作者 主题: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?  (阅读 5269 次)

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #100 于: 2022-06-05, 周日 23:52:41 »
可问题是ap里,同等级的似乎和杂鱼战一样频繁,而+n怪随处可见
我們就算算堪稱恐怖動物園()的警察團第一章的遭遇來看好了
-2等級的生物有11個
-1等級的生物3個
同等級的生物2個
+1等級的生物2個
+2等級的生物2個
+3等級的生物1個
就算1等就去衝蜻蜓塔,全部遭遇都用戰鬥解決也有13只敵人是比玩家等級低的
至少大部分當作雜兵在揍的都是-1等級的傢伙,而不是同級就是
同級就算出現,只有玩家數量一半以下的話威脅性也不算是很高的程度

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #101 于: 2022-06-06, 周一 00:07:03 »
随便暴击一下就有40多了吧,然后如果第二刀运气好也暴了
为什么默认第一刀暴击,因为第一刀大概率真的暴击 :em032
跑pf2前:我就不信他还能每回合都暴击我!
跑pf2后:他居然没暴击?
+4等級本來就是屬於單只就能讓玩家團滅的160xp遭遇了
大部分情況下玩家最良好的體驗還是揍低自己1~2等的怪物
同等級的怪物只要擺和玩家一樣的數量就已經是boss戰規格了
可问题是ap里,同等级的似乎和杂鱼战一样频繁,而+n怪随处可见

这啥AP啊
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #102 于: 2022-06-06, 周一 00:08:00 »
可问题是ap里,同等级的似乎和杂鱼战一样频繁,而+n怪随处可见
我們就算算堪稱恐怖動物園()的警察團第一章的遭遇來看好了
-2等級的生物有11個
-1等級的生物3個
同等級的生物2個
+1等級的生物2個
+2等級的生物2個
+3等級的生物1個
就算1等就去衝蜻蜓塔,全部遭遇都用戰鬥解決也有13只敵人是比玩家等級低的
至少大部分當作雜兵在揍的都是-1等級的傢伙,而不是同級就是
同級就算出現,只有玩家數量一半以下的話威脅性也不算是很高的程度

真•杂鱼其实是-4怪,属于烘托气氛的
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #103 于: 2022-06-06, 周一 16:48:33 »
可问题是ap里,同等级的似乎和杂鱼战一样频繁,而+n怪随处可见
我們就算算堪稱恐怖動物園()的警察團第一章的遭遇來看好了
-2等級的生物有11個
-1等級的生物3個
同等級的生物2個
+1等級的生物2個
+2等級的生物2個
+3等級的生物1個
就算1等就去衝蜻蜓塔,全部遭遇都用戰鬥解決也有13只敵人是比玩家等級低的
至少大部分當作雜兵在揍的都是-1等級的傢伙,而不是同級就是
同級就算出現,只有玩家數量一半以下的話威脅性也不算是很高的程度
这么算确实,我是当成所有敌人加起来的遭遇等级的cr.同等级的怪基本我都当杂鱼看了 :em001
小心楚门

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #104 于: 2022-06-11, 周六 00:31:18 »
可问题是ap里,同等级的似乎和杂鱼战一样频繁,而+n怪随处可见
我們就算算堪稱恐怖動物園()的警察團第一章的遭遇來看好了
-2等級的生物有11個
-1等級的生物3個
同等級的生物2個
+1等級的生物2個
+2等級的生物2個
+3等級的生物1個
就算1等就去衝蜻蜓塔,全部遭遇都用戰鬥解決也有13只敵人是比玩家等級低的
至少大部分當作雜兵在揍的都是-1等級的傢伙,而不是同級就是
同級就算出現,只有玩家數量一半以下的話威脅性也不算是很高的程度
这么算确实,我是当成所有敌人加起来的遭遇等级的cr.同等级的怪基本我都当杂鱼看了 :em001
在pf2,pl单挑同等级的怪胜率可是五五开。。。别把同等级怪看作杂鱼啊,4个pl打4个同等级的怪可是极难遭遇。

还有总结之前的帖子,只能说是青菜萝卜各有所爱吧,pf1我只玩过一次,很多时候不是我车不出滥强卡,我至少是在拥王者里把难度条全拉到最高都还能通关的人,优化战力这种东西我还是了解并有一手的。只是在滥强和画风之间我选择了画风,对我来说优化就是贯彻一个画风到底并让其能够发挥平均战力或者更强的手段罢了。在拥王者,我至少还能调低游戏难度直到我的画风角色可以通关的程度,但是在TRPG上这可行吗?

