作者 主题: 关于施法定位的两个问题请教  (阅读 1737 次)

副标题: 何时定法术的中心点,范围如何判断

离线 regnad

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关于施法定位的两个问题请教
« 于: 2007-04-08, 周日 09:44:24 »
问题一:比如sleep这样需要整轮时间施法的法术,那法术作用的中心点是在开始吟唱(第一轮)的时候定,还是吟唱结束(第二轮)的时候定呢?
如果是前者,那对方在第二轮的时候移出了法术作用范围,法术还有效吗?我个人倾向于第二种方式,不知道规则有没有明确说明。

问题二:象睡眠、火球这样的范围法术,施法者是不是有足够的能力来精确定位法术的作用范围呢?也就是说,在激烈的战斗中,假如同伴跟敌人近战缠在一起,作为一个施法者,是不是能够精确的定位到一个点,使自己的法术只作用敌人,而不会影响到同伴。当然理论上来说这个点是有的。
我有一个设想,用d20+施法者等级对抗15+法术等级,如果前者大于后者,则说明该法术可以精确定位,反之则有50%的可能作用到队友身上。
我想问的是,这样做是否合理,而且会否导致战斗太过冗长。
另外想问问各位有经验的DM是如何处理这个问题的。

请各位指教,多谢了。:)

离线 最终地狱

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关于施法定位的两个问题请教
« 回帖 #1 于: 2007-04-08, 周日 09:56:56 »
整抡施法是知要用整轮动作来施法吧,不是施法到下一轮..........
近身纠缠的话,如果没有抱在一起应该也是各站各的格子,抱在一起的话谁都不能知道他们下一秒钟的相对位置了不是?

离线 regnad

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关于施法定位的两个问题请教
« 回帖 #2 于: 2007-04-08, 周日 10:29:53 »
引用
整抡施法是知要用整轮动作来施法吧,不是施法到下一轮..........
近身纠缠的话,如果没有抱在一起应该也是各站各的格子,抱在一起的话谁都不能知道他们下一秒钟的相对位置了不是?
也就是说整轮施法仍然是本轮就出效果?只不过是没有移动动作了?


关于问题2,我所谓的近身缠斗也不是抱在一起的意思,在地图上的确是各站各的格子。但实际上战斗里没有什么格子的说法,只能靠判断啊。

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关于施法定位的两个问题请教
« 回帖 #3 于: 2007-04-08, 周日 10:30:56 »
1.Full-round施法是下一回合生效,在生效的时候决定作用点
2.从纯规则上讲,任何法术都可以精确定位,所以只要队友的走位好,就不会出现误伤。

离线 regnad

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关于施法定位的两个问题请教
« 回帖 #4 于: 2007-04-08, 周日 10:33:57 »
引用
1.Full-round施法是下一回合生效,在生效的时候决定作用点
2.从纯规则上讲,任何法术都可以精确定位,所以只要队友的走位好,就不会出现误伤。
1明白了。

至于2,好吧。我只是觉得在激战中,短短几秒钟内精确定位一个大范围的杀伤性法术是一件很不可思议的事情。
不过也许奥术者本就不是我能理解的,哈,那就不给自己找麻烦了。

离线 Stuart

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关于施法定位的两个问题请教
« 回帖 #5 于: 2007-04-08, 周日 10:38:33 »
施法的步骤是准备法术------施展----指定目标
在标准动作里施法和指定目标是同时完成的
在整轮施法里,需要先耗费一个整轮动作来完成施法这个动作,然后再指定目标或法术源起点

问题2,规则是如此的.法师是受过特殊训练的,能在瞬息万变的战斗中判断敌我的位置属于基本功.没啥不好理解的.
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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关于施法定位的两个问题请教
« 回帖 #6 于: 2007-04-08, 周日 10:43:48 »
full-round 是本轮生效, 例如术士超魔.
one round 是要一直施法到下一轮你开始行动的时候生效,例如召唤系法术和sleep.
« 上次编辑: 2007-04-08, 周日 10:46:40 由 aland »
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