今晚跑了次團做規則實驗,發現繳械成功后,如果武器掉落原地,按照Phb再撿回來可以算作是攻擊動作的一部分,這就很尷尬了。順帶一提,撿起武器、遠程攻擊、施法這種動作不吃借機,直覺上感覺怪怪的。
不會尷尬,我認為是你判例不夠靈活。
先不提多打人繳械完有非常豐富的動作選擇可以對掉落的武器『做壞事』,我個人認為最簡單的做法是繳械後把武器踢開或踩著(當然你要拿起來用也是一種選擇,萬一你是徒手繳械那這就更合理了)
如果你認為繳械後繳械方彎腰撿起來不合理,你可以直接讓繳械是把武器打飛而不是掉在原地,事實上繳械能讓武器掉在原地反而比較困難,打飛似乎更簡單些。
然後也因為繳械不論掉在原地還是打飛都提供了『撿走』的可能性,我一直認為繳械是很強大的行為。至少在對人戰上...除非你的敵人是徒手武僧或契約武器,飛了也能直接拿回手上之類的,而這也是為什麼我會說把繳械拆出來基本上趨近於砍了戰鬥大師一刀。
想像一下一個敵人對玩家用繳械,把玩家的武器搶了,就算他不接著把玩家們處理乾淨...他帶著玩家的裝備跑路都足以讓整桌PL暴走吧我覺得。

又尤其繳械其實並不只是針對武器,而是手上的東西都可以,所以必要時他甚至能用來處理關鍵任務道具的搶奪。
同樣的,也因此我並不是非常支持可選開放繳械,要這樣就像我前面說的乾脆把戰鬥大師整個支解分給大家算了。
不過繳械的強弱我不打算繼續著墨太多,這不是重點,接下來我才打算切入正題。
我想再次提醒,別流於為了真實而真實上,否則如果你要開始探究『撿起武器、遠程攻擊、施法這種動作不吃借機,直覺上感覺怪怪的。』那你接下來就可以思考不同武器的攻擊速度,重型、雙手武器是不是攻擊前都要先被輕型藉機...又,6秒能多次攻擊的職業是否藉機也能多次攻擊...
或許你還會想探究嘴速(詠唱)跟武器揮舞速度誰快,施法的『勢』是一個擺手、一個彈指就好還是要擺出複雜的法印,這樣他跟武器揮舞又是誰快,誰該吃誰的藉機......
別走火入魔了,當你開始探究這些真實性的時候你會沒完沒了的。又例如其實弓箭應該要吃力量才對,現實中的弓箭手各個孔武有力,沒點力量怎麼拉開弓?