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不允许售卖物品确实不合理,我可以跟你说下我的处理方法在售卖这种大量制作的魔法物品的时候(我猜是治疗药水),你可以和pl说这些魔法物品并不能很快找到卖家,可以当作将物品寄售,而卖出的时间平均为多长时间,而他的具体收益可以按照每天几金币来发放,直到物品真正售卖的时候获得整个物品的收益。你如果认为他500gp一个月收入太高,不妨就分两个月发放,或者四个月。
這點很為難,我認為這規則背後的問題可以直接歸咎到以下幾個點上:1.生產活動與冒險活動的收入支出比2.魔法物品的製造難度3.魔法物品的市場規模首先從1開始說起,如果生產活動就非常賺錢那為何要出來冒險呢?在這裡我看到你設定了成本是40%,如此這是翻倍賺的暴利,但這樣賺的錢到底是多是少?這要結合你的世設來看。你世設下的一般人(非冒險者)每月收入大約多少,他們的固定支出價格大概在哪(食衣住行)?然後再比對出門冒險一趟的收入以及你設定下販售魔法物品的收入,如此你會找到第1點的答案。再來是製造難度,這裡指的不單純是成本。製造魔法物品應當是一個怎樣的技能?常見?罕見?就比如一個鐵匠可能是經過多年學徒生活才成功出師,甚至可能跟中世紀的行會制度一樣,很多時候行會收學徒要先收一筆不低的學費(或稱之為會費),然後被分派到行會的鐵匠底下當多年的學徒(實際上甚至可以稱之為奴隸,不一定能學到太多),許多年後才能熬出師。又或是這世界人人都是工藝大師?我認為這很重要是因為如果是罕見的技能,理所當然售價可以高,但玩家是怎麼掌握的?如果你讓玩家輕易掌握一門需要數年甚至數十年才能精通的技能,因此他們靠這技能賺取暴利......那也沒辦法囉。再來是市場規模,所謂的魔法物品他的銷售對象主要是哪些人?魔法物品的價格是一般人能負擔的嗎?例如無盡水瓶、乾淨石、乾燥粉、煉金壺甚至飛天掃帚等等,很多魔法物品是可以用在生活上的,而且非常方便,但是是哪些人負擔的起這些開銷?如果一般人都買得起,那代表魔法物品很好銷售,但價格就不會太高(這裡是指對比收入的情況,畢竟一般人都買得起)。如果是奢侈品,那魔法物品可能不好賣,畢竟買得起的人不多,而且很多是買一個就能用終生的。如果只有冒險者會買,對比製造難度,或許其他冒險者也會自行製作?那可能幾乎賣不掉。以上是我提出的建議,我建議樓主你先思考這個規則跟世設之間交互的結果,這樣就能很自然且合理的設計出一個底了。有了底之後你就能解決後續的各種問題,其中也包含pc之間的收入差距。因為這問題其實換個說法就是『農夫跟冒險者的收入差距』問題。但最後我還是要說,任何能穩賺不賠或著說用時間換取金錢的活動都會導致一個顯而易見的問題:那我在這先經營100年再出門冒險之類的。上面這些是我對這個規則本身的看法,而PC之間財富收益差距拉開太大其實解決方法簡單的多:你讓pc們都參與進去就好了。例如大家都能做(最簡單粗暴的方法)或是整個生產過程拆分,有人負責最後的組裝有人負責去收集材料等等。我覺得這反而是最好處理的問題,遠比這規則本身好處理多了。
我记得魔法物品的出售是有难度的,需要投骰子来看售价和难题。同时,类似于治疗药水这种低级耗材,可以考虑加入供需关系、进销存成本这些东西进去。另外,我觉得增加施法者消费也是个法子,比如……高等级法术过于稀有需要额外花钱才能学。