作者 主题: 日魂武僧之炸弹人  (阅读 1071 次)

副标题: 点燃,点火与火药桶

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日魂武僧之炸弹人
« 于: 2023-03-11, 周六 22:50:12 »
在开头补充一下迟来的感叹
日魂武僧在短短的7级里,竟有整整3个特性仿佛是专门为了点TM爆炸药桶而生的
设计与命运真是奇妙啊


首先让我们看到DMG火药部分
引用
火药Gunpowder
    火药主要用于在手枪或步枪的枪管中推进子弹,或用于制造炸弹。火药通常装在小桶和防水的角瓶中出售。
    给填满火药的容器点火引燃就会使其爆炸,对其周边10尺范围内的每个生物造成伤害(一个角瓶为3d6,一个小桶为7d6)。成功通过一次DC 12敏捷豁免者伤害减半。点燃一盎司的火药会使它在1轮里闪耀出火花,向周围30尺半径范围散发明亮光照,以及其外30尺范围的昏暗光照。

经群友讨论,其中点火引燃应当能被诸如“点燃一个易燃物品”的效应点燃

接下来让我们看到武僧子职-日魂宗的6级能力,
引用
热能袭

    从6级起,武僧可以转换自己的气变为灼热的能量。

    如果你在你的回合内进行了攻击动作,你可以立即消耗2点气来用附赠动作施放一环燃烧之手。你可以花费额外的气来施展更高环的燃烧之手法术,每一点额外的气都使法术等级上升1环。你最多可以在这个法术上花费的气(2+额外的点数)等同你一半的武僧等级(向下取整)。
引用

燃烧之手|Burning Hands
一环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:自身(15 尺锥状)

法术成分:V,S

持续时间:立即

  你双手拇指相对,其他手指张开,一道火焰随即从手指间喷出。处于 15 尺锥状区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者受到 3d6 点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

  该法术的火焰会点燃范围内未被着装或携带的可燃物。



并且,武僧7级可以获得无敌的反射闪避,因此,我们可以进行构筑,在战斗中不用动作吧背包上的所有火药角瓶/火药桶丢弃在地上,物品互动解开包裹袋子,对敌人进行震慑拳后在近战位置2气附赠使用燃烧之手,凭借自己的反射闪避和敏捷熟练通过DC12的豁免不受伤,而敌人默认通过豁免也会受到3D6/7D6伤害的一半!

装备上,我们只需要食人魔力量手套获得19力来负重,其他不重要,(当然有腰带更好)
加点上,我们只要疯狂点敏捷加自己的敏捷豁免就行
而种族上,我们可以有如下的选择
1.通过强化自己的负重来运载更多的火药,比较优越的选择有熊地精(新光头书),这会让起爆的输出变得极度暴力
2.通过强化自己来让火药别炸死自己,这可分为两块
2.1强化敏捷豁免,可选的有兔人啥的,但这个的固有弱点也很明显——你的起爆次数太多,很可能你强化敏捷豁免的能力次数救不了自己
2.2获得火抗甚至火免,最佳选择是五色龙龙裔,通过动作启动一分钟火免疫能让你疯狂起爆

最终结果:
角瓶的负重为1,伤害3D6,一个19力的熊地精武僧可以运送19X15X2=570份角瓶,起爆能造成570次总共1610D6点伤害,每个都要DC12敏捷豁免减半,默认敌人全部通过豁免并有火抗的话,这个伤害的期望是1,408.75,那将是毁天灭地的输出。而只要将自己的敏捷豁免堆到11(通过圣武士),由于5E的豁免出1不必然失败,武僧就能在这惊天爆炸中来去自如

思路的问题:
,一个角瓶要35GP

——————————修改内容————————————
在天边极光阁下的启发下,这个BD可以进行一翻修改,在更加没有规则争议的情况下进化这个BD

引用
灯油Oil
灯油通常装在一个1品脱大小的陶土扁瓶中。你可以用一个动作将扁瓶中的灯油泼溅到你身边5尺范围内的一个生物身上,或是将扁瓶投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。两种情况都可以视为对一个生物或物件发动一次远程攻击,并将灯油视为一件临时武器。命中时,目标被灯油洒满全身。如果目标在灯油挥发前(1分钟后)受到任何火焰伤害,则目标因燃烧的灯油受到额外5点火焰伤害。你还可以将一扁瓶灯油泼在地面上,以复盖一块边长5尺且保持水平的方形区域。点燃该区域后,灯油将持续燃烧2轮,并对任何进入该区域或在该区域结束其回合的生物造成5点火焰伤害。同一生物每回合只受该伤害作用一次。


