作者 主题: 討論帶團技巧三:節奏及決裂的一克  (阅读 1583 次)

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离线 千禧仙子

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討論帶團技巧三:節奏及決裂的一克
« 于: 2023-02-18, 周六 21:11:44 »
 PC 收到的開局報情:一間旅館由邪教徒營運,邪教徒手中幻術學派的宝物,如取得這宝物可以賣到2000金


預設戲情:旅館中有4個職員詩人,德魯衣,戰士及法師,擊敗他們後,會在旅館中 職員專用地方,找到下一次跑團的情報及其他戰利品
而原來想找的宝物,在另一個邪教徒總部中






我設計劇本時,並無思考過哪一刻進入戰鬥模式,什麼時間和旅館職員反面,也是玩家自己決定.

結果玩家向其他食客打聽,在研究餐廳食物多少錢,(花現實世界時間研究餐廳食物多少錢很好玩?)

我沒有預設食客提供什麼情報,但玩家問起時,即時想,也可以配返合過去的劇情即時創作


如果玩家一直等待時機,不發動進攻,DM 等待玩家自決? 還是安排一些旅館職員做壞事的劇情, 加速完成劇情?


當時我知道和現實世界的時間有關,我通常一團3小時
我在玩了2小時後,按手排4個職員困着玩家所在的房間,玩家感到不妙,就主動開戰了


大家有什麼看法?




离线 Malakim

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Re: 讨论带团技巧三:节奏及决裂的一克
« 回帖 #1 于: 2023-02-18, 周六 22:15:58 »
我觉得吧,如果PL真的觉得花现实世界的时间研究餐厅食物多少钱,那大多这就是你们的节奏了......?

这个plot在PC进来之前就已经被PL看了个底儿掉,从我个人角色扮演的角度来看,在踢门之前能做的事情大多也就是挖掘一下旅馆的故事。

或许也会有人提出与你我设想完全不同的解决方案,比如靠偷不靠抢?
。写来过倒要是就档名签谓所

离线 千禧仙子

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Re: 讨论带团技巧三:节奏及决裂的一克
« 回帖 #2 于: 2023-02-18, 周六 22:40:04 »
我觉得吧,如果PL真的觉得花现实世界的时间研究餐厅食物多少钱,那大多这就是你们的节奏了......?

这个plot在PC进来之前就已经被PL看了个底儿掉,从我个人角色扮演的角度来看,在踢门之前能做的事情大多也就是挖掘一下旅馆的故事。

或许也会有人提出与你我设想完全不同的解决方案,比如靠偷不靠抢?

對,所以我在討論,節奏 慢了時,應慢慢等玩家自發,還是DM 帶加速? :)

离线 Malakim

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Re: 讨论带团技巧三:节奏及决裂的一克
« 回帖 #3 于: 2023-02-18, 周六 23:01:44 »
我觉得吧,如果PL真的觉得花现实世界的时间研究餐厅食物多少钱,那大多这就是你们的节奏了......?

这个plot在PC进来之前就已经被PL看了个底儿掉,从我个人角色扮演的角度来看,在踢门之前能做的事情大多也就是挖掘一下旅馆的故事。

或许也会有人提出与你我设想完全不同的解决方案,比如靠偷不靠抢?

對,所以我在討論,節奏 慢了時,應慢慢等玩家自發,還是DM 帶加速? :)

我觉得这要自己拿捏吧,毕竟有的人能在细节上津津有味地推敲半天,有的人只想关注那些震撼的时刻
。写来过倒要是就档名签谓所

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Re: 讨论带团技巧三:节奏及决裂的一克
« 回帖 #4 于: 2023-02-18, 周六 23:05:08 »
问食物多少钱需要跑团时间两小时吗,两分钟都不用吧,应该还干了点别的吧  :em006他们是不是在互相交流RP?或者尝试了解NPC?
说实话,你这个预设场景:邪教徒控制旅馆,宝物在他们手里,PC必须要通过战斗的手段来拿下吗?如果尝试偷窃或者唬骗其中成员呢?
首先旅馆虽然是被非法人士控制的,但是还有正常的食客(应该是正常的吧?是托另当别论)在里面吃饭,说明还算是个法内之地吧,PC直接踢上门一则不太符合现实规矩,二则不清楚邪教徒具体战力,所以肯定要打探清楚这个旅馆的情况,我不确定他们问食物价格是不是在考虑这家店是不是正常运营?
其次就是,这些邪教徒在里面干什么?看到PC询问可疑问题(食物价格应该不算?)有没有可能主动尝试控制PC们?比如说直接往PC杯子里面下药之类的?如果PC没有展现出正常食客以外的行为,也不一定要由他们大打出手吧。
我的建议是如果他们长时间没进展可以问问他们的计划,如果他们只是享受日常剧情我通常不会打断,除非你这个团要限时跑完

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Re: 讨论带团技巧三:节奏及决裂的一克
« 回帖 #5 于: 2023-02-18, 周六 23:15:02 »
我认为开团这事情嘛,是主持人与玩家之间的协力合作...会搞成这样想必有一部分问题是你们的事先沟通出了问题?

