们从凡人的虚弱灵魂转世为异界的强大存在这一事实足够证明,罗刹的转世重生就是一个具有无限潜力的,原初形式的登神之路。因为这些原因罗刹绝不敬拜神祗,不过这并不妨碍它们与那些志同道合的神侍者服务——如果奋斗目标一致,有个强力的盟友有啥不好?
罗刹的魔皮可以轻易的弹开物理形式的攻击,这让它们几乎免疫 (或者是大量减免) 普通武器的威力。不过,附有神圣力量的刀剑则可以穿透罗刹的邪恶防护并重创它们的生命精华。知晓这一事实,大多数罗刹不得不忍气吞声的躲在凡人的面具下面行走,以避开在它们的传说盛行的地区随时可能出现的敌人。
« 上次编辑: 2023-09-15, 周五 01:53:17 由 Nihilia »

离线 Fitz

  • Peasant
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Re: 不很硬核的天夏开放世界练手团开团贴
« 回帖 #1 于: 2023-09-05, 周二 21:16:55 »
汰野志井 剑豪(武士变体)
混乱善良 无信仰
中体型 男 人类(明族)
身高 5尺6寸 体重 154磅
年龄20 移动速度30(中甲20)
先攻+2 察觉+7
语言:天洲语
     
劇透 -  背景:
出生于贫民之家的汰野总是向往着成为武士,但显然,这并不现实。
他的父母是依附于当地领主生存的佃农,这一巨大的社会地位差每每只会让他的念想徒惹人发笑,甚至鄙夷不屑。
佃农显然是整个社会中最为低等的存在之一,因此所受到的欺压自是常事。
“如果有力量,就能改变自己的境遇,甚至改变他人的不公。”
幼稚少年的想法非常单纯,而在他眼中,最常目睹的武士便是力量的象征,而这也便成为其向往成为武士的缘由。
但阶级的壁垒显然不会因一腔热忱就有所改变,无法通过正常渠道成为武士的汰野自然而然地将目光投向名为浪人的存在,在他看来,两者似乎并没有太大的区别。
无论过去如何,至少此刻汰野是幸运的。
一名垂垂老矣的浪人此时步入这片领土,欲要在此度过晚年。
年事已高的浪人并不打算拖着老迈的身躯从事体力劳动养活自己,却也不愿将最后的脸面出卖,当掉随身的盔甲与兵刃。
因而少年便有了机会。
他将自己本就为数不多的口粮悉数奉给老人,自己只吃些采摘的果实野菜,整日好言好语相待,又不辞辛苦地为老人将杂活琐事做尽,只为求得老人口中只言片语的教导。
这份并不平等的关系一定程度上为老浪人保留了体面,因此他倒也不介意指导几句少年,甚至偶尔兴之所至,愿多费几分力气亲身演示。
时间飞逝,汰野也从幼稚少年成长为青年,或是因时间的沉淀,他与老浪人的关系逐渐融洽。
教授技术之余,偶尔也会从老人口中蹦出些许有关武士道的诠释,对少年的影响便愈加深刻。
时日无多的老浪人无根无萍,相处至今的汰野反倒成了与世唯一的联系。
许是不愿宝剑蒙尘,也或者出于对汰野的感情,老人将相伴至今的盔甲与兵刃留给少年,便寿终正寝离开人世。
得到了剑与甲的汰野自知在这片对自己出身知根知底的土地无法得到发展,整理行囊便打算向父母辞别。
纵是父母如何庸碌,却也知道不会有比佃农更差的出路。
汰野的出行便得了首肯。

劇透 -   :
力量16基础+2种族=18+4
敏捷14基础+2
体质14基础+2
智力10基础+0
感知12基础+1
魅力8基础-1
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
武士刀(单手)5D8+4/18–20/×2/挥砍处决
武士刀(双手,猛力攻击)4D8+9/18–20/×2/挥砍处决
短弓3D6/×3/穿刺
60尺
处决

防御
AC 20(+6护甲,+1盾牌,+2属性,+1闪避),措手不及17,接触13
HP 12(1d10)
强韧+5,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
铁胃人(Resilient)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:剑豪
天赋职业奖励:1技能点

职业特性
1武器防具擅长武士擅长所有简易和军用武器,以及武士刀、薙刀和胁差。武士擅长所有类型的盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
1挑战
1坐骑被取代
1武士团浪人集
守则1:帮助受到不公待遇的人。
守则2:敬重长者与亲族
守则3:不因地位高低另眼看人
1决意
1居合斩剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。在剑豪对一个敌人发出挑战后,但在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。要使用这个能力,剑豪的武器在他的回合开始时必须收在鞘里。如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。此额外伤害在三级以及往后每两级再+1d6直到在十九达到+10d6为止。居合斩造成的额外伤害不会因为重击而乘倍。
进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4减值,而且他的武器已经出鞘所以必须像正常一样战斗。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。
10级时,剑豪学会更快速地回复专注,他可以用一个标准动作使用居合斩,并且AC减值变为-2。此能力取代座骑。



专长
1级 闪避 人类奖励
1级 猛力攻击 等级专长

技能加点
生存+5(1级,3本职,2感知)
攀爬+8(1级,3本职,4力量)
交涉+3(1级,3本职,-1魅力)
游泳+8(1级,3本职,4力量)
察觉+7(1级,3本职,1背景,2感知)

装备
武士刀50GP6磅
短弓30GP4磅
四镜甲125GP45磅
旅行者服装附赠5磅
水袋1GP4磅
小圆盾5GP5磅
腰包1GP0.5磅
干粮*21GP1磅
箭矢(20)1GP3磅
物品保养工具箱5GP2磅
雨披5SP2磅
剩余金币6.3gp负重情况=77.5+0.126=77.676(轻载)

特殊福利

« 上次编辑: 2023-09-17, 周日 00:18:46 由 Fitz »

