作者 主题: 在尽量不掉施法能力的前提下,如何构筑一个输出能力及格的德鲁伊?  (阅读 2090 次)

副标题: 输出能力及格的标准是在无buff轮(或至多一个)的情况下,输出能赶上同级且装备合格的武者

离线 fs846384983

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话说巨石贤者在哪

就Menhir Savant,我记得果园上的大不全chm有把这个整合进去

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感谢!
式神流看起来还挺有趣的。具体思路能稍微讲讲吗?

式神流一点也不有趣,属于滥的典型代表—P子不要脸地出了强度离谱的资源卖书,PL不要脸地用这些滥强资源暴打dm。

式神流除了数据高没有有趣的点。一个背景比别人+2ab,三个专长下来,+5增强附魔武器还大三个体型。纯纯地数据碾压。

玩式神流会让你变得不幸,在争论至尊胶、一环法力再生珍珠、旅者万用工具和冗长巫术权杖之中团就会分崩离析。

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式神流一点也不有趣,属于滥的典型代表—P子不要脸地出了强度离谱的资源卖书,PL不要脸地用这些滥强资源暴打dm。

式神流除了数据高没有有趣的点。一个背景比别人+2ab,三个专长下来,+5增强附魔武器还大三个体型。纯纯地数据碾压。

玩式神流会让你变得不幸,在争论至尊胶、一环法力再生珍珠、旅者万用工具和冗长巫术权杖之中团就会分崩离析。

可怕 :em020

离线 147852369victor

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以下個人淺見
總則:
1. 變形目標挑選標準:天武數量、猛撲、移動方式(尤其飛行)、感官(但是德魯伊有無敵的回聲定位)。
2. 8級變超大型+迅捷變巨+鐵碎顎=傷害
3. 須注意精類形態雖然有很多優秀選項,且加體質(讓你的hp能趕上正規d10前排),但不給猛撲,也不給天防。
4. 看到隊伍中有薩滿與詩人,但暫且不考慮蒼夜迅行(Heaven's Leap)巫術與丑角之旅(Jester's Jaunt),若確定隊友願意用這兩個資源移動你的話,無猛撲的選項優先度可以提高。
5. 原Po提出的所有變形構築都能比武者厲害,以下僅補充一些瑣碎雜項。

PFS以外的资源需单独向GM申请
我不確定野獸護符(Beast talisman)是否在PFS可用列表內,高機率不是。如果要玩變動物的構築推薦申請一個,這+8/+8是德魯伊拿近戰位飯碗的重要資本。若拿不到須注意AB問題(甚至可能不夠開猛力,正常德魯伊的魅力不會讓天界模板的破鞋獲得多少AB加成),你們隊伍中有詩人,多愛護詩人與願意玩詩人的玩家。

1. 蜥圖騰
召喚物的強度與遭遇強度呈負相關,在擴展越少,數值壓力越低的環境中越有優勢。而在高擴環境的戰鬥中,則可以提供夾擊位和軟掩蔽。撇開召喚能力,恐龍德6級出異特龍(Allosaurus,超大型+猛撲+3天武2耙抓)的進度在遊戲中期非常優秀,但須注意#6說的體大弱門,任何變成超大型態的構築都比較適合在開闊戰鬥場域多的遊戲中使用。

2. 歌利亞德魯伊
沒研究過,只知道超大型+瞬發變巨+毀滅打擊,不深入評論。就自然之牙的經驗,玩人造武器建議拿樹皮跟奧能師換一個高魔武。

3. 天界巨章魚
請跟GM確認海怪之主(Kraken Caller)的觸手形態跟自然變身巨章魚是否可以疊加。天界巨章魚的優勢在於壓倒性的攻擊次數,劣勢在於陸域機動性差以及缺乏猛撲,終究只是天武變身的其中一個選項,不喜歡海鮮的同學可以換成天界大貓(甚至第一回合的傷害比較高)。平原領域可以提供巨章魚每日有限次數的猛撲,但是平原領域的巨章魚...很怪。

