作者 主题: “城内禁止擅自使用魔法”是个常见的设定吗?  (阅读 2321 次)

副标题: ——记近期和老dm的讨论

离线 TheN

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Re: “城内禁止擅自使用魔法”是个常见的设定吗?
« 回帖 #10 于: 2023-08-28, 周一 18:31:45 »
我通常不会做这种限制。因为在大部分村庄、城镇、和聚居点里会施法的人和能辨识法术的人都是极少的。也就是说大部分人实际上根本不可能分辨出真正的施法者和神神叨叨的神棍的区别,报官也就无从谈起了。
当然,冒险者们也不能太过高调,在大街上施法并且真的产生了很引人注目的效果(比如口中念念有词然后前方突然炸开了一个大火球)是一定会被关注的。在其他情况下,如果冒险者们只在其它人看不见的地方施法,或者施展的法术没有明显可见的效果,并且冒险者们穿的不是特别招摇(不是一看就是巫师或者神棍那种),那么其实普通人没有任何证据可以证明冒险者们确实是施法者,顶多只能是怀疑而已。就算冒险者们真的被抓了,只要他们打死不承认,其实大部分没有施法能力的执法者也没什么好办法能够确定冒险者们确实是施法者。而如果连普通的执法者都有施法能力的话,那这地方通常也不是特别排斥法术,顶多只是某些容易被滥用的法术会受到更严格的监管而已。

离线 yuso

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Re: “城内禁止擅自使用魔法”是个常见的设定吗?
« 回帖 #11 于: 2023-08-28, 周一 19:09:55 »
被遗忘的国度官方直接给的设定能找到两处,可以作为参考
引用
深水城法典(5e官模《深水城:龙币之劫》)
Using magic to influence a citizen without consent: fine or damages up to 1,000 gp and edict
引用
克瑞穆尔法典(《龙杂志》334期)
A Death (on the spot)
B Death (upon conviction)
C Exile or Ban Against Future Entry
D Branding
E Enforced Hard Labor (river dredging, street repairs, city wall repairs)
F Imprisonment (Thaeldorn dungeon
G Imprisonment (manual work)
H Fine (payable to Thaeldorn)
I Damages (payable to injured party or victim's kin)
J Edict Against Convicted
K Flogging

Harmful Public Spellcasting: H and l, then G (tenday maximum); if convicted is a visitor, also then C (one full year)
Harmful Spellcasting Upon Any Bargeman, Member of the Guard, the Mayor, or any Thael-dorn Official (except with permission of a higher-ranking official): A
Spellcasting in Court (harmful or otherwise, except by permission of Mayor or presiding Suzier): H and K then F (a tenday), plus I if applicable
dmg里还有一段指导
引用
魔法限制Restrictions on Magic
  某些文明地区可能会限制或禁止使用魔法。除非持有执照或得到官方许可,否则不允许施法。在这类地区,魔法物品和持续的魔法效应相当稀有,只有对抗魔法的防护措施属于例外。
  一些地方可能会禁用某些特定的法术。这些法术通常会被罪犯们用来进行盗窃或欺诈,比如那些可以令人隐形或产生幻觉的法术。魅惑或控制他人的附魔系法术由于可以将对象的自由意志清扫一空,因而最容易被指定为违法的法术。显然,破坏性的法术也一样容易遭禁。当地的统治者还可能会禁用某些特殊效应或法术(比如,如果他害怕被冒充便会禁用所有类似变形的效应),并因此出台相关的法律进行限制。
« 上次编辑: 2023-08-28, 周一 19:18:42 由 yuso »

离线 Noven

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Re: “城内禁止擅自使用魔法”是个常见的设定吗?
« 回帖 #12 于: 2023-08-28, 周一 20:19:51 »
如果真的有魔法世界,那么在查案上用法术也不会有什么攻防的..

暴力机关不是那里拥有最高环位和cl的组织,那他就不是那里的暴力机关了

更不需要pc去调查 :em032

至于禁止法术,大部分0环法术可能还不如力量稍微高点的平民一拳,扔个石头威胁大
政府也不该让平民拿到超过造成和拳头一样的伤害的法术,非民用的电子干扰/屏蔽装置,没受监管的无人机(隐身术/秘法眼)。

再接下去最开始就不该让冒险者进来

自家军人在街上走那当然没所谓,和军人实力差不多甚至更强的外国雇佣兵/外国军队没有报备没有监控下在自家街上走只能怀疑这个国家是不是有问题了

当你追寻真实之后就会没完没了了
« 上次编辑: 2023-08-28, 周一 20:29:51 由 Noven »

