易伤是个非常强大的机制,主动赋予易伤的能力配合针对易伤的攻击可以轻易打出爆炸性的伤害,因此设计师只要还有点理智就会尽量避免这种能力出现。
在目前已出版的资源中能实现主动施加易伤的能力主要包括:
狂野魔法血脉术士的狂野魔法浪涌投出95~96可以让身边30尺的生物全部获得穿刺伤害易伤。
圣居的能量易伤效果,可以让区域内的受影响生物对一种由你指定的伤害类型具有易伤(魅力豁免通过则无效)。
坟墓领域牧师的引导神力可以诅咒一个生物,令它对你或你的盟友的下次攻击的全部伤害具有易伤。
克拉肯的巢穴动作可以让60尺内水域中的生物获得闪电易伤。
海上的幽灵雾可以让处于幽灵雾中的所有非不死生物对黯蚀伤害有易伤。
被遗忘者的法杖可以用一个动作对一个生物施加诅咒,使得该生物无法回复生命值并对黯蚀伤害有易伤(体质豁免通过则无效)。
所以答案已经很明显了。你首先布设好圣居/在海上找一片幽灵雾/和一只克拉肯谈好条件,然后用异界之门把你的敌人强行拽到你的面前(无豁免)。然后你就可以在敌人处于易伤的有利场合狠狠地殴打它了。
当然你也可以在狂野魔法迷雾中召唤你的敌人,就是有点看脸,但是多释放几个法术总会成功的。(在狂野魔法迷雾中的生物施放任何一环以上的法术时都会投掷一次狂野魔法浪涌。)
如果你没有九环,也不允许你把敌人引诱到你的有利地形再战斗的话,那么你就只好去找一个叫阿瑟瑞拉克的传奇巫妖,然后狠狠地殴打它,然后它的法杖从它手中抢过来,然后你就可以随意诅咒你的敌人让它们具有黯蚀易伤了。这听起来很简单,对吧?我是阿瑟瑞拉克,今晚八点,我在湮灭之墓等你,是兄弟就来砍我。