离线

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  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
Re: 不很硬核的天夏开放世界练手团开团贴
« 回帖 #2 于: 2023-09-06, 周三 13:15:58 »
名字:杜恩(Dunn)
阵营:中立善良
信仰:X
种族:獸態人[類人生物,獸態人亞種,变形生物亞種]
体型:中型
職業:德魯伊[蜥圖騰薩滿]
性别:男性
身高:5'11''
體重:165磅
年龄:16
移动速度:30尺
先攻:+3;突襲額外+2
察觉:+6;昏暗视觉(黑暗視覺60尺)
语言:天洲語、德魯伊語
    


劇透 -  背景:
擁有變身成為人与動物的混合體的天賦,杜恩的一生注定要充滿波折。他出生在神灵之森邊緣的一個小聚落裡,儘管他的哥哥姐姐都是過着普通生活的普通人,但杜恩卻要額外努力地控制著他內心深處的動物本能。

在杜恩年幼的時候,一旦他情緒激動,變身能力會無法控制地展露出來。村民們此感到困惑和恐懼,他們無法確定這是祝福還是詛咒,於是到神灵之森邊上的神社去求問,得到的答案是杜恩並非邪秽之物。儘管得到答覆,然而有不少村民乃心存芥蒂,避而不見。

母親也為此苦惱不已,父親作為家庭的支柱,卻長年在明海和跨洋集團做貿易,一年也見不到幾次面,平常只能靠父親的相熟同事得知情況。母親只是普通的農家婦人,不懂得如何照顧古怪毛燥的杜恩。只能把有限的精力放在正常的哥哥姐姐身上,希望他們能早日成才,撐起這個家。

杜恩感到自己像一個活在聚落邊緣的野孩子。但或許正是因為被冷落,他產生了一種反抗的心理,他從不在村落裡尋求認同,也不惹事生非,反倒發展出對探索神灵之森的濃厚興趣,儘管母親的警告已把他變幻不定的耳朵磨破,但他還是卻仍然敢於深入森林。起初母親還是會擔憂,但杜恩總能平安歸來,還帶回各種怪東西回來。母親認為這是神靈之森在引導杜恩走自己的路,便漸漸放下心來。

杜恩除了進森林收集有的沒的東西回來,他還享受與森林強大居民——從偉大的社神到可怕的野獸——冒險相遇。他喜歡引誘危險現身,然後迅速逃跑,享受著刺激和驚險。但有一天,他的好奇心讓他走得太遠,在森林深處的一次意外讓杜恩受了重傷。

正當他無助地躺在地上時,德魯伊黎星跟著一群鳥兒的叫聲找到了他。黎星對杜恩的情況感到憐憫,便用他的治療魔法照顧他的傷口。被黎星的善良和對所有生命的關愛鈎起了好奇,便勇敢地問是否可以跟隨他。黎星認為杜恩就像一只過於好奇又缺乏節制的小獸,但他也看出了他擁的潛質和善良的心靈,於是他提出了一個條件,只要杜恩願意和他一起照顧森林裡的生物,他就會帶他同行,甚至教导他自然和魔法的秘密。

杜恩心中五分感激,三分好奇,一分孤獨,一分無聊,便答應了他的條件。

杜恩在黎星的教導下,迅速成為了一名德魯伊學徒。他對那些又大又帅又猛的動物有著特殊的興趣,而黎星卻對小動物更加關心,讓這個師父有些頭痛。但在指引下,杜恩注視到各種動物的共通點。杜恩從中學會了與大部分生物和諧共處,學會了草藥學和林地魔法,學會以耐心和慈愛馴服他的狂野本能。杜恩不再是一個被遺棄的人,他成為了生命的保護者,他盡最大的努力引導他遇見的旅行者,教他們珍惜自然,避免不必要的傷亡以為邪惡力量提供養份。

劇透 -  防御攻擊:
防御
AC 16(10+1敏捷+3护甲+2盾牌),措手不及 15,接触 11
hp 10(8德魯伊+2體質)
+4 强韧,+1 反射,+5 意志
防禦能力 改变形态

攻击
近战
木棒+21d6+2鈍擊/20x210尺
短矛+21d6+2穿刺/20x220尺
爪抓+21d4+2鈍擊或揮砍/20x2~
远程
木棒+21d6+2鈍擊/20x210尺
短矛+21d6+2穿刺/20x220尺
引述: 类法术能力(CL 1,专注+4)
每天1次:动物交谈(Speak with animals)
引述: 德魯伊法术(CL 1,专注+4)
0环(3個)(DC 13):神導術(Guidance),提升抗力(Resistance),造水術(Create Water)
1环(1+1+1個)(DC 14):神莓(Goodberry),糾纏術(Entangle)(DC 15),安撫動物(calm animals)
特殊攻击 改变形态

劇透 -  屬性技能:
屬性
力量15+2變形額外+2
敏捷12+1變形額外+2
体质14+2變形額外+2
智力10+012-2種族
感知17+315+2種族
魅力8-1
BAB +0CMB +2CMD 13

技能
技能点:4+1;-1/-3 防具检定
+9生存1等級+3本职+3感知+2無名職業特性
+8察覺1等級+3本职+3感知+1種族
+7醫療1等級+3本职+3感知治療毒素+2
+6知識[自然]1等級+3本职+2無名職業特性
+5馴養動物1等級+3本职-1魅力+2種族
+2野性认同1等級-1魅力+2種族对恐龙和爬行動物+4
SQ 靈感力

劇透 -  种族职业:
种族特性
+2感知,-2智力,当变形时+2至一项身体属性(+2 Wisdom, –2 Intelligence, +2 to One Physical Ability Score While Shapechanged):兽态人跟事物的自然秩序调和而且重视情感多于理性。当处于他们的兽形状态时,他们在力量、敏捷或体质属性获得+2种族加值(详见改变形态)。特定血统的兽态人(详情如下)获得列举中不同的属性调整。

变形者(Shapechanger):兽态人是类人生物,变形生物亚种和兽态人亚种。变形生物自动擅长所有简易武器。

中型体型(Medium):兽态人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者罚值。

标准速度(Normal Speed):兽态人拥有30尺基本速度。

昏暗视觉(Low-Light Vision):在昏暗光照下,兽态人能看到的距离是人类的两倍。

动物之心(Animal-Minded):兽态人在驯养动物和野性认同检定获得+2种族加值。

类法术能力(Spell-Like Ability):拥有11或更高感知属性的兽态人能每天1次以类法术能力动物交谈(Speak with animals)。此能力的CL=兽态人的角色等级。