离线 TheN

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Re: “城内禁止擅自使用魔法”是个常见的设定吗?
« 回帖 #13 于: 2023-08-28, 周一 23:11:24 »
通常冒险者们冒险的世界都是碎了一地的各种城邦,没有统一的强力政府。这些城邦的领主对自己的领地的控制力未必有多高。并且出了城经常就是荒无人烟的危险荒野了,城里人经常连袭击来自哪里都不知道。
在这样的世界中大概执法机构真的是有心无力,他们能勉强维持城市的安全就已经很困难了,甚至很多时候不得不依赖强大的冒险者来对抗同样强大的恶棍。
总之,别把古中国的情况套在异世界,大一统和强力中央政府从来不是常态,至少在通常的冒险世界不是。

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Re: “城内禁止擅自使用魔法”是个常见的设定吗?
« 回帖 #14 于: 2023-08-29, 周二 00:14:53 »
博德之门2的剧情里不就有安姆的剧情,有专门的法师监控确保城内没有未授权的施法行为。但并非所有城市都具备安姆一样的实力,有的城市自身施法者不够多就算法律严格也难以执行到位

主要看楼主DM说的是“这么做违法,会被举报”,还是“压根就不要这么做”。前者比较普遍,但从描述来看楼主DM似乎在说后者,毕竟刺客的存在就是破坏秩序的,他肯定不会因为法律禁止就不去旅馆放火球。更多是一种“双方约定共同放弃用法术搞事情的权力”,这样可以少一些幺蛾子把精力集中在主线剧情上,也是一种合理的团风但肯定称不上圈子共识

2.在一个守序的城市中,用魅惑或者支配这种去干犯罪的事情,即使是我也同样认为应当有官方介入(惩罚)。但是一些中立行为和侦查魔法,反而能够让玩家产生一种满足感,让一些平常战斗中看不上的剧情法术派上用场,比如一些xx定位术,当一位施法者玩家明明有这种法术,可以释放它来体现自己的职业价值的时候,却因为【城内不能滥用魔法】而无法公开使用,必须绕过dm设置的各种门槛,会不会产生一种挫败感?
所以只要不是在安姆,找个没人的地方用定位术就是了,如果这玩家要RP道德洁癖那就迈出城门一步施法再回来
« 上次编辑: 2023-08-29, 周二 00:34:55 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
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Re: “城内禁止擅自使用魔法”是个常见的设定吗?
« 回帖 #15 于: 2023-08-29, 周二 00:52:57 »
你是否在寻找@龙金劫 :em008我想深水城算是一个不错的例子了。大城市确实容易明面上管的严,但私底下总会有空子可钻。魔法事故出现在大城市的模组还少吗?

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Re: “城内禁止擅自使用魔法”是个常见的设定吗?
« 回帖 #16 于: 2023-08-29, 周二 01:13:09 »
众所周知,规矩都是用来违反的,越是严厉的规矩越是这样(
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Re: “城内禁止擅自使用魔法”是个常见的设定吗?
« 回帖 #17 于: 2023-08-29, 周二 08:34:55 »
设定这种东西
不合理往往是自认为不合理
不真实往往是自认为不真实 :em006 :em006
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Re: “城内禁止擅自使用魔法”是个常见的设定吗?
« 回帖 #18 于: 2023-08-29, 周二 09:30:40 »
其实你可以考虑成武侠小说里那些侠客“在什么时候会用武功”。
众所周知“侠以武犯禁”,武侠小说的那些都市,也没有哪个城市是允许侠客在街上随便动手动脚的。但是在故事中的都市里打架的侠客少吗?
基本上侠客之间的战斗,大多是在很小的范围(比如桌上推杯换盏),或者是很清静的地方(比如犄角旮旯)。如果要在比较大的地方,要么是战斗的动静不大(比如三两下打完,然后向四周抱拳拱手道歉),要么就是打着打着周围就围着一堆官兵气氛组了(逃不逃得掉和有没有人围是两回事)。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: “城内禁止擅自使用魔法”是个常见的设定吗?
« 回帖 #19 于: 2023-08-29, 周二 10:27:20 »
看来大家的常用设定中对于魔法并没有那么大的限制,谢谢各位的建议与看法,我会参考的 :D
对于禁魔的设定还是有限引入即可,因为我大概率目前还带不了特别剧情向的调查团,只有那种团魔法可能会毁灭性地让玩家跳过一堆推理和剧情,剩下的情况就不做太多限制了,整体的合理性维持在一个大家都接受的程度(即使细究会有小bug)
新人意见仅供参考喔~