作者 主题: 如果没有至圣斩,圣武士会不会更有意思一点?  (阅读 4510 次)

副标题: 所以这东西果然太强了吧

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Re: 如果没有至圣斩,圣武士会不会更有意思一点?
« 回帖 #10 于: 2022-05-13, 周五 10:54:38 »
你都說類似奧法了...你看奧法通常會跟法師去搶工作嗎?
對法術略知一二,所以是只有在特定場合上用在刀口上。
帕拉丁的斬法術都吃附贈,而且大部分傷害顯著低於至聖斬。
所以至聖斬顯得有些過強,有點擠占帕拉丁其他斬的環位了我是這麼覺得。
另一方面,就如同我剛說的:環位要花在刀口上。平常都至聖沒毛病,但碰到特定情境換成對戰況有用的斬不才是合理的表現嗎?(其他法術同理)
你都理解到他跟奧法一樣是"對法術略懂"的菜刀,那你還期待他跟法師一樣打個流星爆?
我感覺我的表達能力可能有些詞不達意·····我對至聖斬的主要不滿就是,平時都在至聖斬,如果其他斬並沒有絕對的優勢,帕拉丁一定會優先選擇純打傷害的至聖斬。這個問題好像延伸到戰士或者魔能爆人身上也是一樣的道理(),所以這大概是5E系統的問題吧,如果自己沒有好的自創房規也只能暫時這麼用了,這麼一想。
ps:所以我覺得戰技大師真的是最有趣的戰士子職了。
舉例來說,現在因為至聖傷害最高所以你認為平常都至聖,那如果其他斬傷害都比至聖高,環位還差不多呢?情況是不是就反過來了?
用一個誇張點的例子,你這就像是認為『因為火球AOE傷害高範圍大,法師通常都會選火球砸火球,所以法術反制跟解除魔法環位就被壓縮了,應該刪除火球』一樣微妙。
大概理解了,果然我还是经验不够。
但是话又说回来,如果在我跑的团里,战斗环节里一般都是追求伤害最大化的话,是不是说明这个DM/模组的设置不够精巧,没有那么多功能性可发挥呢?至少我觉得玩起来有点像战棋了。
还是说这是规则本身的特质所导致的.

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Re: 如果沒有至聖斬,聖武士會不會更有意思一點?
« 回帖 #11 于: 2022-05-13, 周五 10:58:11 »
你都說類似奧法了...你看奧法通常會跟法師去搶工作嗎?
對法術略知一二,所以是只有在特定場合上用在刀口上。
帕拉丁的斬法術都吃附贈,而且大部分傷害顯著低於至聖斬。
所以至聖斬顯得有些過強,有點擠占帕拉丁其他斬的環位了我是這麼覺得。
另一方面,就如同我剛說的:環位要花在刀口上。平常都至聖沒毛病,但碰到特定情境換成對戰況有用的斬不才是合理的表現嗎?(其他法術同理)
你都理解到他跟奧法一樣是"對法術略懂"的菜刀,那你還期待他跟法師一樣打個流星爆?
我感覺我的表達能力可能有些詞不達意·····我對至聖斬的主要不滿就是,平時都在至聖斬,如果其他斬並沒有絕對的優勢,帕拉丁一定會優先選擇純打傷害的至聖斬。這個問題好像延伸到戰士或者魔能爆人身上也是一樣的道理(),所以這大概是5E系統的問題吧,如果自己沒有好的自創房規也只能暫時這麼用了,這麼一想。
ps:所以我覺得戰技大師真的是最有趣的戰士子職了。
舉例來說,現在因為至聖傷害最高所以你認為平常都至聖,那如果其他斬傷害都比至聖高,環位還差不多呢?情況是不是就反過來了?
用一個誇張點的例子,你這就像是認為『因為火球AOE傷害高範圍大,法師通常都會選火球砸火球,所以法術反制跟解除魔法環位就被壓縮了,應該刪除火球』一樣微妙。
大概理解了,果然我還是經驗不夠。
但是話又說回來,如果在我跑的團里,戰鬥環節里一般都是追求傷害最大化的話,是不是說明這個DM/模組的設置不夠精巧,沒有那麼多功能性可發揮呢?至少我覺得玩起來有點像戰棋了。
還是說這是規則本身的特質所導致的.