改变形态(Change Shape):兽态人能以标准动变形或撤回兽性形态。处于兽性形态的兽态人在他选择的力量、敏捷或体质属性获得+2种族加值。当处于此形态时,兽态人还获得提供特殊效果的动物特征。他能获得下列1种:
.2个造成1d4伤害的爪抓攻击
.60尺黑暗视觉
.+1天生护甲加值
此好处持续至兽态人以迅捷动作变回至他的类人形态。兽态人必须首先变回至他的类人形态才能再次变形成兽性形态以改变获得的好处。

起始语言(Languages):兽态人使用通用语。拥有高智力属性的兽态人能选择任何额外语言(除了秘密语言,例如德鲁伊语)。

职业特性
天赋职业:德魯伊[技能点+1]

武器和防具擅長:木棒,匕首,飛鏢,木棍,彎刀,巨鐮,鐮刀,短矛,投石索和矛,變形后的天生攻擊;輕型,中型盔甲,盾牌(塔盾除外),不能是金屬制

法術:如上

自發施法(Spontaneous Casting):換得一個同級或較低環級的召喚自然盟友

混亂、邪惡、善良和秩序法術(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):無法施展邪惡法術

禱念(Orisons):如上

額外語言(Bonus Languages):德魯伊語,並獲得木族語作為選項

自然紐帶(Nature Bond, Ex):獲得牧師領域:動物領域[飛羽子域],每當你施放一個讓你獲得飛行速度的法術時,你的靈活性提高一個等級(最高到完美)

鷹眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察覺技能+1種族加值(牧師等級一半的種族加值,最少+1),在突襲輪中行動時先攻檢定+2種族加值。

動物領域法術:1環-安撫動物(calm animals)

自然智識(Nature Sense, Ex):如上
 
野性認同(Wild Empathy, Ex):可以用一个整轮动作对恐龙和爬行動物使用野性认同,且有+4的加值。

劇透 -  背景專長:
背景
反制者(Reactionary)
類型:戰鬥
你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。

靈感力(Inspired)
出自《Ultimate Campaign pg. 55》
類型:信念
某種積極的驅動力、哲學觀或神力存在賜予你無限希望,同時也是你靈感的指引力。每日1次,你能夠通過自由動作在一項技能檢定或屬性檢定中雙骰取高。

專長
1級:法術專攻[變化](Spell Focus)
選擇一種魔法學派。你施展的該學派法術更難抵抗。
專長效果:所有對抗你的變化學派的法術的豁免檢定DC+1。

劇透 -  装备:
皮革衬衫(Hide shirt)20 GP18 lb~
重木盾(Heavy Shield, wooden)7 GP10 lb~
短矛(Shortspear)1 GP3 lb~
木棒(Club)X3 lb~
治療輕傷卷軸[神術](Cure Light Wounds Scrolls)25 GP0.02 lb~
快速腕鞘(Speed sheath)赠送1 lb~
水蛭瓶(Leeching Kit)5 GP5 lb治療毒素的醫療檢定+2
法術材料包(Spell Component Pouch)赠送2 lb~
背包(Backpack, common)2 GP2 lb~
水袋(Waterskin)1 GP4 lb~
燧石和鐵片(Flint and steel)1 GP0.02 lb~
防水袋(Waterproof bag)0.5 GP0.02 lb~
毛毯(Blanket)0.5 GP3 lb~
平民服裝(Peasant's outfit)0.1 GP2 lb~
獸鳴哨(Animal call)0.1 GP0.02 lb小型鳥類的信號,追蹤特定或者荒野求生的生存+2
肥皂(Soap)0.01 GP0.5 lb~
冬青和槲寄生(Holly and mistletoe)X0.02 lb~
乾糧(Trail rations)*20.5*2 GP1 lb*2~
火把(Torch)*20.01 GP*21 lb*2~
旅行快餐(Wandermeal)*40.01 GP*40.5 lb*4~

剩余金币:15.73 GP(80-64.27)
负重情况:輕載;59.6 lb(66/133/200)

特殊福利
骰出了21BUY
骰出了80 GP
在一般程況下會變形是+2敏捷和+1AC(如果在晚上則黑暗視覺60尺)


劇透 -   :
3級:融合形态[自創]
你已经能够熟练地将你的血脉中的兽性与你的其它变形能力结合在一起。
先决条件:体质13,兽态人
你的兽性形态不再与你身上的其它变形效果冲突,而是能与之融合。当你已经处于某种变形效果影响下时,你仍旧可以标准动作将你的兽性融入当前的形态中从而获得兽性形态提供的好处;若你已经处于兽性形态,其它变形效果影响你时不会取消兽性形态。当你处于类人形态以标准动作使用变形法术、提供变形效果的类法术能力或超自然能力时,你可以花费一个整轮动作,将你的兽性形态融合进这种变化之中。这种融合会改变通常变形效果给予的外观形象。无论何时,撤回兽性形态不会影响你身上的其它变形效果且仍然是一个迅捷动作。


額外背景(Additional Traits)
你有更多的背景特性。
專長效果:你獲得兩個自選的角色背景特性。這些背景特性必須從不同的列表中選擇,並且無法使用之前已經選取背景特性的列表。你必須滿足自行選擇的背景特性中,任何額外的先決條件。

Korada的变形师(Transmuter of Korada)(魔法)
你师从天界领主Korada的信徒学习变形术的奥秘。当你施展变化系法术时施法等级+1.此外从以下法术选择一个:公牛之力,猫之优雅,熊之坚韧,狐之狡黠,枭之睿智和鹰之威仪。每天一次当你施展该法术时持续时间加倍。被该背景元素影响的法术无法被法术延时超魔专长和类似效果影响。
Transmuter of Korada
Source Champions of Purity pg. 13
You learned the secrets of transmutation from a follower of the empyreal lord Korada. Whenever you cast a spell from the transmutation school, its effects manifest at +1 caster level. Additionally, select one of the following transmutation spells: bear’s endurance, bull’s strength, cat’s grace, eagle’s splendor, fox’s cunning, or owl’s wisdom. Once per day when you cast that spell, its duration is doubled. A spell affected by this trait cannot be modified further by the Extend Spell metamagic feat or similar abilities.

