- 樓主指的應該是3d6的骰值期望是3*(1+6)/2=10.5,而不是骰出10.5,私以為這並不能作為一個點。
僅針對做解釋,我本來是想這樣理解的,所以我那條直接無視繼續往下看,但接著我看到神人趙大海竟有25點敏捷,於是我就困惑他這規則到底是怎麼規範的了。
然後我說他像後日談就是因為後日談基本上就是這樣設定的。
每人10先攻,動作以身上的零件或技能計算,零件包辦了移動跟攻擊、防禦等常見動作,並且每個零件都有自己要消耗的先攻值跟同回合不可重複使用。技能也有自己的先攻值。
回合進行方式是看先攻值進行倒數,從15開始,例如透過零件或技能被動效果A的先攻是14,那輪到14時A可以動。他可能使用『足』來移動,消耗2先攻,那他現在先攻是12,等倒數到12他可以繼續進行行動。
詳細就不多說了,這裡不是後日談規則區,果園上有專門的專區了。
而樓主這份規則的問題在於他既沒有規定清楚動作要怎麼消耗,就像你說的更像是一種思路,但他的寫作方式又擺明說了這是個規則,處於不上不下的狀態,而且本質上也就像你說的,他根本還是一種回合制。
恩,不過樓主大概覺得他超完美的,是我們風氣不好,只好請他從哪來的回哪去了,這種大佛我們供不起。