作者 主题: 新人关于战地匠师+剑咏兼职的一些疑问  (阅读 959 次)

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离线 啸天

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Re: 新人关于战地匠师+剑咏兼职的一些疑问
« 回帖 #10 于: 2022-11-22, 周二 18:34:46 »
呃,你不如先问问你们DM这个团预计跑到几级……
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】

离线 木山真人

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Re: 新人关于战地匠师+剑咏兼职的一些疑问
« 回帖 #11 于: 2022-11-22, 周二 20:02:25 »
剑歌是不是和重甲、盾牌冲突?
总的来说兼职战地匠师比较有用的加强有:获得2个注法物品,加值改为智力,自带工具,其他熟练豁免。主要需求属性是智力、体制、敏捷
可以考虑一下灵能武士。拥有等同20级灵能武士的灵能骰数量,只不过从1d12变为1d6的灵能骰。
也可以考虑兼职游荡者搞个2d6的偷袭
第一次见让高级法师兼贼的,花三级就拿2d6意义是啥?

离线 leofor

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Re: 新人关于战地匠师+剑咏兼职的一些疑问
« 回帖 #12 于: 2022-11-23, 周三 03:00:04 »
剑歌是不是和重甲、盾牌冲突?
总的来说兼职战地匠师比较有用的加强有:获得2个注法物品,加值改为智力,自带工具,其他熟练豁免。主要需求属性是智力、体制、敏捷
可以考虑一下灵能武士。拥有等同20级灵能武士的灵能骰数量,只不过从1d12变为1d6的灵能骰。
也可以考虑兼职游荡者搞个2d6的偷袭
第一次见让高级法师兼贼的,花三级就拿2d6意义是啥?
可能是为了让贼更强 :em032
把他想成3级贼兼职了17级法师,是不是就自强不息了 :em021
小心楚门

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Re: 新人关于战地匠师+剑咏兼职的一些疑问
« 回帖 #13 于: 2022-11-23, 周三 10:07:04 »
剑歌是不是和重甲、盾牌冲突?
总的来说兼职战地匠师比较有用的加强有:获得2个注法物品,加值改为智力,自带工具,其他熟练豁免。主要需求属性是智力、体制、敏捷
可以考虑一下灵能武士。拥有等同20级灵能武士的灵能骰数量,只不过从1d12变为1d6的灵能骰。
也可以考虑兼职游荡者搞个2d6的偷袭
第一次见让高级法师兼贼的,花三级就拿2d6意义是啥?
lz不是想强化平a的输出嘛。。

离线 Alanryan

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Re: 新人关于战地匠师+剑咏兼职的一些疑问
« 回帖 #14 于: 2022-11-23, 周三 10:23:38 »
新人不要跑一上来就20级的团
什么,不是一上来就20级?那就不要考虑20级的事情
剑咏99%的情况下都是纯职最舒服
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Re: 新人关于战地匠师+剑咏兼职的一些疑问
« 回帖 #15 于: 2022-11-24, 周四 10:42:11 »
20级拿2d6偷袭屁用没有,哪怕17法兼1德1牧1锁这种搭配,说是为了米捷装置来全表九环施法,我都能当你努力了。

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Re: 新人关于战地匠师+剑咏兼职的一些疑问
« 回帖 #16 于: 2022-11-24, 周四 11:50:45 »
强化平A的话那还是兼帕拿至圣斩好一点,纯职施法者法术位量大管饱
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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Re: 新人关于战地匠师+剑咏兼职的一些疑问
« 回帖 #17 于: 2022-11-24, 周四 16:37:20 »

我的回答还是回到题主的最初问题上来吧:

Q1:3级战铁的钢铁守卫在3战铁兼17剑咏的20级团还有没有用?
A1:我的观点是,它的优点在于它是个"重新召唤只需要环位而不需要花钱"+"与召唤魔宠类似的无需专注位"+"免疫突袭"的额外随从.

   它的劣势是HP只有22,在20级团的战场中几乎一碰就碎.攻击动作需要法师主人的附赠动作(这一点基本上就宣判了这个选项的死刑,因为20级法师的附赠不应该用在这种地方),而且伤害羸弱(力场伤害类型也许是它唯一的遮羞布),所以基本上用不到也不应该用到.

    争议点可能在于它的反应"偏转攻击"是否足够拉升其评价,但是我的观点是作为20级法师你本就不应该被敌人碰到,你需要运用各种法术(如迷踪步等传送法术)和战术来让自己处于较安全的位置.而且"偏转攻击"看文字表达似乎只能给予1次攻击劣势,而20级的敌人的多次攻击次数大多在2~5次,让你1次攻击劣势对结果的影响也聊胜于无.

    所以得出结论,它在战斗时可有可无,作为大概类似于魔宠那样可以挡1~2下攻击;在探索时可以凭借低廉的价格和回血手段来作为趟地雷的优秀工具人(当然魔宠也能做到类似的事情),在社交方面属于帅的一批的"装饰品".
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Q2:钢铁守卫能不能骑乘?
A2:你需要让自己属于小体型或更小才能骑乘中体型的钢铁守卫,如果你是中体型,那么按照规则书来看,答案是"你不能骑乘你的钢铁守卫".(又或者去和你的DM商量一下能不能给你搞个例外,那就是你俩的事情了.)
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Q3:3战铁17剑咏的注法选择连射武器如何?
A3:直接说结论:如果给你自己用,不值;如果给你的队友用(例如玩手弩神射手的战士\游侠\贼等等),那很好的.

    连射武器注法最大的优势就是它可以允许玩家持手弩的同时持盾,所以这个注法的价值其实也可以相当于让一个队友永久且免费的AC+2.

    那么连射武器如果你给你自己用呢?如果你一手连射注法手弩一手持盾,那么你就不能施法了而且也不能开剑歌了,这是"非常有魄力的决定".

    如果你一手手弩一手法杖呢?那你可能会不满足某些法术的施法成分,虽然你能用法杖作为法器,但是你没有空的手了,这也许需要你选择战地施法者专长或者其他方式来满足.(这个弯弯可能就得你自己去思考或者去问问其他人了).
     
     同时你不得不面对这样的选择,为什么我的动作不用来施展法术?为什么我不选择伤害在4d8~4d10的各种戏法之一?为什么不选择近身用轰雷剑呢?....当然这些问题在各种前提下都能得到回答,但是我的看法是:"当你作为队伍中的施法者在20级团的战斗中选择用自己的动作进行2次手弩攻击时,你选择了最摸鱼最简单的方法来结束自己的回合."