順風耳(Wiscrani Ear)
出自《市井英雄 pg. 17》
類型:社會
你的雙耳對盜賊和怪物的動靜十分敏銳。你總能在察覺檢定中取10,即便通常狀況下你會因爲壓力或分心而無法這麽做。
5 Boon Companion
7 Nature spell
9 Powerful Shape
木樁+21d4+2穿刺/20x2~
« 上次编辑: 2023-09-15, 周五 23:59:00 由 隨緣等團的犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
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Re: 不很硬核的天夏开放世界练手团开团贴
« 回帖 #3 于: 2023-09-07, 周四 01:00:11 »
名字 诧市 职业 召唤师1
阵营 CG 信仰 Desnus
体型 中 性别 男 种族 窃影鬼
身高5.5尺 体重116磅 年龄 19 移动速度30尺
先攻+2 察觉+0
语言:精灵语,通用语,天州语
     
劇透 -  背景:
他所在的阴影位面是一个由天夏人误入其中后所形成的聚落,拥有一个连接主物质位面的稳定小通道,在未成年之时,他对外界的来客缤纷的彩色就抱有极大的憧憬,让他夜以继日地研习奥术知识。终于,在聚落的课堂上,他召唤出了来自彩色世界的爱塔,在活泼善良的爱塔与无情傲慢的卡雅对比下,他越发坚信了走出阴影世界的决心。
在他成年之后的一年,他终于获得了去往主物质位面的机会,穿过通道中来到了天夏。在接下来的活动中,他得知这里是精瑛幻乡(Kyorasa)的一个集市,和精灵生活的一个月他、爱塔与本地人互相帮助,一直到他和爱塔完全适应了主物质界的生活。在这期间,对精灵们无限感激的他接受了黛丝娜斯的信仰,并且获得一个寓意着“惊诧市集”的名字。而正巧此时的幕府风气在精瑛正盛一时,为了一睹这风气源泉,诧市和他的幻灵踏上了旅途。

劇透 -   :
力量7:基础7
敏捷14:基础12+种族2
体质12:基础12
智力14:基础14
感知10:基础12-种族2
魅力19:基础17+种族2
BAB+0CMB-2CMD10

攻击
轻弩+21d8/19-20/x2/穿刺80尺

防御
AC 12(敏调+2),措手不及10,接触12
HP 9(1d8)
强韧+1,反射+2,意志+2
防御能力
CMB-2:BAB0+力调-2
CMD10:基础10+BAB0+力调-2+敏调2

+2敏捷,+2魅力,-2感知:窃影鬼迅捷而又坚强,但是有时会很怪异并且容易被错误的想法困扰。
中等体型:窃影鬼是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:窃影鬼属于异界生物,本地子类。
标准速度:窃影鬼的基本陆地速度为30英尺。
感官(Sense):窃影鬼拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
融影(Shadow Blending, Su):在昏暗的环境下攻击窃影鬼有50%失手率而非正常的20%失手率。
该能力不会赋予窃影鬼全隐蔽;它只是增加了失手率。
类法术能力(Spell-Like Abilities, Sp):窃影鬼每天能以类法术能力使用1次‘易容术’。他可以使用这个类法术能力变为任何类人生物的样貌。
当窃影鬼的职业等级总和达到9级时,他获得了每天以类法术能力使用1次‘行影术(限自身)’的能力;
在达到13级时,他每天可以使用1次‘异界传送(限自身,且只能传送至主物质位面以及阴影位面)’。窃影鬼的施法者等级等同于其总生命骰。

背景特性:
无惧行者【DEG】:精瑛老者们在幽暗地域的冒险往事在脑海过去一遍,那些可以吓瘫普通人的怪物对你来说已经不是什么新鲜玩意了。你在抵抗恐惧效果的豁免检定中获得+2背景加值。
联动力(Linked Surge)【UCa】:每日1次,当你进行基于力量或体质的属性检定或技能检定时,可以采用幻灵的属性取代自身。为使用该背景特性,你的幻灵必须已被召唤且位于你30尺范围以内。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
种族类法术能力写在此处。参照下方职业法术能力格式。

武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。

1环:已知法术 法师护甲 油腻术  脚底抹油(施法者等级 1级;专注+1;DC15)
0环:侦测魔法 神导术 法师之手 传讯术

Resilient Eidolon坚韧幻灵(1级专长)

技能加点4:2+智调2
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
法术辩识【智/训】6:技能点1+本职3+智调2
交涉【魅】8:技能点1+本职3+魅调4
驯养动物【魅/训】8:技能点1+本职3+魅调4
使用魔法装置8【魅/训】:技能点1+本职3+魅调4

装备
轻弩2磅 35G
藏物围巾0.5磅 8G
褶裥短裙1磅 2sp
双面披风1磅 2sp
箭矢20根 3磅 1G
墨水笔1SP*2
墨水8G
通晓语言卷轴25G
侦测密门卷轴25G
渐隐术25G
剩余金币9gp负重情况7.5磅轻载

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

爱塔(Azata)
     
