怪物AC就那樣不是衛生紙腦袋抽筋,而是intended,這是一套以bounded accuracy 設計的體系,大致上就是“怪物AC和屬性檢定DC不會增加,只有命中會” 其意義就是玩家的成功率會隨等級上升越來越好,但小怪依然能磨死大象。沒看衛生紙在One dnd裡直接把能將溢出的命中變現為傷害的兩個專長都砍死了麽
那是One的事了,實際上來看5e現在的問題就是命中溢出,而且這不是富團才有的情況,窮團也能搞到命中溢出。而且直到現在5e要換到one了也沒解決,one能不能解決這問題也還不好說,畢竟規則還沒完整丟出來,只看到專長被處理了而已,但至少就現階段來看5E的命中就是溢出的,怪物的AC就是低的不合理且可笑。
就舉其中一個例子好了:木乃伊領主
AC17,HP不滿百,體質也普普通通,速度還只有20,當然他有施法能力,但作為CR15的傢伙,一個應該是BOSS級的存在,就算真的你還給他放了不死族雜魚海當排場......對面遠程對著你來一套-5+10大概第一回合就收掉了,CR15竟如此悲慘。
了不起用60呎移動那招混一下時間,但AC不高以及HP低的可笑讓他在CR15這個遇敵情況下就算有巢穴、傳奇動作以及一票法術加持也非常好處理,他甚至不會護盾術呢。
而這問題甚至不一定需要-5+10出手也一樣存在,正常配置的遠程輸出要針對我們可愛的木乃伊領主打他還真的沒什麼手段去反制。
而講道理,設定上吹龍啦泰獸之類的有多難殺有多硬,結果實際AC也就相當於一個稍微堆一點AC的人而已,我覺得不論這是基於什麼原因做出來的設計結論來說都很失敗-不論遊戲性還是純設定上。