作者 主题: 关于【弹射术】的用法  (阅读 1351 次)

副标题: 探讨1环法术造成10d6+3d8伤害的可能性

离线 强大的冒险者

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 70
  • 苹果币: -1
  • 十分强大的冒险者
关于【弹射术】的用法
« 于: 2023-03-11, 周六 01:19:47 »
首先,让我们来看一下【弹射术】的描述
  • 选择距离之内,一个未被穿戴或持握的,重量为1到5磅的物体。此目标在你选择的一个方向上以直线轨迹飞行,在落到地面前至多行进90尺,若其在此过程中撞击到了固体表面则会提前停止运动。若该物体将会撞击一个生物,该生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该物体击中目标并不再移动。无论如何,物体和被击中的生物或固体表面各受到3d8点钝击伤害。
    升环施法效应。当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以指定的物体的重量上限便增加5磅,而造成的伤害便提高1d8。
这意味着,如果以弹射术发射1个圣水,理论上可以造成2d6光耀+3d8钝击伤害

但问题来了,圣水的描述是:
Holy Water
adventuring gear (consumable)
Category: Items
Damage: 2d6
Damage Type: Radiant
Item Rarity: Standard
Properties: Improvised Weapons
Range: 20/60
Weight: 1

这意味着理论上来说,如果有人选择把5个圣水绑在一起,重量也不会超过弹射术上限
那么也就是说,理论上,只要DM允许,弹射术完全有可能造成10d6+3d8伤害吗 :em017
想跑的团:
钢铁巨神
vecna 2024

离线 SilverFrondYin

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 484
  • 苹果币: 3
  • 作盐作光,荣神益人
Re: 关于【弹射术】的用法
« 回帖 #1 于: 2023-03-11, 周六 01:43:56 »
1. 5瓶圣水是否算作一个物品存疑
2. 圣水的伤害只针对邪魔和不死,在大部分情况下很难成为杀伤手段
3. 圣水是一次性的,一瓶圣水25gp,抄一张一环卷轴也是25gp,五瓶圣水10d6+3d8,五张曳光弹卷轴20d6,另外圣水在用的时候还得额外消耗一个二环。

无论如何,这样的用法在消耗同等资源的条件下都属于比较亏的那一类。
如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。

离线 Juiblex

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 814
  • 苹果币: 6
Re: 关于【弹射术】的用法
« 回帖 #2 于: 2023-03-11, 周六 03:07:14 »
别说5瓶,RAW连1瓶射出去都不会有伤害,物品描述卡死了只能用一个动作来使用它

虽然画风很合理,但5E规则并不太追求拟真

以物品数量取胜的玩法可以去翻之前某个炸药贴。这个物品是少有的没被动作锁死,可以叠数量的道具了(当然同样不推荐这么玩
« 上次编辑: 2023-03-11, 周六 03:09:29 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南

离线 利奧雷烏斯

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 136
  • 苹果币: 0
Re: 关于【弹射术】的用法
« 回帖 #3 于: 2023-03-11, 周六 03:58:26 »
以前聊過的好像有提過 往上來說可以把聖水硫酸炙火膠這類東西重新分裝成5磅家庭號來用 往下來說一個敵人能接觸有害液體的表面積有限傷害應該會遞減 在這之間斟酌個量 :em012

离线 andywinter

  • Peasant
  • 帖子数: 3
  • 苹果币: 0
Re: 关于【弹射术】的用法
« 回帖 #4 于: 2023-03-11, 周六 09:56:29 »
集束圣水和集束炸药应该不能简单类比。不如想想把5瓶淡红色染料捆一起砸向别人,难道就能把别人染得更红了吗?

离线 强大的冒险者

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 70
  • 苹果币: -1
  • 十分强大的冒险者
Re: 关于【弹射术】的用法
« 回帖 #5 于: 2023-03-11, 周六 16:46:00 »
1. 5瓶圣水是否算作一个物品存疑
2. 圣水的伤害只针对邪魔和不死,在大部分情况下很难成为杀伤手段
3. 圣水是一次性的,一瓶圣水25gp,抄一张一环卷轴也是25gp,五瓶圣水10d6+3d8,五张曳光弹卷轴20d6,另外圣水在用的时候还得额外消耗一个二环。

无论如何,这样的用法在消耗同等资源的条件下都属于比较亏的那一类。
第一点毫无疑问是钻规则空子,没啥好说的,本来就是整活玩法
第二点可以用炽火胶代替
第三点确实,价格是限制因素之一,不过好处是五张曳光弹相比之下就需要5个动作了
不过为什么用圣水要二环?
想跑的团:
钢铁巨神
vecna 2024

离线 SilverFrondYin

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 484
  • 苹果币: 3
  • 作盐作光,荣神益人
Re: 关于【弹射术】的用法
« 回帖 #6 于: 2023-03-11, 周六 19:24:41 »
1. 5瓶圣水是否算作一个物品存疑
2. 圣水的伤害只针对邪魔和不死,在大部分情况下很难成为杀伤手段
3. 圣水是一次性的,一瓶圣水25gp,抄一张一环卷轴也是25gp,五瓶圣水10d6+3d8,五张曳光弹卷轴20d6,另外圣水在用的时候还得额外消耗一个二环。

无论如何,这样的用法在消耗同等资源的条件下都属于比较亏的那一类。
第一点毫无疑问是钻规则空子,没啥好说的,本来就是整活玩法
第二点可以用炽火胶代替
第三点确实,价格是限制因素之一,不过好处是五张曳光弹相比之下就需要5个动作了
不过为什么用圣水要二环?

