为何要向对手冲?冲锋是冲向最近的能攻击对手的格子。
First, you must move to the closest space from which you can attack the opponent. (If this space is occupied or otherwise blocked, you can’t charge.)
不考虑战场上的格子,你会发现这句话的精神就是“冲锋线路是且仅是连结攻击者与防御者所在位置的直线”。
當兩格或更多格有同等距離的時候, 發動者可以自己選那一格沒有問題吧?
按照规则精神来讲,真的不存在多于一条线路的情况,两点只得一直线嘛。
所以按此理解ride-by attack是有问题的。格子化也不会使它合理化,因为在一种画法下能够冲锋的情形在另一种画法下却不能冲锋了。sheepy君画的那个情形不就是两点一线毫无阻碍嘛,为何只因为格子是斜的就无法冲锋了?在二者之间加一条fence能使这个变得可以冲锋嘛?
This is a special rule for charging when using the
Ride-By Attack feat.
这句话总是有意义的吧?所以我认为应该按sheepy君的方式来理解。Ride-by attack是冲锋规则中的特例。