显而易见的,灯油是一个攻击动作,可以触发热能袭
由于有人认为火药一次掏多个可能会被卡,我们这里选择斯利克林螳螂人
引用
副臂。在你的两只主臂下,还拥有两只稍微小一些的副臂。这些副臂能操纵一个物件,打开或关闭一扇门或容器,或是捡起或放下一个微型物件,或持用一把具有轻型属性的武器。
首先,我们要论证火药桶的体型
引用
生物体型Creature Size

    每个生物都占据着不同大小的空间。表格“体型分类”列出了战斗中受控的特定体型生物所占据空间的大小。有时候物件也会使用相同的体型分类
引用
微型Tiny  2?×2?尺
引用
体型Size。半身人身高约3尺,体重约40磅。

综上,认为一小桶火药(20磅)是微型是合理的(半个半身人重量,不太可能超过2尺X2尺的桶显然小于小型)

我们需要如下专长:
引用
斗殴高手Tavern Brawler

你习惯了粗暴而混乱的肉体斗殴,而随手拿个东西都能成为你的武器。你获得下列增益:
·  你的力量或体质加1,上限为20。
· 你获得临时武器的熟练项。
·  你徒手打击的伤害骰变为1d4。
·  你在自己的回合内用徒手打击或临时武器命中敌人时,可以用附赠动作尝试对该敌人进行一次擒抱。


我们要这样战斗:
1.战斗开始时,手上有1份+3个火药桶
2.开始战斗,到你的回合,使用动作丢出油,砸到敌人身上
3.物品互动,拿出一份新的火药桶(可能通过次元袋)
4.冲上前,无动作丢下所有火药桶
5.附赠动作,使用热能袭
关于油和多次火伤,我们采用这个关于炎拳的帖子的说法,每次都能+5,如不行,那么伤害就会降低20/10点
总共引爆四次火药桶,加上1环火手,敌人总共会受到:
四次7D6,在算完豁免后+5,一次3D6,在算完豁免后+5的伤害
假定敌人全过了这区区DC12/14-15的豁免,并且具有火抗的情况下,这总共能造成:
(31D6/2+25)/2,期望为39.625的伤害
假设敌人没有火抗,期望为79.25
以上仍以敌人全部通过豁免的情况下,在敌人敏捷豁免不足11的情况下,敌人仍有微弱概率不过某次豁免,让伤害进一步提升
无抗性下79.25的伤害我认为已经不俗,当然,18敏捷的准人18骰的6箭以+1武器全中的伤害期望有126,还是没法比


如果你的DM不认可炎拳的力量,

经过规则论证,炎拳并不适用于热能袭,不过,也不用灰心
武僧19力7级两下如果命中率有一半,伤害期望就有7.5,高于灯油的5/2.5,因此,在这种情况下,我们就索性将炎拳放弃!
在此,我们可以选择舍弃灯油,而选择:
种族:仍然是斯利克林螳螂人
属性:选择更多点感知而不再是敏捷
背景:尽可能的成为一位校友,成为一位伟大的银毫学生SILVERQUILL STUDENT,拿一个
专长:如果开卡种族选择+2感+1敏,选择精类触碰,再毛一个
装备:除了我们开始说过的19力的拳套甚至20+力的你还应该尽可能的拿到(不必要)火焰抗性戒指Ring of Resistance,Fire(防止你骰子黑了被反噬而死,当然也可以是一个圣武士队友)和每个武僧都想要的(记得问你的DM是否允许你有两个腰带……),利爪徽章Insignia of Claws
我们在战斗中应该:
1.战斗开始时,手上有4火药桶
2.开始战斗,和一个正常的武僧一样,找没有传奇抗力的敌人去TMD多重攻击去震慑他(用脚)
3.对敌人对你震慑拳的豁免狠狠的
3.无动作丢下所有火药桶
5.附赠动作,使用热能袭
如果将人震慑成功,敌人对火药桶的豁免会自动全部失败
引用
震慑Stunned
·  被震慑生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动,以及无法清晰连贯地说话。
·  被震慑生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
·  对被震慑生物发动攻击检定时具有优势。
这会让火药桶的伤害期望暴增到108.5/54.25!
而如果不成功,期望只有54.25/27.125,但安慰一下你自己吧,你至少进行了正常的多重攻击,或许还消耗了BOSS几个传抗呢!
*如果遇到有传抗的BOSS,或许最好还是像个正常武僧一样用震慑拳消耗传奇抗力

« 上次编辑: 2023-03-13, 周一 22:19:31 由 鸽巫不坑不咕 »
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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #1 于: 2023-03-11, 周六 22:57:47 »
这就是武僧吗