劇透 -  背景:
名为阿德捏。顽皮又要强的七彩爱塔,对比起自己的召唤者能使得十八般武艺,经常以自己的“见多识广”,在影界向着自己的召唤者讲述极乐的美好,对诧市的咒法研究呼来喝去,实际上自己也没有比一个刚出生的婴儿见识更多。在极乐原野放纵的她立刻在诧市召唤的时候响应了,对整个世界有着无限大的好奇心,在获得机会之后就立刻催促着诧市快点离开她已经看厌了的黑白世界。
身为极乐园野(Elysium)那不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。爱塔幻灵反覆无常而且具有主见,关于如何战胜邪恶和享乐,它们往往会有自己的主意。因此当召唤师命令它进行让人不快或恶毒的行为时,可能会遭到爱塔幻灵的拒绝。而在另一方面,爱塔幻灵对召唤师来说也是热情而又忠实的伙伴。
阵营(Alignment):混乱善良。
基础形态(Base Form):二足型(肢体[臂],肢体[腿])
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器)。
4级起,爱塔幻灵获得10点寒冷抗力和10点火焰抗力。
8级起,爱塔幻灵长出宽大的羽翼,它获得飞行(flight)进化。
12级起,爱塔幻灵获得DR 5/邪恶。它们还会获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(见怪物图鉴311页关于爱塔亚种的描述)。
16级起,爱塔幻灵失去能量抵抗(闪电)进化进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(闪电)进化。它们还会获得属性强化(Ability Increase)进化,这项进化所应用的属性由召唤师进行选择。
20级起,爱塔获得以标准动作在正常形态和能量形态间切换的能力。在能量形态下,爱塔幻灵是虚体(incorporeal),而且飞行速度翻倍,但是它不能进行天生或人造武器攻击;不过它能够启动任何自身具有的类法术能力进化。
引用
巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同‘巧言术’(CL 14)。此能力始终处于启动状态。

起始数据
HP11(d10+体质1)
体型:中型;速度:40尺
AC13:基础10+天生护甲+2+敏调1;
察觉+12 先攻+1
豁免:
强韧3:基础2+体调1
反射1:基础0+敏调1
意志2:基础2
攻击
攻击方式   攻击加值   伤害/重击范围与倍率/伤害类型   射程或其他说明
三尖两刃刀   +4   1d10+3//×3/穿刺   长武
属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11
进化1:
技能精通(Skilled,Ex):幻灵变得十分擅长某项技能,它在该项技能上获得+8种族加值。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都要应用至不同的技能上。
——————专长——————
一级:猛力攻击
——————技能——————
察觉12:1+本职3+8种族加值
攀爬7:1+本职3+力3
游泳7:1+本职3+力3
特技5:1+本职3+敏1
——————特殊能力——————
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。
——————随身物品——————
三尖两刃刀14磅 12G
箭矢20根 3磅 1G
召唤师工具包19磅 附赠
细绳5磅 5cp
麻绳5磅 5cp
« 上次编辑: 2023-09-16, 周六 18:03:10 由 PAPAO »

离线 吉光

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Re: 不很硬核的天夏开放世界练手团开团贴
« 回帖 #4 于: 2023-09-15, 周五 16:11:46 »
名字 帕朔 职业 圣骑士1
阵营 守序善良 信仰 拉贾瑟尔
体型 中型 性别 男 种族 火元素裔
身高 5‘10 体重 205lb 年龄 78 移动速度 20
先攻+8 察觉4
语言:天洲语,火族语
     
劇透 -  背景:
修改中……

劇透 -   :
力量184基础16+种族调整2
敏捷100基础10
体质142基础14
智力100基础10
感知8-1基础10+种族调整-2
魅力163基础14+种族调整2
BAB+1CMB+5CMD 15

攻击
长剑(单手)攻击加值 5伤害d8+4/重击范围与倍率19–20/×2/伤害类型 挥砍
重剑(双手)攻击加值 5伤害d10+6/重击范围与倍率19–20/×2/伤害类型 挥砍

防御
AC 18 基础10+四镜甲6+重木盾2,措手不及10,接触18
HP 12(1d10)
强韧+4,反射+0,意志+1

种族特性和背景特性
+2力量,+2魅力,-2感知:有着强势的性格和健壮的身体,炽阳之魂的火元素裔不可救药的充当着积极变革的乐观精神代言人。
生物类型:火元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:火元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:火元素裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用‘人类变巨术’或‘人类缩小术’(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。
血中烈焰(Fire in the Blood):拥有该种族特性的火元素裔拥有类似于魔蝠(mephit)的痊愈能力,每当他们受到火焰伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮(无论该伤害是否穿透了他们的火焰抗力)。火元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。

战术家【战斗】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
预言师【信念】:你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。

天赋职业:圣骑士 天赋职业奖励:+1技能点

变巨术 (Enlarge Person)
学派              变化系
环位              炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
领域              滋长子域 1, 力量领域 1
施法时间        1轮
成分              语言, 姿势, 材料 (铁粉)
距离              近距
目标              一个类人生物
持续时间        1分钟/等级 (可解消)
豁免              强韧, 通过则无效
法术抗力        可
  该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
  体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
  若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物 (用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制,但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
  所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害 (见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握 (包括弹射或投掷武器) 就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
  多种增大体型的魔法效果不会叠加。

职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

专长
1级 贵族后裔【战争】【ISWG】

技能加点3:基础2+天赋奖励1
察觉+3(技能1+本职3+感调-1)
交涉+7(技能1+本职3+魅调3)
威吓+8(技能1+本职3+魅调3+预言师1)

装备
长剑15gp4lb
重剑35gp6lb
四镜甲125gp45lb
重木盾7gp10lb
探险家服装10gp8lb
圣武士工具包11gp30lb
弹簧腕鞘5gp1lb
武器链1sp-
剩余金币1gp剩余银币9sp负重情况104lb中载

特殊福利
骰出210gp


离线 ChaoticEvil

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Re: 不很硬核的天夏开放世界练手团开团贴
« 回帖 #5 于: 2023-09-22, 周五 16:52:33 »
名字 尹正平 职业 术士(龙脉血统)
阵营 混乱中立 信仰 卡莉斯翠
体型 中 性别 男 人类(舒族)
身高 180cm 体重 75kg 年龄 22 移动速度 30
先攻+3 察觉+2
语言:天洲语
     
劇透 -  背景:
   尹正平

劇透 -   :
力量7-2
敏捷121
体质152
智力121
感知7-2
魅力205人类+2
BAB+0CMB-2CMD 8

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
长矛-21d8/×3/穿刺迎击,长武

防御
AC 12(敏捷+1,腹卷+1),措手不及 11,接触 11
HP 7(1d6)
强韧+2,反射+2(背景单挑客+1),意志+0
防御能力 

种族特性和背景特性
人类
单挑客(战斗 UCa):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
反制者(战斗 APG):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:术士 天赋职业奖励:+1hp


职业特性
武器和防具擅长:简单武器
施法免材
血统:龙脉血统(狂野血统:原龙)

