注:这里所有build都是为了斗蛐蛐而特化的,请勿模仿!灵感源自贴吧一个贴子,但那边火药味有点浓,还是来点轻松愉快的吧

。类似
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=125133.0的木桩战,但是主要目的不是比输出而是比除去次数:
任务目标:在战斗的第3轮结束时,对单个木桩进行尽可能多次除去。
木桩属性:大致有个人形,AC 22,HP 500,全属性24 (+7),全豁免+7,全技能+14,CR 24,种类怪兽,阵营中立邪恶,体型巨型,拥有非魔法攻击三抗,重量约为100吨≈20万磅(比水略重)。
*不免疫力竭也没有传抗,方便没有直接即死能力的职业参与划水*
木桩动作:除非被强迫否则原地发呆。
裁判计分:任何时候木桩生命值变成0、死亡、掉了脑袋、被传送到极端危险位面、被封印(如禁锢术)、因故尸骨无存等等都会立刻回到原地满血复活且清除所有直接致死的debuff(如同神力干预),同时记1次除去成功。
战斗环境:物质位面的开阔平原,默认明亮光照。如有需要可以调整光照,也可以定制地形地貌、水系、植被和/或简单物件,但不能添加生物。
起始距离:距离木桩1000尺以内的任意位置。
可用资源:20级全扩(除ua、ps和模组资源),27buy开卡,自选最多10件魔法物品+10件消耗品,其中传说级合计最多3件。合法资源里的怪物在有对应能力的条件下可以随意捕捉或变形。
选手特典:反·传奇抗性/3次:木桩豁免成功时,你可以将其改为豁免失败。
参赛规则:
1. 进入战斗时最多允许携带3部署。另外最多4个cr2、8个cr1、16个cr1/2或32个cr1/4的同种生物可以组成1个集群(算1部署),但同一集群中所有生物必须执行完全相同的动作。
2. 储法物品只能储存自己可以施展的法术。
3. 持续时间在10分钟及以下的法术和buff必须在战斗中启动;10分钟以上的可以战前开。允许战前压血等效果持续时间超过10分钟的战前准备。
4. 争议规则按sa、JC曰和普遍共识判断。例如JC曰力竭而死复活后力竭等级全部消失。
5. 友谊第一比赛第二,欢迎玩耍。
6. 想起来再加。
奖品:荣誉称号“大西王”!
可能的思路:斩首剑、屠夫围裙+波涛三叉戟、换身魔偶等