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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #2 于: 2023-03-11, 周六 23:21:37 »
一些数学 :em012
劇透 -   :
小瓶:3d6伤害/2磅,35gp;合5.25伤害/磅,0.3伤害/gp
桶:7d6伤害/20磅,250gp;合1.225伤害/磅,0.098伤害/gp
所以小瓶基本严格优于炸药桶,除非要破单次伤害阈值。
顺便,灯油:5伤害/1磅,1sp;合5伤害/磅,50伤害/gp。。。。
不过,dm可能不会允许伤害简单叠加,例如1瓶炸药伤害3d6,但2瓶才4d6,4瓶5d6,7瓶6d6,10瓶=1桶7d6,再之后伤害不提升……之类的。

另外,盗贼似乎也可以使用这种套路,只要想法子入手德鲁伊伎俩/魔法伎俩/创造篝火/火焰箭(火焰箭120尺>篝火60尺>德鲁伊伎俩30尺>爆炸半径10尺=魔法伎俩10尺)。戏法可以通过仙灵/高精灵/狗头人或学院背景获得,各有优劣。
操作流程是
1. 物品交互:在敌人旁边一格丢下炸药;
2. 附赠动作快手:往炸药和敌人之间的地面上泼油;
3. 动作:用戏法点燃敌人脚下的油,灯油充当导火索引爆炸药……
盗贼5级使用篝火的场合轮伤10.25(两次敏捷豁免都过了)~24.5(两次都没过),消耗共计3磅价值35.1gp的炸药和油。

戏法:
劇透 -   :
德鲁伊伎俩|Druidcraft
变化 戏法
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
  你向自然之魂低语,并创造以下效应之一:
  ·你创造一个微小而无害的感官效应,并以之预报你所在地接下来 24 小时的天气状况。该效应可表现为一个代表晴空的金球,一朵代表雨天的云彩,代表雪日而飘飞的雪花等等。该效应将持续 1 轮。
  ·你可以立即让一朵鲜花绽放,一颗种子破壳,一片叶蕾发芽。
  ·你创造一个微小而无害的即时感官效应,如落叶,微风,小动物的动静或者臭鼬的微弱气味。该效应只能在 5 尺的立方空间内起效。
  ·你可以立即点亮或熄灭一根蜡烛、一把火把或一处小篝火。

魔法伎俩|Prestidigitation
变化 戏法
施法时间:1 动作
施法距离:10 尺
法术成分:V、S
持续时间:至多 1 小时
  该法术是一个初级施法者用来练习的魔法小伎俩。你在施法距离内创造下列魔法效果中的一种:
  ·你创造一个立即生效的,无害的感观效应,比如一束火花,一阵风,微弱音乐或古怪的臭味。
  ·你立即点燃或熄灭一支蜡烛,一支火把或一小型营火。
  ·你立即使一个不大于 1 立方尺的物件变得清洁或肮脏。
  ·你立即使一个不大于 1 立方尺的非活体物质变得冰冷、温暖或对其调味,其效应持续 1 小时。
  ·你在一个物件或一个表面上创造一块色斑,或者一个记号,又或者一个标志,其效应持续 1 小时。
  ·你创造一个巴掌大小的非魔法小玩意或一个虚幻图像,其效应持续到你下回合结束。
  如果你多次施展该法术,则可以同时维持至多三个不同的非即时效应,并且可以用一个动作解散其中一种效应。

以上两者原文为“You instantly light or snuff out a candle, torch, or a small campfire.”,如果dm认为不能点燃灯油的话,那就
火焰箭|Fire bolt
塑能 戏法
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
  你对施法距离内一个生物或物件掷出一把火焰,对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到 1d10 点火焰伤害。未被着装或携带的可燃物件被该法术命中时将被点燃。
  你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d10(变为 2d10)。11 级时再加 1d10(变为 3d10),17 级时再加 1d10(变为 4d10)。

创造篝火|Create Bonfire
咒法 戏法
施法时间:1 动作
距离:60 尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
  你在距离之内你能看到的地面上燃起一堆篝火。直到此法术终结,该魔法篝火会占满 5 立方尺的空间。当你施放此法术时,所有在篝火所在空间的生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到 1d8 点伤害。当生物在一个回合中第一次进入篝火所在的空间,或在篝火所在的空间结束其回合时,其同样必须进行该豁免检定。
  篝火可以点燃区域内未被穿戴或者携带的可燃物体。
  你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。
贼的快手:
劇透 -   :
快手Fast Hands
    第3级起,你可以使用从“灵巧动作”特性中得到的附赠动作来进行一次敏捷(巧手)检定,或是以该附赠动作使用盗贼工具来解除陷阱、撬锁,或执行“使用物件”动作。