术士已备/已知法术(施法者等级 1级;专注+6)
1环(5次/日)—法师护甲 燃烧之手(DC18),电爪(DC18)
0环(随意)—光亮术 侦测魔法 魔法伎俩 冰冻射线(DC15)

专长
1级 法术专攻(塑能) 等级奖励
1级 高等法术专攻(塑能) 人类奖励


技能加点4/4
察觉+2(1级,本职+3,感知-1)
法术辨识+5(1级,本职+3,智力+1)
哄骗+9(1级,本职+3,魅力+5)
知识(奥秘)+5(1级,本职+3,智力+1)

装备
装备名称价格重量
长矛5GP9磅
腹卷3GP1磅
术士工具包(不要火把)8GP9磅包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,口粮(5天)和一个水袋。
剩余金币34gp负重情况:轻载19磅(23/46/70)

特殊福利


离线 Yesod

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Re: 不很硬核的天夏开放世界练手团开团贴
« 回帖 #6 于: 2023-09-23, 周六 18:24:27 »
名字 瑟斯 职业 女巫(姜饼女巫)LV1
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中型 性别 女  种族 狐妖(类人生物,狐妖子类以及变形生物子类)
身高 五尺一寸  体重 125磅 年龄 21 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+0
语言:天洲语、神知语、通用语、精灵语、邪灵语、明海语
     
劇透 -  背景:
瑟斯出生在神灵之森中的一个狐妖社群之中,父母皆是社群里的药剂师,依靠着在森林中供奉社神,采集草药来为村子制造药物,瑟斯自然也在父母的耳濡目染之下早早地和炼金结下了不解之缘。出于对子女的关心,父母并不想让年幼的她去到森林深处,毕竟那里距离村子的范围太远了,于是只是让她在村子边缘采集一些常见的药物。然而尚年幼的瑟斯并不能理解父母的用心,只觉得他们过于操心了。于是在某一天她走进了森林的深处,诚然社神是守护自然免遭文明破坏的精魄,但并非所有的土地都被社神看守着,其中一些已经被腐化。森林中有着一栋糖果屋,其中居住着一个隐居的邪恶女巫,与神灵之森中的恶鬼有所勾结。偶然闯入的瑟斯,天资聪慧,让她想把你培养成为恶鬼的代理人,为她们伟大的邪恶事业服务。经过一段时间洗脑,瑟斯完全抛弃了自己曾经的社群。又一段时间后,为了进一步考验瑟斯的忠心和能力,她让瑟斯到明海去完成一个任务后回来复命,让瑟斯的姜饼魔宠成为瑟斯的助手,同时监视着瑟斯。她要你改名易姓,不允许瑟斯以自己曾经的身份与原先的任何人接触。而在你的父母朋友看来,瑟斯只是在一次采药的时候失踪了。

劇透 -   :
力量10+0基础12,种族-2
敏捷16+3基础14,种族+2
体质14+2
智力18+4基础16,种族+2
感知10+0
魅力12+1
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
轻弩+31d8/19–20/×2/穿刺80尺
啮咬(仅限狐妖形态)+01d4+0/20/X2/穿刺

防御
AC 13(+3敏调),措手不及10,接触13
HP 8(1d6)
强韧+2,反射+3,意志+2
防御能力 无

种族特性和背景特性
种族特性:
+2敏捷,+2智力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。

敏锐狐妖(Keen Kitsune):尽管狐妖很友善,但是众所周知他们比看上去的更加聪明和狡猾。这样的狐妖在敏捷和智力上+2而不是敏捷和魅力。
此特性改变了狐妖的属性调整。

中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。

标准速度:狐妖的基本速度为30尺。

昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。

灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。

狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。

天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。

背景特性:
[地区]受训药剂师(奥斯布,苏比亚,天夏,乌斯塔拉夫) 出处治疗者手册【HH】
任何你使用的提供炼金加值的炼金药都会提高1点加值。这些炼金药在正常生效的同时也会恢复目标1点生命值。

[魔法]实用者(Pragmatic Activator)
由于从小接触女巫制造的魔法装置,对其技艺烂熟于心,进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

天赋职业:
天赋职业:女巫  +1技能点

种族类法术能力:(专注+2)
(3次/日)舞光术


职业特性

姜饼魔宠(Gingerbread Familiar,[Ex]):姜饼女巫使用姜饼,糖和其他甜点来塑造她的魔宠。这种魔宠有着原本动物或虫类生物的外形,但生物类别更改为构造体。作为构造体,它获得60尺黑暗视觉和构造体的免疫能力,但失去动物或虫类生物除了移动速度外的全部特殊能力,并且不会获得一般魔宠带来的加成(例如,一只姜饼蟾蜍不会提供3点HP加成)。使用一定量的面粉和糖,姜饼女巫可以花费8小时,利用她的锅免费将其魔宠回复至完全健康,除非魔宠被摧毁,此时必须遵从通用规则来替换魔宠。姜饼女巫不能获得进阶魔宠。这调整了女巫魔宠。

大锅烹饪(Cauldron Cook,[Ex]):姜饼女巫在1级时获得魔釜和嗅童巫术。在她利用魔釜炼制药剂时,她可以制作与寻常的药剂效果和用途完全一致的糖果、糕点或者类似的食物。10级时,她获得烹人巫术。这替换了1级和10级时获得的巫术.

