作者 主题: 如何让不可察觉的法术效果让玩家也无法察觉呢?  (阅读 858 次)

副标题: 要求过豁免的时候玩家就知道发生什么了啊!

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不知道大家在开团的时候有没有遇到过这样的问题,有很多法术的效果本身是难以察觉的,比如说暗示术,第一次侦测思想,迷惑诗人的表演,魅惑人类等等法术或者特性的效果。如果你没有看出来一个生物正在施法,也成功通过了豁免,按照描述,你应该完全无法察觉这种魅惑的努力发生过。

可是,当我要面对一群见多识广的玩家,当有效果需要他们过感知豁免,他们马上就知道有东西在影响他们的精神了,往往这时场景中可怀疑的目标也不会太多。也就是说,只要我开口要求玩家过豁免,这个法术在豁免成功时应当不可知的效果就无法实现。

我知道的有两种解决方案,一种是要求玩家避免超游,即使玩家知道刚刚过了一次豁免,也不能表现得角色知道。不过这一方法需要非常敬业的扮演型玩家,巧的是,这样的人本来就很罕见。
另一种解决方案是进行暗骰,但暗骰也有一个问题,就是对玩家不公平。玩家可能拥有用于改变豁免检定结果的资源,比如说诗人激励,预言法师的骰目等等,如果都是我暗骰,玩家将失去在进行这种豁免检定时消耗资源改变结果的能力。这也是令人尴尬的地方。

不知道大家在面对这种情况时一般会怎么做?

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Re: 如何让不可察觉的法术效果让玩家也无法察觉呢?
« 回帖 #1 于: 2022-07-16, 周六 11:38:52 »
就,如果一个法术需要声音或者姿势,他都不会“难以察觉”,正常人(更别说经验丰富的冒险者)应当是可以察觉到有人施法的并且套用xge规则来以反应鉴定法术。如果你想要在玩家毫无察觉的情况下对他们使用的话,不如直接遍一个读心能力好了
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 如何让不可察觉的法术效果让玩家也无法察觉呢?
« 回帖 #2 于: 2022-07-16, 周六 12:02:50 »
敬业的扮演型玩家并不少,如果少的话,建议把你的玩家改造成敬业的扮演型玩家
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Re: 如何讓不可察覺的法術效果讓玩家也無法察覺呢?
« 回帖 #3 于: 2022-07-16, 周六 12:12:58 »
你無法抵抗知的原罪,你能做的是希望玩家們努力貼近情況的扮演,而如果他們做不到或不喜歡,或許你也不該強迫他們這樣做。

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Re: 如何让不可察觉的法术效果让玩家也无法察觉呢?
« 回帖 #4 于: 2022-07-16, 周六 12:22:45 »
就我个人,我会强迫他们这么做的。
* AnriMachishiro 不rp玩个鸡儿的rpg
* AnriMachishiro “你不能这么做,你没有发现”
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Re: 如何让不可察觉的法术效果让玩家也无法察觉呢?
« 回帖 #5 于: 2022-07-16, 周六 12:23:17 »
就,如果一个法术需要声音或者姿势,他都不会“难以察觉”,正常人(更别说经验丰富的冒险者)应当是可以察觉到有人施法的并且套用xge规则来以反应鉴定法术。如果你想要在玩家毫无察觉的情况下对他们使用的话,不如直接遍一个读心能力好了
无需构材的天生施法能力有很多啊,比如说安祖魔天生施法魅惑人类。那如果对方感知豁免过了,那就应该不会发现被试图魅惑过。

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Re: 如何讓不可察覺的法術效果讓玩家也無法察覺呢?
« 回帖 #6 于: 2022-07-16, 周六 12:59:53 »
強扭的瓜不會甜的!...但有可能讓果園的大家吃的到瓜(X)
本質上強迫其實就...要嘛PL們接受,漸漸被潛移默化,不然大概就是拆團,在某種層面上好像也是好事?

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Re: 如何让不可察觉的法术效果让玩家也无法察觉呢?
« 回帖 #7 于: 2022-07-16, 周六 13:08:16 »
“如果一个效应是无法察觉的。那么PC就无法使用主动技能去改变它的结果。”我一直是这么判断的。
典型例子如大boss在PC们根本看不见的地方使用探知法术来观察PC。这个时候因为PC根本不可能知道有探知的尝试正在发生,所以只有恒定起效的被动能力会起效。比如圣武士的加豁免光环。或者回避侦测/心灵护盾类免疫预言系法术的能力。而PC们也根本不会看到有骰子在面前滚动。只有当他们杀到大boss面前的时候才会知道(或者在那之前就猜到)大boss一直在用探知法术观察他们,并操控手下去攻击他们。

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Re: 如何讓不可察覺的法術效果讓玩家也無法察覺呢?
« 回帖 #8 于: 2022-07-16, 周六 13:11:27 »
我自己的處理方式是如果真的察覺不到的,我會幫他們暗骰-反正他們也不能放主動技能。
比較微妙的情況是在如何判定他們能不能察覺,這需要比較嚴謹的處理,不然等事後揭曉的場合很容易引起爭議。
在這點上我認為需要對規則有一定了解,邏輯上也能通順,然後PL們也通情達理才行。

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Re: 如何让不可察觉的法术效果让玩家也无法察觉呢?
« 回帖 #9 于: 2022-07-16, 周六 14:05:32 »
你无法抵抗知的原罪,你能做的是希望玩家们努力贴近情况的扮演,而如果他们做不到或不喜欢,或许你也不该强迫他们这样做。
的确,控制信息的提供,这一手段能做到的事情也是有限的。让法术效果无法被发现倒是稍微简单一些,而如果是做一个让pc角色失忆或者记忆被篡改的剧情,我显然绝无可能修改玩家的记忆,这时就只能指望他们认真一点扮演了。