我感觉pf2要吸引那种只喜欢优化的玩家还是有办法的。。。让你的gm给你开个双精英,族裔典范,免费兼职什么的全开了,让他们优化个爽,强度还是在gm可控范围之内的,而且战力也不会拉得像pf1里优化角色和没优化角色那么远。

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #105 于: 2022-06-11, 周六 22:12:47 »
可问题是ap里,同等级的似乎和杂鱼战一样频繁,而+n怪随处可见
我們就算算堪稱恐怖動物園()的警察團第一章的遭遇來看好了
-2等級的生物有11個
-1等級的生物3個
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至少大部分當作雜兵在揍的都是-1等級的傢伙,而不是同級就是
同級就算出現,只有玩家數量一半以下的話威脅性也不算是很高的程度
这么算确实,我是当成所有敌人加起来的遭遇等级的cr.同等级的怪基本我都当杂鱼看了 :em001
在pf2,pl单挑同等级的怪胜率可是五五开。。。别把同等级怪看作杂鱼啊,4个pl打4个同等级的怪可是极难遭遇。

还有总结之前的帖子,只能说是青菜萝卜各有所爱吧,pf1我只玩过一次,很多时候不是我车不出滥强卡,我至少是在拥王者里把难度条全拉到最高都还能通关的人,优化战力这种东西我还是了解并有一手的。只是在滥强和画风之间我选择了画风,对我来说优化就是贯彻一个画风到底并让其能够发挥平均战力或者更强的手段罢了。在拥王者,我至少还能调低游戏难度直到我的画风角色可以通关的程度,但是在TRPG上这可行吗?

我感觉pf2要吸引那种只喜欢优化的玩家还是有办法的。。。让你的gm给你开个双精英,族裔典范,免费兼职什么的全开了,让他们优化个爽,强度还是在gm可控范围之内的,而且战力也不会拉得像pf1里优化角色和没优化角色那么远。
其实pf1的优化没那么离谱,不需要极端优化也能很轻松打穿模组,大部分情况优化对模组都是溢出的.
以pfs为例子,经常怪物ab+6的时候,玩家pc的ac已经轻松堆到20+了,而且并不是滥强,只是非常简单的优化.
做画风反而是pf1好做,因为可选的内容多,即使选了一个差的,也可以通过各种手段把强度拉到能够过图的地步.
当然这都是建立在dm不改模组^
pf1的模组都是偏弱的,所以经常有dm魔改,因为有人优化程度到原模组的怪无法击穿防御,,
实际跑起来,pf1更加注重跑团的对策,来应对情况,而不需要去扣具体数值(因为大部分情况下都是溢出的),当你能一轮输出秒了怪,你就不需要在意打了多少输出,重点是能不能打到(比如经典的飞行对策,虚体对策,各种免疫对策)
pf2如果不扣的话,容易因为数值上不够被送走,优化起来反而是pf2更痛苦,而且资源高度和画风挂钩,各种卡 :em006
小心楚门

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #106 于: 2022-06-12, 周日 11:20:44 »
诚然PC不需要极端优化也能打穿PF1的模组

但是作为GM来说我不想我设计技能、找立绘、编背景、构思几个小时的怪被PC丢个骰子秒了。
劇透 -  签名折叠:

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #107 于: 2022-06-12, 周日 14:14:04 »
诚然PC不需要极端优化也能打穿PF1的模组

但是作为GM来说我不想我设计技能、找立绘、编背景、构思几个小时的怪被PC丢个骰子秒了。
所以说我跑来pf2带团了.
两边各有优缺点,但是感觉走了两个极端. :em006
well,我是杂食性,所以推荐大家都多试试各种规则,各有各的魅力
小心楚门

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #108 于: 2022-06-12, 周日 16:20:48 »
pf1的问题又不是打穿模组,是pc间军备竞赛……
而且cr不准确和等级稍高后要全程手动改怪这事太耗dm了