武器和防具擅长:简易武器,无护甲擅长

法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。豁免DC 10+法术环级+女巫智力修正

巫术:若无特别说明,使用巫术是一个不会引发藉机攻击的标准动作。巫术豁免DC为“10+1/2女巫等级+智力修正”。

庇护主:欺瞒  2级 腹语术 4级 隐形术 6级 闪现术 10级 穿墙术 12级 预置幻影 14级 群体隐形 16级 闪光图纹 18级 时间停止

巫术:
魔釜(Cauldron, Ex)
女巫获得“制造药剂”专长,并且工艺(炼金)技能获得+4洞察加值。

嗅童(Child-Scent, Su):
女巫获得“灵敏嗅觉”能力,但仅限于对人形生物的孩童和不成熟的动物。因此,她能闻出孩子的藏身之处或狼窝的幼崽,而不是孩子的父母或者巢穴。【特性速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex):可以察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。

沉眠(Slumber, Su):DC14
女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同‘睡眠术’的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。

已备/已知法术(施法者等级 1级;专注+5)
已知法术:命令术、雪球术、凶兆、法师护甲、治疗轻伤、恶心射线、诱人赠礼
1环(1次/日)—雪球术(DC15),命令术(DC15)
0环(随意)—神导术,稳定伤势,光亮术    DC14

专长
额外巫术:沉眠(1级专长)
制造药剂:     (魔釜巫术赠送)

技能加点
工艺(炼金) +12  (1级本职+4洞察加值 )
使用魔法装置 +8   (1级本职)
法术辨识     +8  (1级本职)
奥秘         +8  (1级本职)
自然         +8  (1级本职)
威吓         +5  (1级本职)
历史         +8  (1级本职)
特技         +5  (3敏+狐妖种族2)
技能点 7=2+4(智调)+1(天赋)


装备
背包2GP2磅
法术材料包5GP2磅免费赠送
轻弩35GP4磅
弩矢202GP2磅
口粮(4份)2GP4磅
水袋1GP4磅
学者服装5GP6磅开卡赠送
法师护甲卷轴25GP-磅
剩余金币53gp(120-67)24磅  轻载

特殊福利


劇透 -   :
名字:小黑
种族:渡鸦
绝对中立 超小型 构装体
体重:2.5磅
先攻 +2;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +6
语言:通用语
防御能力:AC 15,接触 14,措手 13 (+2敏捷,+2体型,+1天防)
HP: 4
豁免
强韧+2(+2)
反射+4(+2+2敏捷)
意志+4(+2主人职业+2感知)
进攻能力
速度 10尺,飞行40尺 (一般)
近战 啮咬 +4 (1d3–4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
基本数据
力量 2, 敏捷 15, 体质 -, 智力 6, 感知 15, 魅力 7
BAB +0; CMB +0; CMD 6
技能 在主人或魔宠有受训级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数,以较高者为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能加值是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳作为本职技能。
飞行 +6
察觉 +6
魔宠模板特殊能力
 能力 类型说明
1 精通 
反射闪避
(Ex)有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。
如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
1法术共享(Ex)女巫可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。
1情感联结(Su)主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。
由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。
因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
1警觉(EX)当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。【警觉】在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。
« 上次编辑: 2023-12-08, 周五 20:57:52 由 Yesod »

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Re: 不很硬核的天夏开放世界练手团开团贴
« 回帖 #7 于: 2023-09-28, 周四 19:33:24 »
红路在边陲之地长大,这里有风车、野马和看不完的矢车菊。人们在这里有两处肥沃的土地,临着湖水和一座丘陵。从天空上看,这个地方是左侧矩形加一个长方形的轮廓。
红路的母亲看起来是做马匹买卖的,可红路有看到她和一些奇特的人对话。父亲出现的次数很少,母亲说他去外面见老友了。可父亲从未回来。
实际上母亲是名殉道者,在明知没有希望的时候也没离开这里,用第一个反抗者的死去去试图唤醒这里的人们。父亲是普通人,冒名顶替人民拥戴者,将遇到危险的他暗中撤离。
这里比较安宁的一段时期是假的。一个藏在暗处的组织临时转移攻击目标后,它作为战场的定位推移了六年。蓄谋已久的政变组织首领已被父亲转移出去,组织将目标地点彻底摧毁,也无法阻止政变的火苗。
对11岁的红路而言,此处已成为焦土,在火焰的燃烧下,熟悉的一切就像抛入火中的风车。母亲就在她的眼前,于水中死去。她无能为力。
从此以后所有人的语言她都无法理解,这片土地上红多没再遇见一样的话。
可就在她饥肠辘辘,没有水喝,在下水道和老鼠抢吃的也抢不到时,雇佣者找到了她。
他总能避开危险,分为她为数不多的食物。
两人遇到了数不清的僵硬局面,她眼睁睁看着雇佣者即将离去。
在这种变化中,她拿起了他的武器,走他带她走过的路。
雇佣者越来越削瘦,没有力气,伤口也无法愈合。
他变得太快了,和她一样年轻,却走不动了。
她记得自己的脸没有波动,只是轻轻地带他走了不知道多少路。
在明知这样会让自己更加饥饿,陷入绝对危险的处境下,安葬了他。
她记得他是怎样去战斗的,用这把比人高出一尺的武器去剥开血肉,对手臂、眼睛、下颚的那些搏命攻击。
劈、砍、刺、挥、挡、磨。
她无法长久拿着这把剑,一开始都是用来剥开老鼠和人的肉,把东西交给雇佣者交易过的人。
二人的相处时间短暂,不过,这名雇佣者是影响了她一生的人物。
性格、行为、理解,都来源于他。
冷静地执行,避开危险寻找生路,在无法听懂的情况下用眼睛去感受。
在学会用剑,接取新雇佣者的任务时,也没人知道她的名头,因为杀手常处于危险中,需要避去行踪。
红路进行了各种任务,轻型剑、短刃皆有接触,她不用钢,那会减慢自己的速度。红路也没有钱去购买。
作为不够年长的杀手,她无法持续战斗,多数接触的家伙都有弱点,不知弱点就不会轻易行动,偶尔也会越过这一点。
杀人的次数多了,染上血的她对许多事情无动于衷。
“梦想就交给你了。”
她没有梦想,也实现不了自己的梦想。在多年后得知雇佣者所说的话仍不清楚自己喜欢什么,想做什么,去哪里。
抱着这样的想法,红路重复着任务,可她没想到所有雇佣者的联络都断开了。
这么多年来,她从未遇到这种事情,不知接下来该怎么做的时候,冰冷的手碰到她。那是个比她小很多的孩子。
他们两个人都不怎么会说话,平时举刀干净利落的红路没有杀她,只是转过身要离开,踩到天真的画后回来。
她遇到小孩,经历陌生、不解、日夜流转,从而明白了一件事情:自己喜欢和他一起活下去的感觉。所以,要重新学会说话、交流、正常人的生活。
与他相处一年到了17岁,如同从未出现的雇佣者带来了任务。
雇佣者希望她杀死母亲的模仿者,起初红路不知晓要杀的人是谁,在感到熟悉后避开雇佣者,和这个人聊了几句,尽管两人的语言不同。
次日她杀死了雇佣者,和小孩说起他们仍在摸索的共同语言。
“我们还会再见的,等你变强了。”
“就一起冒险吧。”
“说好了。”
她每说一句,小孩都能感受到她大致的意思,眼睛渐渐地不听使唤。
小孩也说了几句,让她由衷地笑起来,说起来,这还是第一次微笑呢。
回想起告别时的情景,红路脸上仍挂着笑。
不知那时,小孩会是怎样的面孔,有没有变得帅气起来。