使用物件Use an Object
    你通常会在做某件事的同时顺便跟一个物件进行互动(例如攻击同时拔出剑)。而某些物件的互动则会需要用动作完成,此时则需要你执行使用物件动作。当你想在一回合内操作多于一个物件时,也可以用该动作使用第二个物件。

灯油Oil
灯油通常装在一个1品脱大小的陶土扁瓶中。你可以用一个动作将扁瓶中的灯油泼溅到你身边5尺范围内的一个生物身上,或是将扁瓶投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。两种情况都可以视为对一个生物或物件发动一次远程攻击,并将灯油视为一件临时武器。命中时,目标被灯油洒满全身。如果目标在灯油挥发前(1分钟后)受到任何火焰伤害,则目标因燃烧的灯油受到额外5点火焰伤害。你还可以将一扁瓶灯油泼在地面上,以覆盖一块边长5尺且保持水平的方形区域。点燃该区域后,灯油将持续燃烧2轮,并对任何进入该区域或在该区域结束其回合的生物造成5点火焰伤害。同一生物每回合只受该伤害作用一次。
一些阳姐 :em019
劇透 -   :



« 上次编辑: 2023-03-12, 周日 02:32:34 由 天边极光 »

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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #3 于: 2023-03-12, 周日 00:50:57 »
跟隔壁弹射术的帖子完美联动,这才是规则范畴内的物量战术
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南

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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #4 于: 2023-03-12, 周日 09:05:34 »
跟隔壁弹射术的帖子完美联动,这才是规则范畴内的物量战术
我倒是觉得这个战术的主要问题是DM允不允许你用免费动作一次性掏出n个火药桶,以一个动作把次元袋里所有东西倒出来比较靠谱
除此之外只能说是天才设计,和反射闪避的结合是最让人意想不到的
想跑的团:
钢铁巨神
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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #5 于: 2023-03-12, 周日 10:39:08 »
只扔一个桶or角瓶的话规则上没有任何问题,估计dm不会允许你一下扔570个
话说能扔多少个也不能光看重量,570个角瓶怕不是堆起来已经能占2*2个格子了
然后确实费钱
« 上次编辑: 2023-03-12, 周日 10:41:30 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #6 于: 2023-03-12, 周日 10:43:20 »
并不能,龙裔的吐火完全没说过能点燃物品
实际上,我最开始做这个BD的目标武僧是神龙,通过火拳涅火药桶/火吐息替代攻击炸火药桶,但后来被指出这东西并不能点燃可燃物才找的日魂
如果你的DM认为这些东西也能点燃火药桶并且觉得只能炸一个火药桶,我推荐神龙武僧,这最大的妙处是你选了一个T4子职,你整活的时候DM的通过率会高不少
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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #7 于: 2023-03-12, 周日 10:49:49 »
并不能,龙裔的吐火完全没说过能点燃物品
实际上,我最开始做这个BD的目标武僧是神龙,通过火拳涅火药桶/火吐息替代攻击炸火药桶,但后来被指出这东西并不能点燃可燃物才找的日魂
如果你的DM认为这些东西也能点燃火药桶并且觉得只能炸一个火药桶,我推荐神龙武僧,这最大的妙处是你选了一个T4子职,你整活的时候DM的通过率会高不少
是我看漏了
我觉得整活问题一个是取出的效率(以及堆积体积),一个是dm会不会认为570个角瓶不会每个分别算伤害而是合成一个诸如15d6之类的巨大范围伤害
从dmg来看,一角瓶是2磅,一桶是20磅,火药桶以10倍的重量只取得了2倍多的威力,可见dm判断堆积大量火药角瓶并不能等量增加伤害是很合理的
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #8 于: 2023-03-12, 周日 16:31:14 »
这思路给我一种……很久以前看别人说博德3在箱子里放一堆金币能堆积伤害砸死怪的感觉。
而我只想说,根据phb施法服务1环最多50gp,你扔火药的钱能雇佣400人扔1200发魔法飞弹。

离线 鸽巫不坑不咕

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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #9 于: 2023-03-12, 周日 18:29:00 »
这思路给我一种……很久以前看别人说博德3在箱子里放一堆金币能堆积伤害砸死怪的感觉。
而我只想说,根据phb施法服务1环最多50gp,你扔火药的钱能雇佣400人扔1200发魔法飞弹。
但施法者可能不会跟着你来,可能会被AOE提前抬走,而火药不会(只要不丢下来就还在被携带,不会被‘点燃范围内未被着装或携带的可燃物’效应点燃)
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