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Re: 讨论带团技巧三:节奏及决裂的一克
« 回帖 #6 于: 2023-02-18, 周六 23:25:33 »
根据你帖子的内容,这里其实有一层信息差。
你知道酒馆里的服务员是“敌人”,但你的玩家并不知道。你下意识地以为你的玩家知道这里有一场遭遇,“可他们就是不动手怎么办啊”。
况且目前这个酒馆看起来也是正常经营的,邪教徒经营的酒馆里也不一定所有人都是邪教徒,还可能有不知情被雇佣的普通人。这种情况下他们想要先打探情报也很合理(我姑且认为他们询问菜品价格是想打探情报)。
在这种情况下你可以顺势把直接的战斗遭遇更改为技能挑战遭遇,允许他们通过RP,交涉,唬骗吸引酒馆服务员的注意力,然后潜行摸进藏有线索的房间。
或者从各种地方暗示这些酒馆服务员意图对他们不利,“你通过洞悉检定察觉到他们不怀好意”,“你看到一个服务员腰间露出一截匕首的寒光”之类。
不要站在上帝视角,而是多站在pc的立场去思考问题和设计遭遇。
另外我觉得多看看果园团力区的帖子可以解决你一半的带团问题。
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Re: 讨论带团技巧三:节奏及决裂的一克
« 回帖 #7 于: 2023-02-18, 周六 23:27:36 »
根据你帖子的内容,这里其实有一层信息差。
你知道酒馆里的服务员是“敌人”,但你的玩家并不知道。你下意识地以为你的玩家知道这里有一场遭遇,“可他们就是不动手怎么办啊”。
况且目前这个酒馆看起来也是正常经营的,邪教徒经营的酒馆里也不一定所有人都是邪教徒,还可能有不知情被雇佣的普通人。这种情况下他们想要先打探情报也很合理(我姑且认为他们询问菜品价格是想打探情报)。
在这种情况下你可以顺势把直接的战斗遭遇更改为技能挑战遭遇,允许他们通过RP,交涉,唬骗吸引酒馆服务员的注意力,然后潜行摸进藏有线索的房间。
或者从各种地方暗示这些酒馆服务员意图对他们不利,“你通过洞悉检定察觉到他们不怀好意”,“你看到一个服务员腰间露出一截匕首的寒光”之类。
不要站在上帝视角,而是多站在pc的立场去思考问题和设计遭遇。
另外我觉得多看看果园团力区的帖子可以解决你一半的带团问题。

事實澄清玩家是知道的「 PC 收到的開局報情:一間旅館由邪教徒營運,邪教徒手中幻術學派的寶物,如取得這寶物可以賣到2000金」

其餘的,我同意你的說法 :)

另外,团力区是否指「果園活動區」? :)謝謝您


我认为开团这事情嘛,是主持人与玩家之间的协力合作...会搞成这样想必有一部分问题是你们的事先沟通出了问题?

其實沒有出問題,遊戲是順利的,只是想討論如何在順利基礎下進步
« 上次编辑: 2023-02-18, 周六 23:30:36 由 千禧仙子 »

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Re: 讨论带团技巧三:节奏及决裂的一克
« 回帖 #8 于: 2023-02-18, 周六 23:31:37 »
团力区:http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=1407.0
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Re: 讨论带团技巧三:节奏及决裂的一克
« 回帖 #9 于: 2023-02-19, 周日 01:03:35 »
邪教徒为什么是邪教徒?他们到底是在什么地方邪恶?实际上,在构筑世界时就考虑到整个世界的逻辑合理性,可以让玩家更容易代入角色和世界观当中。
总不能这几个“邪教徒”怎么调查都调查不出疑点,生意也是好好做的,也查不到他们搞什么黑暗仪式的证据,也搜不到他们的罪证,仅仅是你开团说啊你们今天打的是邪教徒——这就完全没道理了。
让玩家们调查出东西来呗,比如说打听价格时会发现有一样菜完全没听说过——其实那是邪教徒接头暗号。又或者点上来的肉,骨头很奇怪——那是半身人小孩,诸如此类。别让pc搞得自己像无缘无故打家劫舍一样。