新禁酒时代D100规则
判定:成功率(优势-劣势)>=D100则成功
必然成功:D100=成功率-LUCK
必然失败:D100=1+目标LUCK(大多时候是倒霉指数)-LUCK
极端失败:成功率小于等于零且出现必然失败,会受到严重惩罚,由GM定
此外还有使用D4,D6,D10,D20
成功率大于等于100或小于等于0只会受到必然成功和必然失败影响
属性:
基础属性各项均为5(造卡时可以上下调整下限为1,上限为10),LV1有5点剩余可以任意分配,LV5,10,15,20各有1个剩余点可以任意分配
ST力量:决定肉搏伤害,HP,负重和相关技能
PE感知:决定行动顺序,抗毒和相关技能
CO体质:决定HP,抗药,DR和相关技能
IN智力:决定技能点数和相关技能
AG灵巧:决定AC,AP和相关技能
CH魅力:决定相关技能,名誉
LU运气:决定致命一击率,LU达到6以上(包括六),每提升2点,AC,DR,先攻,抗性+1%,所有技能+2%
LV:等级,上限20,每次升级所需XP=LVn(目前lv)*1000
HP:抗打击能力,1 CO+2,1 ST+1,每次升级2+CO数量的HP,LV1基础____HP=10,HP为0或以下时人物死亡,HP减少鉴定HP-伤害骰+DR
AC:防御等级,1 AG+1 基础=1,命中鉴定:成功率-AC>=D100命中
AP:行动点数,1AG+1,每次行动会消耗相应的AP
DR:伤害减免,每有3CO+1,CO=10额外+2肉搏伤害奖励:可以增加肉搏造_____成的伤害,2 ST+1
先攻奖励:决定行动顺序,2PE+1,先攻判定1D20+先攻奖励
抗毒:1CO+5%,鉴定:抗毒-毒药强度>=D100成功,结果:详见毒药
抗药(酒):1PE+5%,鉴定:抗药-成瘾率(酒精浓度)>=D100成功,结果:上瘾或酒醉
__________酒醉的结果,酒醉鉴定要不断作,直到成功或者醉死
___________轻度酒醉:PE-1
___________酒醉:PE-2,CH-1,所有技能-5%
___________重度酒醉:PE-4,C-2.所有技能-10%
___________醉死:昏迷(自动醒来几率,每小时鉴定:耐力(当前)-酒精浓度>=D100,醉死者会在1天后恢复成为酒醉,1D6个小时后解除酒醉状态)
__________上瘾:详见药品
致命一击率:1LU+1%,当命中鉴定为:D100=命中成功率-LU时发生致命一击
____________造成致命一击的伤害:详见武器
名誉:名誉越高(无论好坏)你办事情就越容易,当然要小心树大招风每1CH名誉的提升难度-1,名誉提升的难度=当前名誉*2
技能点:每次升级时可获得5+IN数量的技能点。可任意分配,分配方式如下某项技能RANK增加1RANK所需技能点数
________80%以下__________1(专攻技能为0.5)
________80%~100%________2
________100%~110%_______3
________110%~120%_______5
专攻技能:LV1没有技能点,但是有3个专攻技能可选择(三项技能均增35%)如果IN达到9或以上则有4个
天赋与劣势:LV1可以选择一个“天赋与劣势”
特质:LV1可以选择一个特质(包括特别技术,特殊经历,非一般的资源等等)
专长:LV3,6,9,12,15,18,20可以获得1个专长
技能列表(基础技能RANK与属性的关系)
小型枪械:1AG+2%
大型枪械:1AG+1%
近战武器:1AG+2%,1 ST+1%
肉搏:1AG+2%,1 ST+1%
投掷:1 ST+2%,AG+1%
跳跃:1 ST+5%
攀爬:1 ST+5%
游泳:1 ST+2%
角力:1 ST+7%
专注:1 PE+5%
侦察:1PE+5%
察言观色:1PE+5%
生存(自然):1PE+3%,1CO+2%
生存(城市):1PE+3%,1CH+2%
急救:1PE+3%,1IN+2%
耐力:1CO+7%
潜行:1AG+5%
平衡:1AG+5%
滚翻:1AG+5%
驾驶:1AG+3%,1PE+1%,1IN+1%
开锁:1AG+3%,1PE+2%
陷阱:1AG+3%,1IN+2%
手上功夫:1AG+4%,1PE+1%
竞速:1AG+7%
战术:1IN+5%
估价:1IN+5%
知识:文学________文科
______哲学
______商学
______政治
______社会(地理,历史,文化,军事等)
——
______电子________ 理科
______化学
______物理
______数学
______生物(分为医学,自然生物学2种)
注:某一项IN+7%其余同类型1IN+4%不同类型1IN+2%
机械:1IN+2%,1PE+1%
修理:1IN+2%,1AG+1%
口才:1CH+5%
威胁:1CH+4%,1 ST+1%
杀价:1CH+3%,1IN+2%
表演:1CH+5%
SEXY:1CH+5%
吸引注意力:1CH+7%
赌博:1LU+4%,1PE+1%
占卜:1LU+5%
武器基本类型的基本伤害和基本AP
小型枪械:手枪子弹=4D6,霰弹枪子弹=1D6每个弹珠,步枪子弹=5D6,
__________机关枪冲锋枪子弹=2D6每发子弹
__________单手枪4AP,双手枪5AP,双枪(单单或双手单拿)6AP,双枪(单双或双双)8AP
大型枪械:重机枪子弹=3D6每发子弹,火箭炮=10D6(中心)5D6(溅射),
__________榴弹=6D6(中心)3D6(溅射),火焰或喷射器8D6火(直接)2D6火持续其他喷射器(水枪,蒸汽切割仪等)8D6(直接伤害)
__________重机枪 5AP,喷射器和榴弹6AP,火箭炮7AP
近战武器:详见近战武器
投掷 :详见投掷武器
肉搏:拳=1D4 3AP,强拳=1D6 4AP,擒抱=1D4 5AP,肘击=1D10 6AP,踢=1D6 4AP,重踢=1D10 5AP,背踢=2D6 6AP,旋踢=1D10-2(最低1) 7AP,拌摔=倒地,5AP
PS 有点像FTRPG
各位大人们给点鼓励或者鞭策,让我努力继续吧