沒實際跑過我不好去評論你的DM是怎麼設計的,但以我剛剛說的情境來說:
一堆隱形生物不用解釋,就是這麼個情境。
需要控場的例如BOSS命中偏高的場合就可以上個恐懼去影響他(也可以讓他因為不能主動接近你間接去保後排)
需要推線的場合例如狹窄的山谷,正前方被敵人擋著,兩邊不斷有敵人遠程輸出,要快速通過的場合把擋路的人推開就很有效。
諸如此類,不同的斬有他不同的使用時機,至聖的CP值很高這點是毫無疑問的,但不代表其他斬就真的毫無用處。

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Re: 如果没有至圣斩,圣武士会不会更有意思一点?
« 回帖 #12 于: 2022-05-13, 周五 11:05:03 »
引用
沒實際跑過我不好去評論你的DM是怎麼設計的,但以我剛剛說的情境來說:
一堆隱形生物不用解釋,就是這麼個情境。
需要控場的例如BOSS命中偏高的場合就可以上個恐懼去影響他(也可以讓他因為不能主動接近你間接去保後排)
需要推線的場合例如狹窄的山谷,正前方被敵人擋著,兩邊不斷有敵人遠程輸出,要快速通過的場合把擋路的人推開就很有效。
諸如此類,不同的斬有他不同的使用時機,至聖的CP值很高這點是毫無疑問的,但不代表其他斬就真的毫無用處。
学到了。
另外,CP值指的是什么,一个伤害的资源利用率吗。

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Re: 如果沒有至聖斬,聖武士會不會更有意思一點?
« 回帖 #13 于: 2022-05-13, 周五 11:05:37 »
引用
沒實際跑過我不好去評論你的DM是怎麼設計的,但以我剛剛說的情境來說:
一堆隱形生物不用解釋,就是這麼個情境。
需要控場的例如BOSS命中偏高的場合就可以上個恐懼去影響他(也可以讓他因為不能主動接近你間接去保後排)
需要推線的場合例如狹窄的山谷,正前方被敵人擋著,兩邊不斷有敵人遠程輸出,要快速通過的場合把擋路的人推開就很有效。
諸如此類,不同的斬有他不同的使用時機,至聖的CP值很高這點是毫無疑問的,但不代表其他斬就真的毫無用處。
學到了。
另外,CP值指的是什麼,一個傷害的資源利用率嗎。

用最簡單的說法就是:划算度

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Re: 如果没有至圣斩,圣武士会不会更有意思一点?
« 回帖 #14 于: 2022-05-13, 周五 11:40:35 »
输出只是临场战斗的一部分,临场战斗只是DND的一部分,别把打木桩想象成DND的全部。
【分享】自用DND5E手动人物卡
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 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

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Re: 如果没有至圣斩,圣武士会不会更有意思一点?
« 回帖 #15 于: 2022-05-13, 周五 12:36:56 »
楼上说的很明白,至圣斩只是战斗的一部分,战斗只是dnd的一部分。
如果你觉得至圣斩占用的资源过多,那其实是具体玩家和具体情境的问题,而非规则的问题。毕竟规则本身是给pal留了很多其他选择的。
火球术的例子已经说的很明白了。

此外,从职业的设定来看,pal本身就是偏朴实一些的打击者,输出就是他的重要责任。
如果你的圣武士想要多一些花活————为什么不玩儿牧师或法师呢?而即使pal用环去干别的事,效果也远远不如其他专业人士。
如果你想要让你团里的圣武士多一些花活————实际上任何一个圣武士爱好者都不会讨厌至圣斩对环位资源的占用,又何必多此一举呢?

如果是像战技大师那样的多样输出————拜托,这就是人家的独门特色啊!随便谁都能这样怎么能行?
如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。

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Re: 如果没有至圣斩,圣武士会不会更有意思一点?
« 回帖 #16 于: 2022-05-13, 周五 13:26:25 »
意思是一时的,DPS才是永恒
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 如果没有至圣斩,圣武士会不会更有意思一点?
« 回帖 #17 于: 2022-05-13, 周五 13:28:07 »
其实圣武士的至圣斩和xx斩系列,继承了前朝野蛮人的狂暴系列威能与原初狂怒威能的设计逻辑。
尽管野蛮人有好多狂暴威能,但因为架势系统的原因,狂暴每次只能维持一种。
因此,当野蛮人狂暴后,他的其他威能就废了。
于是为了给这些威能一个出口,就有了原初狂怒这个威能,消耗一个野蛮人狂暴威能,对单体目标造成x点伤害。

