作者 主题: 新人提问下关于敏捷近战问题  (阅读 1319 次)

副标题: 这个加伤害。。

线上 hejiahe

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新人提问下关于敏捷近战问题
« 于: 2022-09-03, 周六 08:11:35 »
 :em005是我个人看漏了还是pf2的确没有能够敏捷上伤害的手段?

我翻遍了游侠和战术的专长特性也没找到用敏捷代替力量算伤害的手段
这是意味着敏捷近战天然伤害比力量近战低一截?

还有远程攻击也不能加敏捷伤害,是我漏了什么东西吗

离线 宇治橋姬帕露西

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Re: 新人提問下關於敏捷近戰問題
« 回帖 #1 于: 2022-09-03, 周六 08:44:04 »
只有竊賊能敏上傷,而且遠程沒有敏上傷,別想了

线上 hejiahe

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Re: 新人提问下关于敏捷近战问题
« 回帖 #2 于: 2022-09-03, 周六 08:53:33 »
只有竊賊能敏上傷,而且遠程沒有敏上傷,別想了

谢谢告知,那是不是这一代规则,团队主要输出的责任还是近战力量人?
远程和敏捷近战主要是为了ac和反射豁免之类的生存能力更好吗

天生每hit比别人低5点伤害感觉好伤啊

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Re: 新人提问下关于敏捷近战问题
« 回帖 #3 于: 2022-09-03, 周六 09:29:12 »
只有竊賊能敏上傷,而且遠程沒有敏上傷,別想了

谢谢告知,那是不是这一代规则,团队主要输出的责任还是近战力量人?
远程和敏捷近战主要是为了ac和反射豁免之类的生存能力更好吗

天生每hit比别人低5点伤害感觉好伤啊
这作ac和敏捷关系不大了,要是考虑到全身甲,事实上在反射豁免也没有那么优.可能在我的理解下,敏捷的唯一好处就是有三个敏捷相关技能吧。
而定位方面,远程不用多说,可以看眼研讨区的一篇远程的手册,近战敏菜刀在现在的确是缺陷频繁,下面几篇大力浪客可见一斑

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Re: 新人提问下关于敏捷近战问题
« 回帖 #4 于: 2022-09-03, 周六 09:36:15 »
那是浪客的問題,砍人想砍滿就要滾來滾去還要過不低的檢定
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Re: 新人提问下关于敏捷近战问题
« 回帖 #5 于: 2022-09-03, 周六 10:01:01 »
那是浪客的問題,砍人想砍滿就要滾來滾去還要過不低的檢定
盗贼确实比浪客好太多了

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Re: 新人提问下关于敏捷近战问题
« 回帖 #6 于: 2022-09-03, 周六 10:06:54 »
那是浪客的問題,砍人想砍滿就要滾來滾去還要過不低的檢定

敏战士有的玩吗?会比力战士差很多吗?
同理敏游侠?看了下好像用灵巧娴熟武器不如直接力双刀游侠

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Re: 新人提问下关于敏捷近战问题
« 回帖 #7 于: 2022-09-03, 周六 12:32:13 »
那是浪客的问题,砍人想砍满就要滚来滚去还要过不低的检定

敏战士有的玩吗?会比力战士差很多吗?
同理敏游侠?看了下好像用灵巧娴熟武器不如直接力双刀游侠
浪客的問題其實比較像是設計機制的問題
明明應該是要獎勵你大膽的做了很酷的東西所以獲得派頭
但整體戰鬥上更像是你為了派頭得像個傻子一樣不停的試同樣的事情
至於翻滾過人對於那些野外沒事就是敏捷+3和專家反射以上程度的怪物來說當然很難
挫敗士氣簡單多了

回到正題,純敏捷戰士低等級時是比較痛苦沒錯,基本上不是有其他屬性要兼顧又不能穿中甲的職業
不點力量去折磨自己並沒有什麽好處;即使是玩弓箭的也會為了助進特性點一些力量
你至少得等到脫離低等級,在官方的概念裡那是7等級左右
拿到了傷害固定值和符文給的骰子,才能和力量人們比較
主敏捷始終除了竊賊外還是適合那種你想要遠近都打的玩家

至於想要玩雙刀多打那的確是遊俠的專利,戰士雖然大多時候也做得差不多好
因為低等級下你上完了狩獵目標的連擊也不過是追平了戰士尊爵不凡而且永遠比其他人長的快的武器熟練而已

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Re: 新人提问下关于敏捷近战问题
« 回帖 #8 于: 2022-09-04, 周日 21:28:52 »
那是浪客的問題,砍人想砍滿就要滾來滾去還要過不低的檢定

敏战士有的玩吗?会比力战士差很多吗?
同理敏游侠?看了下好像用灵巧娴熟武器不如直接力双刀游侠
18敏捷 16力量,投掷去把
小心楚门

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Re: 新人提问下关于敏捷近战问题
« 回帖 #9 于: 2022-09-04, 周日 21:33:09 »
pf2矫枉过正,力量大部分情况都比敏捷好,因为你有更大的武器骰子,更方便的上伤,还有全身甲提供更好的防御面,就连反射都给你帮助了,所以我一直认为近战浪客就该去走力量()
远程的好处是,你可以射箭,在一些很难追到人的情况下,你可以发挥作用,但是这种情况,官模里面基本上没有。
小心楚门