虚招的话我对兵击实战不是很了解,对远程武器的虚招就完全不知道了,但是和你一样也对现在这个设计有些不满意,刚才有一个新的想法:
附赠动作用近战武器发起虚招,
敌人可以选择用反应用近战武器进行攻击对抗,如果不使用的话则直接虚招成功,
如果成功的话下一次攻击有优势。
这个做法交互性强一点,而且虚招骗反应比较符合我心中虚招的形象;但问题是我开的5e团还非常少,不是很清楚附赠动作和反应动作在实战中的价值,不知道这么做行不行。
这个思路可以,但是最好不要无损获得优势,虚招对抗中如果敌人对抗成功了则敌人可以用同一个反应进行一次近战武器攻击怎么样?
这样攻击手里拿着近战武器的敌人你就要好好想一想了,会不会虚招不成反而被攻击。
至于对那些手里没有近战武器的敌人,虚招就相当于免费优势。比如拿着远程武器(比如长弓)的敌人被你近身了,这种时候敌人的正常反应是躲开而不是拿着手里的远程武器当做临时武器来和你对抗,所以也允许敌人使用反应来进行敏捷(体操)检定来与你的攻击检定进行对抗怎么样?敌人的对抗成功了同样可以取消你的攻击检定优势,但是不能进行反击。(闪避和反击的区别。)
对于那些被动察觉很高的敌人,它们也可能直接看破你的虚招,于是你的虚招就对它们完全无用,反而可能会被抓住破绽来反击。这可以设置成:如果你的虚招的攻击检定值低于敌人的被动察觉值的话,那么敌人视为直接看破了你的虚招,敌人可以使用一个反应对你发动一次近战武器攻击,或者就站在那里不动,你对敌人的攻击检定也没有优势。
至于法师类型的敌人,它们被攻击的时候正常的反应是开护盾术,是万万不会和你玩虚招对抗的。因此虚招对法师来说几乎就相当于一个附赠动作换一次优势,不过这也合理。毕竟如果敌人不躲的话虚招也可以变成实招,虚虚实实令人难以招架。
综上所述,检定流程是:
>你的回合
>宣言虚招
>进行虚招的攻击检定
>如果你的攻击检定值低于敌人的被动察觉值,则虚招无效。敌人可以用反应对你发动一次近战武器攻击,也可以什么都不做,无论如何你都没有攻击检定优势。
>如果你的攻击检定值等于或高于敌人的被动察觉值,则虚招有效。敌人可以选择使用反应进行一次近战武器攻击检定或者进行一次敏捷(体操)检定与你的攻击检定进行对抗。如果敌人赢,并且敌人选择反击,则敌人可以对你发动一次近战武器攻击。如果你赢,或者敌人选择不做检定,则你本回合内对敌人进行的下一次攻击检定有优势。(在检定值相等的情况下,敌人选择反击则视为你赢,敌人选择闪躲则视为敌人赢。)
话说这会不会太COC了点?既然都这么COC了要不然再加俩通用的规则怎么样?
闪避:当你即将被一次近战武器攻击命中时(即敌人的攻击检定值大于等于你的AC但DM还没有宣布结果时),除非这是一次重击,否则你可以使用一个反应进行闪避。你进行一次敏捷(体操)检定与敌人的攻击检定值进行对抗,如果你在对抗中获胜则这次攻击视为失手。(平局算你获胜。)
反击:当敌人对你发动近战武器攻击时(注意触发条件和闪避不同),若你拥有合适的近战武器攻击手段且敌人在你的近战武器攻击范围内,则你可以使用一个反应进行反击。你进行一次近战武器攻击检定与敌人的攻击检定值进行对抗,如果你在对抗中获胜则这次攻击视为失手,且你视为对敌人发动了一次近战武器攻击并使用你刚刚投出的攻击检定值。(平局算敌人获胜。)
至于附赠动作和反应的价值,这个要分职业。有的职业恨不得有两个附赠动作,有的职业附赠动作一般都空过。反应也是,反应有用的职业和反应没用到职业差别很大。用附赠动作换反应的思路没问题,只是要给予敌人选择权。(也就是让敌人选择要不要交换资源。)
整理和修改了一下。
附赠动作选项:你可以用手里的近战武器做个假动作尝试迷惑你的敌人。
1. 检定准备:你声明虚招后,敌人可以选择消耗反应响应虚招,智力低下的生物总是会响应。
2. 对抗检定:你立即进行一次攻击检定,根据敌人是否响应虚招决定你对抗的检定类型:
- 响应:你对抗敌人的攻击检定。
- 不响应:你对抗敌人的洞悉检定。
3. 检定结果:
- 成功:你本回合的下次攻击有优势。
- 失败:如果敌人响应了虚招则可以对你进行借机攻击。
把之前的思路和讨论做了下整理,以尽可能少的投骰次数做了个对赌的设计;鲁莽或自信的角色会参与这个对赌;比较保守的角色则会静观其变,也不会被无脑建立优势。
之所以这里用洞悉技能不用察觉,是因为感觉察觉已经是一个很重要(最重要)的技能了,还是不在上面堆太多东西了,正好洞悉有提到可以分析肢体动作,就用这个好了。
然后虚招变实招通过下次攻击优势来体现应该足够了。
闪避其实我觉得把“防御式战斗”那个专长拿过来就行,看起来很通用(而且太弱了没啥人选)(最重要的是比独立检定少投个骰子)
反击如果加上的话就体现不出虚招、缴械、擒抱这些特殊攻击承担的风险了,所以得慎重考虑