作者 主题: 关于在中长团中如何确定对应等级的角色对应多少资源的提问  (阅读 655 次)

副标题: 钱要怎么花

离线

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新人DM,从3r过渡来之后,一直很不适应5版的魔法物品没有明码标价。
1、在尝试准备非1级团的时候,不是很清楚角色该给予多少初始资金,以及能购买什么魔法物品。
2、在冒险过程中获得的金币除了购买玩家手册中的武器装备道具,还能花在什么地方呢?

离线 dr.fate

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在城主手册里的游戏阶段章节有介绍各个等级的冒险者会有多少装备,非常的穷酸,10级角色标准战役没有一件魔法物品
标价可以看万事指南里有购买魔法物品的价格推荐,虽然价格浮动巨大
所以纯核心的情况下,理论上金币最大的消费就是买个板甲穿穿了。魔法物品纯靠爆

离线 RabbitKnight

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我自己的情況是...官方標價當參考,例如生活標準、貿易品(肉、蛋等等)的價格,然後再參考現實身邊生活的物價進行簡單的換算(一金幣=多少__幣),接著換算出一般人的月薪,用這個當參考去設計自己世設的經濟大框架。
但無論如何你都會發現冒險者超賺的就是,這大概是無可避免的,除非你動手把冒險者裝備的價格往下拉,或平民物資的價格往上抬,然後設定一般人收入也高一些之類的。這就看你怎麼調整了。

至於你的問題的答案,首先你要先決定你是高魔還是低魔,然後用你的經濟框架去預設物品的大概價格,然後再自己決定你的這團要怎麼發獎勵。
« 上次编辑: 2023-08-17, 周四 20:47:01 由 RabbitKnight »

离线 蠢蠢的骑士

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开卡的时候不是给钱,而是职业+背景两个来源拿装备和物品
1,5e基本上就是没有魔法物品购物系统了。。楼上说的那个购物系统非常的垃圾
(叠个甲:和3r不同物品不同定价)
而且很多魔法物品虽然低级,但是理论伤害很高。。可以很简单地滥用
而且因为5e的同调系统,其实基本上你不需要买过多的强力道具(因为买了也用不了),而且5e整个系统除了一些破坏性的物品,实际上也并没有过多的提升
2,金币实际跑下来在不进行村规的情况下,差不多就是团内rp物品
(pc拿到了很多钱,pc应该很开心,但是对于战力几乎是零提升)
« 上次编辑: 2023-08-17, 周四 20:53:52 由 蠢蠢的骑士 »
带团:腐肉王冠ing
一直没团跑。。。又很喜欢战役的扮演模式和剧情。。
如果感觉评论对你有所帮助,可以考虑一下下次开团优先考虑下我qaq

离线 RabbitKnight

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開卡的時候不是給錢,而是職業+背景兩個來源拿裝備和物品
1,5e基本上就是沒有魔法物品購物系統了。。樓上說的那個購物系統非常的垃圾
(疊個甲:和3r不同物品不同定價)
而且很多魔法物品雖然低級,但是理論傷害很高。。可以很簡單地濫用
而且因為5e的同調系統,其實基本上你不需要買過多的強力道具(因為買了也用不了),而且5e整個系統除了一些破壞性的物品,實際上也並沒有過多的提升
2,金幣實際跑下來在不進行村規的情況下,差不多就是團內rp物品
(pc拿到了很多錢,pc應該很開心,但是對於戰力幾乎是零提升)

5E應該跑著跑著就會不可避免的開始自己設計魔法物品(不論是自己寫還是第三方),而且應該多數PL都很期待買點裝備之類的,所以我自己最終還是設計了一個適合自己團的訂價範圍,然後再慢慢給每樣魔法物品定價或BAN掉,並不純參考稀有度(畢竟例如摺疊要塞這種東西就很強,還有強制把屬性調為19的裝備也是)
幾個參考,實際上事後還做了很多調整等等的但太多了這裡就不贅述。

最一開始我是先用玩家手冊的經驗/等級表當參考,幾等就給對應經驗值的多少金幣,然後再加上我上面說的方法最後得到一般人月收入落在30金幣上下的大鋼。
然後透過這兩個參考,訂出第三個大鋼-稀有度常見價格0~50金幣(以治療藥水為上限),51~2000非常見  1000~4000珍稀  4000~20000非常珍稀  20000UP傳說
但其中如同非常見跟珍稀有重疊,實際上這只是個大鋼,還是會根據不同品項而可能存在特例。

再來BAN了一些東西,例如摺疊要塞。並且把例如食人魔力量手套這類東西都BAN了,避免產生戰士8力等著蹭手套這種情況發生,作為代替設計了對應六屬性的+2(1調整值)裝備作為代替。
最後則是參考PF、3R等規則,移植了附魔系統,讓玩家可以自己設計一些基礎裝備,而特殊魔法武器/護甲則集中在無法自製出來的效果上做區別。

當然樓上也提到了,RP物品也是一環,但顯然是不夠花的。
旅店消耗、飲食等等,絕對不夠應付冒險者的收入。
而也如同我前面提到的,冒險者出發冒險,就算參考DM手冊去骰收入也很可觀,幾百幾千金幣在入袋的,如果沒有設計好對應的商店體系其實我覺得玩家的體驗會很微妙,或著說沒有『回饋感』
當然這些就是DM要下苦心的部分了,不論是自己從0開始還是參考其他來源的各種第三方。
« 上次编辑: 2023-08-17, 周四 21:06:07 由 RabbitKnight »

离线 TheN

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5E由于设计问题,数值系统是非常脆弱的,稍不留神就会崩坏。大部分官方模组都是按照PC没有魔法物品来设计的(并且设计的平衡性还不咋地)。如果开放魔法物品购买的话,可能会导致大部分官方遭遇变得过于简单(虽然本来就没有多难就是了)。
如果要允许PC获取魔法物品的话,建议更多的考虑机制类魔法物品,而不是数值类魔法物品。比如让PC可以施展某些特定法术,或者执行某些特殊动作的魔法物品。那可以增加PC战术的多样性还不容易(是不容易,不是不能)造成数值崩坏。(在平均AC 16的环境里+3和在平均AC20到40点的环境里+3完全不是一个概念。)
另外讲个笑话。我只在模组里看到过+1链甲的存在,但是从来没有见过PC穿过,从来没有。5E的护甲规则让能穿链甲的生物基本上都能穿板条甲和板甲,不会有人拿着空顶着一个魔法物品的名头实际上防护能力和板条甲持平、不如板甲的+1链甲当个宝。(5E的护甲区分度实在是太低了,也就前期没钱的时候会用初始护甲过渡,后期有钱了的时候基本就上只有镶钉皮甲、半身板甲、板甲和它们的+1+2+3版本能出场了。)

离线 晓 风

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在城主手册里的游戏阶段章节有介绍各个等级的冒险者会有多少装备,非常的穷酸,10级角色标准战役没有一件魔法物品
标价可以看万事指南里有购买魔法物品的价格推荐,虽然价格浮动巨大
所以纯核心的情况下,理论上金币最大的消费就是买个板甲穿穿了。魔法物品纯靠爆

那个是开卡的。应该看XGE,那里面每级会掉落一个永久物品和四个消耗品,基本和官模同步。

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感谢各位大佬的回复解答!从中得到了很多灵感和参考!