3.5. 巨石賢者
純賺不賠的穩健變體。傷害方面也是個無變體德魯伊,標準是能不能比武者厲害的話那大概可以。
飛羽領域大家都知道剛正樸實強,就不多加討論。

4. 自然之牙
德魯伊缺乏職業內附傷,射箭被審判者完爆,建議考慮變形或騎衝近戰。

5. 萊西戍衛
沒研究過,只知道真菌女王,不深入評論。

6. 原初使者
原初使者的變身列表並沒有完全被替換成精類形態,他還是可以視情況變成章魚或大貓。不過不變精類的話,確實沒有任何選擇這個變體的理由。精類純站樁除非鐵碎顎Tunche,不然打不過章魚,勝在多半都有飛行速度,而飛行速度在高級遭遇中非常重要(德變身表內沒有飛行+猛撲的選項,遺憾)。如果DM放虛體遭遇可以變身Shadow Collector表演一下天武打1d6魅力傷害。

7. 綠災
如果解決不了德魯伊極差的動作經濟的話,綠災是真的可能打不過武者。

武器變形專長
個人認為囿限於BAB前提,這是個更適合變形者的專長。並非無用,只是作為一個表內有高魔牙的九環,且沒有獎勵專長,在繳完猛力跟變形稅之後,我玩德魯伊會更想考慮神聖干涉、瞬發與完全法術。

其他雜項
自然祭司(Nature Priest)和天空德魯伊(Sky Druid,風元素裔限定)能擴出解放領域,自由動作啟動的免控對於近戰非常舒適。但我不確定這個PFS能不能用。
« 上次编辑: 2023-07-24, 周一 09:57:06 由 147852369victor »

离线 萌新也有滥强的心

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吐槽:绿灾打不过武者也太过分了吧(虽然武者是NPC职业之光了)

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以下个人浅见
总则:
1. 变形目标挑选标准:天武数量、猛扑、移动方式(尤其飞行)、感官(但是德鲁伊有无敌的回声定位)。
2. 8级变超大型+迅捷变巨+铁碎颚=伤害
3. 须注意精类形态虽然有很多优秀选项,且加体质(让你的hp能赶上正规d10前排),但不给猛扑,也不给天防。
4. 看到队伍中有萨满与诗人,但暂且不考虑苍夜迅行(Heaven's Leap)巫术与丑角之旅(Jester's Jaunt),若确定队友愿意用这两个资源移动你的话,无猛扑的选项优先度可以提高。
5. 原Po提出的所有变形构筑都能比武者厉害,以下仅补充一些琐碎杂项。

大佬答得非常详细,感谢

离线 弑君者伊恩

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实际团中用了绿灾,我想说这个职业的近战能力是除了针对性施法以外的高性价比后备方案,不是高强度主要作战手段
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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忽然有个大胆的想法
要不再看看宁静德鲁伊怎么样

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忽然有个大胆的想法
要不再看看宁静德鲁伊怎么样

打输出的话是个什么思路?

扩到火球和冲击爆破打法术伤害?还是拿到奥术表上的动作资源去近战?

感觉无论哪种,德鲁伊做可能都没有其他职业划算……
« 上次编辑: 2023-07-24, 周一 05:04:39 由 fs846384983 »

离线 亿吨

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  • 啊哈?
武者居然是NPC职业之光,也对,近战都要拿武者做标杆,
起手打不过武者的说明都在花里胡哨。
这么看自然之牙至少满足需求吧。
迅捷动作开杀戮目标以后至少命中达到了武者水平,
前期buff狗狗,中期骑上坐骑主马鞍和狗狗一起打。
但是受限于bab所以拿团队专长和会慢很多,关键的包抄卡4bab,而兽群围猎和一拥而上的前置寓守于攻税太难受了,非要这么打的话不如直接猎人。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
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3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
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暴打狒狒的3R模组