炽火胶就更亏了,50gp的1d4伤害,拿这干什么不好。

二环是记错了,把弹射记成二环了。

总的来说还是太亏,因为在dnd战斗中“爆发”也更多是一种可选的战斗手段,而不是某种情况的特解。很少会有缺这一轮爆发就打不过的怪物存在——对于较弱的敌人来说多打几轮也不是什么难事,还能省下大量资源,对于更加强大的敌人来说,躲过敏捷豁免的几率非常高,再不济还有传奇豁免的存在,很轻易就能让你浪费一个法术位和上百金币缺什么都得不到。

好像唯一的优势就只有时间了,还是那种不得不争取的时间。

大概是那种【不在一轮里打出足够伤害队伍就会原地爆炸而且只能寄希望于法师单体爆发】的场合。

当然单论整活还是很有画风的。
« 上次编辑: 2023-03-11, 周六 19:26:57 由 SilverFrondYin »
如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。

离线 利奧雷烏斯

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 136
  • 苹果币: 0
Re: 关于【弹射术】的用法
« 回帖 #7 于: 2023-03-11, 周六 23:41:28 »
1. 5瓶圣水是否算作一个物品存疑
2. 圣水的伤害只针对邪魔和不死,在大部分情况下很难成为杀伤手段
3. 圣水是一次性的,一瓶圣水25gp,抄一张一环卷轴也是25gp,五瓶圣水10d6+3d8,五张曳光弹卷轴20d6,另外圣水在用的时候还得额外消耗一个二环。

无论如何,这样的用法在消耗同等资源的条件下都属于比较亏的那一类。
第一点毫无疑问是钻规则空子,没啥好说的,本来就是整活玩法
第二点可以用炽火胶代替
第三点确实,价格是限制因素之一,不过好处是五张曳光弹相比之下就需要5个动作了
不过为什么用圣水要二环?

炽火胶就更亏了,50gp的1d4伤害,拿这干什么不好。

二环是记错了,把弹射记成二环了。

总的来说还是太亏,因为在dnd战斗中“爆发”也更多是一种可选的战斗手段,而不是某种情况的特解。很少会有缺这一轮爆发就打不过的怪物存在——对于较弱的敌人来说多打几轮也不是什么难事,还能省下大量资源,对于更加强大的敌人来说,躲过敏捷豁免的几率非常高,再不济还有传奇豁免的存在,很轻易就能让你浪费一个法术位和上百金币缺什么都得不到。

好像唯一的优势就只有时间了,还是那种不得不争取的时间。

大概是那种【不在一轮里打出足够伤害队伍就会原地爆炸而且只能寄希望于法师单体爆发】的场合。

当然单论整活还是很有画风的。
把隱形、隱匿或偷襲的優勢最大化也是個常見的思路
奇怪戰術可以不實際使用但不能不想 :em001

离线 咸鱼一坨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1308
  • 苹果币: 0
Re: 关于【弹射术】的用法
« 回帖 #8 于: 2023-03-12, 周日 00:37:05 »
我印象中,这种东西的伤害一般不会直接按照数量翻倍就是了。这在规则上是灰色地带,就好像我用篮子装20瓶酸液算不算一个物体一样。不过我觉得可以参考火球项链,把他们全丢出去恐怕不会直接造成数量倍数的伤害就是了 :em021
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

离线 强大的冒险者

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 70
  • 苹果币: -1
  • 十分强大的冒险者
Re: 关于【弹射术】的用法
« 回帖 #9 于: 2023-03-12, 周日 08:49:02 »
最新消息
我问了chatgpt,竟然告诉我可以这样用
人工智能已经发展到这种程度了吗...震惊
Binding 5 alchemist fires together would create a single object with a weight of 5 pounds, which would be within the weight limit of the Catapult spell.

When you cast Catapult with a 1st-level spell slot, the object being launched will deal 3d8 bludgeoning damage on impact. However, since the object you are launching is a bundle of alchemist fires, it would also deal fire damage in addition to the bludgeoning damage.

According to the description of the Alchemist Fire item in the Player's Handbook, it deals 1d4 fire damage to any creature that takes direct hit, and an additional 1d4 fire damage at the end of each of the creature's turns until the flames are extinguished.

So when you launch the bundle of 5 alchemist fires with Catapult, it would deal 3d8 bludgeoning damage on impact, and then each alchemist fire would deal an additional 1d4 fire damage on the turn it hits a creature, and then for each of that creature's turns until the flames are extinguished.

So the total damage from launching 5 alchemist fires with Catapult would be:

3d8 (bludgeoning) + 5d4 (fire damage on impact) + 5d4 (fire damage on each subsequent turn until the flames are extinguished)

The exact amount of damage dealt would depend on the results of the dice rolls, but on average, this would be a significant amount of damage, especially if the target creature is vulnerable to fire damage.
想跑的团:
钢铁巨神
vecna 2024