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我个人认为不用格子地图可以解决打架站桩的问题。
有一个来自第三方模组《沃达里》的规则,挺有趣,值得参考:后撤步当你受到近战攻击的伤害时,作为反应,你可以离开攻击者5尺,移动到非困难都地形上,使你受到的伤害减少1d6。这一移动不会引起借机攻击。如果这将攻击的伤害减少至0,该次攻击视为未命中。攻击者可立即移动到你原处的空间,这不会耗费攻击者的反应,也不会引起借机攻击,但一个生物每回合只能以此方式移动一次。你不能通过后撤步移动到无法结束移动的空间内。
引述: 肉冻云雀舌 于 2023-02-17, 周五 21:22:57我个人认为不用格子地图可以解决打架站桩的问题。直觉上非常支持,能不能细说
不使用格子的话,角色的移动也就成为了抽象的描述,想如何移动就如何移动,只要在合理范围之内即可。但同时,一些职业特性(例如武僧的加移速)会因为抽象化而失去优势。P.S. 可以参考隔壁13纪元,这是个默认不使用格子地图的类dnd规则。