离线 朱奶巧克力

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Re: 不很硬核的天夏開放世界練手團開團貼
« 回帖 #8 于: 2023-10-07, 周六 00:35:42 »
名字 弗雷德 職業 牧師
陣營 中立善良 信仰 黛絲娜
體型 小型 性別 男 種族(族群或亞種) 半身人
身高 103cm 體重 33kg 年齡 22 移動速度 30(大步)+10(旅行領域)
先攻+3 察覺+3
語言:通用語,半身人语
     
劇透 -  背景:

劇透 -   :
力量10-2-1
敏捷14+2+3
體質100
智力8-1
感知16+3
魅力14+2+3
BAB+0CMB-2CMD 11

攻擊
星刃41d3/20-20,x3/穿刺射程20呎

防禦
AC 17(+3敏捷,+1體型,+3盔甲),措手不及 14,接觸 14
HP 8(1d8)
強韌+2,反射+3,意志+5
防禦能力

種族特性和背景特性
半身人特性
大步: 一些半身人非常迅速但不如族人謹慎。具有這個種族特性的半身人的正常基本移動速度為30尺。
萬用幸運: 一些半身人對於自己的幸運有著更大的理解。這種能力使他們在日復一日地為獲取財富、達成目標而奮鬥時有著更多選擇,也可以縮小選擇範圍。一天3次,一個半身人可以在屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定或技能檢定時獲得+2幸運加值。如果半身人在檢定投骰前決定使用該能力,他們獲得完整的+2幸運加值;如果他們選擇在投骰後使用能力,他們只獲得+1獎勵。使用這個能力不需要動作。
背景特性
夢境暗示:你的夢經常提示你白天可能將要遇到的危險——如墜落,火焰衝擊或劇毒的蛇——這些提示往往會改變你的命運。每當你睡覺時,GM告訴你在夢中夢到了怎樣的危險。每日一次,若你在夢境相似的情況下骰豁免骰時,可以雙骰,選取你想要的結果。若你沒有遇到類似的境況,本能力不生效。若你有半身人祥瑞背景,則不能選擇此背景,反之亦然。
天祐者:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
天賦職業:牧師,+1技能點

職業特性

武器和防具擅長: 牧師擅長使用所有簡易武器、輕甲。牧師此外還擅長他的神祇偏好的武器。
靈光
引導能量(善良)
法術轉換
額外語言

瓦瑞西安朝聖者
幸運之路: 1級起,瓦瑞西安朝聖者必須選擇混亂領域(Chaos),團隊領域(Community),解放領域(Liberation),機運領域(Luck),旅行領域(Travel)或天氣領域(Weather)(或者在戰役中可能的話,選擇出自進階玩者手冊[Advanced Player』s Guide]的探索子域[Exploration],命運子域[Fate],自由子域[Freedom],交易子域[Trade],季子域[Seasons])作為她的領域中的一個。如果牧師所侍奉的神祇並不具有上述領域中的任何一個,那麼她有權使用這些領域,但是只能選取一個領域——實際上她失去了選擇第二個領域的權利。作為結果,只有少數牧師會在侍奉那些不具有上述領域的神祇的同時成為瓦瑞西安朝聖者。
旅隊聯結: 1級起,通過帶領一支隊伍祈禱1分鐘,瓦瑞西安朝聖者能夠選擇數量等同於她的牧師等級 + 她的感知調整值位旅伴。她可以將領域的神授力量用在這些旅伴身上,就如同他們是她自身一般。她能將這些能力使用到距離她30尺內的旅伴身上,即使這些能力原本需要接觸。

機運領域
小幸運: 你可以用一個標準動作碰觸一個自願的生物,使其沾到點運氣。在接下來一輪中,目標任何時候投擲一個D20,都可以投兩次並選擇其中較好的結果。每日你可以使用本能力的次數為「3+感知修正」。
旅行領域
神授力量: 你是一名探險家,在旅行中找到簡單的快樂,它是腳、魔法、神奇的運輸工具。你的基本速度增加10英尺。

已備/已知法術(施法者等級 1級;專注+4)
1環(2次/日)—祝福術,聖域術
0環(隨意)—神導術,光亮術 , 偵測魔法
領域(1次/日)
機運領域: 克敵機先
旅行領域:大步奔行

專長

旅行領域領域能力換取 神聖武器技法
黛絲娜的流星飛刃:你可以將你的魅力調整值添加到使用星刃的攻擊和傷害鑒定上。如果你如此做,你不無法應用你的力量調整值,敏捷調整值(如果你有武器嫻熟)或其他屬性(如果你擁有將你替代攻擊和傷害鑒定的能力)。

1級 幸運兒: 你的【萬用幸運】種族特性的每日使用次數增加1次。


技能加點
交涉+7(1級+3属性+3本職)
医疗+7(1級+3属性+3本職)

裝備
鑲嵌皮甲25gp20磅盔甲,開卡購物
星刃24gp3主手,開卡購物
聖徽(木)1gp1磅開卡購物
背包(普通)2gp2磅開卡購物
燧石和鐵片1gp1磅開卡購物
算命卡牌1gp0.5磅開卡購物
睡袋1sp5磅開卡購物
口糧(4)20sp4磅開卡購物
旅行者服裝-5磅開卡贈送
剩餘金幣5gp,99sp負重情況 39.5磅
« 上次编辑: 2023-10-07, 周六 01:26:11 由 朱奶巧克力 »