减少长休次数不太好办,因为模组时间跨度太长了,足有好几个月时间。顶多在地下城里因为危险不好长休,撤出去就可以长休了。
伏击是个好主意,不过队伍里有两个被动察觉很高的角色(德鲁伊和察觉专精的游侠),突袭不一定能成功。(但是至少能缩圈,让冒险者们提前面对危险,也不错。)
同样是因为有那两个角色(包括一个专精开门和开锁的游侠),陷阱也不太可能成功。但是我觉得可以反向思维一波,放一个本身没有威胁性,只要注意不到就什么都不会发生的物件,但是只要碰了就会发出警报并刷怪。(怪物们:开饭铃响了,冲啊!)
集中最危险的单位基本上是在主动被火球砸。
擒抱我也试过,但是没成功。(PC骰运太好了,外加怪物的属性检定被诗人干扰,导致怪物两次+9力量的擒抱都没成功)
力量和敏捷检定可以,就是少见。不过好像纠缠术不错,下次试试。
附带一提,火球术是不需要视觉线的,而单纯一个云雾术也没办法困住这群机动性爆表的冒险者。
不过我会试试把大怪刷他们脸上,这次的冒险者不好对付。(其实只要把怪物控住就行了,冒险者们不缺控制,但是至少可以锤他们几下让他们明白世界的险恶。)
我比较常用的高强度战斗技能一是锁先攻,先攻锁定第一/第二位基本能保证怪在pc杀完前能动起来。二来就是根据pc的组成和当前豁免调整放怪类型以及豁免dc,怪物hp和ac。5e最常见的情况就是队伍里智力人少,这时候放几个夺心魔带脑子怪站位分散点就能给pc带来压力,而如果面对一群多打菜刀那么放几只提高了豁免dc的石魔像没准有奇效。火球的话其实可以配合站位和地图。当怪在他们脸上时,在一个极其狭小的房间放火球就要打到在场所有人时,或者怪物站的特别散火球根本罩不住几个的时候就能逼pc想办法动其他脑筋了。
至于全队都是施法者半施法者的问题其实也比较好解决(。)这种情况下pc们一般都会比较脆血量一般,只要能保证怪的血条能活到自己动直接上去给最脆皮pc两拳未必不能让他们重伤。
然后你之前有提到巨人,那么你注意到巨人的投石是一个“如果愿意承受劣势最多可以240尺外远程攻击”的技能!必要的时候和pc们玩风筝战术未尝不可。
然后我个人还是觉得火球术需要视觉线(。)我会判那个指定的一点如果你看不见就不能指定。