很可能,卫生纸在一开始设计x斩系列的时候,是希望这个x斩用一次,然后在一定时间内每一刀都有效果。(4e的野蛮人就是这样的,放威能的一瞬间有一个大效果,接下来的维持期间一直提供一个次要效果)
逻辑相同,当一个圣武士在维持一个x斩的时候,其他法术位就没作用了。
必须为他找到一个法术位的出口,最终就有了至圣斩这个能力。
但后来,卫生纸可能发现,在新系统的作用下,x斩系列过于强劲,难以平衡。
于是最终改成了只有一下hit有效果,而至胜斩则依旧保留着。

 <_< <_< -_- -_- :rolleyes: :rolleyes: ;) ;) ;)

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Re: 如果没有至圣斩,圣武士会不会更有意思一点?
« 回帖 #18 于: 2022-05-13, 周五 13:44:05 »
其实圣武士的至圣斩和xx斩系列,继承了前朝野蛮人的狂暴系列威能与原初狂怒威能的设计逻辑。
尽管野蛮人有好多狂暴威能,但因为架势系统的原因,狂暴每次只能维持一种。
因此,当野蛮人狂暴后,他的其他威能就废了。
于是为了给这些威能一个出口,就有了原初狂怒这个威能,消耗一个野蛮人狂暴威能,对单体目标造成x点伤害。

很可能,卫生纸在一开始设计x斩系列的时候,是希望这个x斩用一次,然后在一定时间内每一刀都有效果。(4e的野蛮人就是这样的,放威能的一瞬间有一个大效果,接下来的维持期间一直提供一个次要效果)
逻辑相同,当一个圣武士在维持一个x斩的时候,其他法术位就没作用了。
必须为他找到一个法术位的出口,最终就有了至圣斩这个能力。
但后来,卫生纸可能发现,在新系统的作用下,x斩系列过于强劲,难以平衡。
于是最终改成了只有一下hit有效果,而至胜斩则依旧保留着。

 <_< <_< -_- -_- :rolleyes: :rolleyes: ;) ;) ;)

如果帕拉丁的斩系法术变成一个持续buff,好像确实更有意思?
但这样的话,帕拉丁的法表里面专注太多了,基本上一场战斗一个环()
从这个角度看似乎至圣斩又是不可或缺的了。
如果把至圣斩替换成,消耗一个环位,能够允许帕拉丁额外专注一个相同环位的法术,是强还是弱呢。虽然多重专注听上去很厉害,但是帕拉丁的环位并不富裕,所以在强度上应该不至于太超模?

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Re: 如果没有至圣斩,圣武士会不会更有意思一点?
« 回帖 #19 于: 2022-05-13, 周五 14:49:08 »
其实圣武士的至圣斩和xx斩系列,继承了前朝野蛮人的狂暴系列威能与原初狂怒威能的设计逻辑。
尽管野蛮人有好多狂暴威能,但因为架势系统的原因,狂暴每次只能维持一种。
因此,当野蛮人狂暴后,他的其他威能就废了。
于是为了给这些威能一个出口,就有了原初狂怒这个威能,消耗一个野蛮人狂暴威能,对单体目标造成x点伤害。

很可能,卫生纸在一开始设计x斩系列的时候,是希望这个x斩用一次,然后在一定时间内每一刀都有效果。(4e的野蛮人就是这样的,放威能的一瞬间有一个大效果,接下来的维持期间一直提供一个次要效果)
逻辑相同,当一个圣武士在维持一个x斩的时候,其他法术位就没作用了。
必须为他找到一个法术位的出口,最终就有了至圣斩这个能力。
但后来,卫生纸可能发现,在新系统的作用下,x斩系列过于强劲,难以平衡。
于是最终改成了只有一下hit有效果,而至胜斩则依旧保留着。

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如果帕拉丁的斩系法术变成一个持续buff,好像确实更有意思?
但这样的话,帕拉丁的法表里面专注太多了,基本上一场战斗一个环()
从这个角度看似乎至圣斩又是不可或缺的了。
如果把至圣斩替换成,消耗一个环位,能够允许帕拉丁额外专注一个相同环位的法术,是强还是弱呢。虽然多重专注听上去很厉害,但是帕拉丁的环位并不富裕,所以在强度上应该不至于太超模?
那就成了战前叠三四个buff然后一刀秒怪了,甚至比原版更强。
同时pal将一跃成为最强插件————6帕14术从此成为术士build————每个施法者都恨不得兼上两级帕来成为多专注人。
如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。