可问题是ap里,同等级的似乎和杂鱼战一样频繁,而+n怪随处可见
我們就算算堪稱恐怖動物園()的警察團第一章的遭遇來看好了
-2等級的生物有11個
-1等級的生物3個
同等級的生物2個
+1等級的生物2個
+2等級的生物2個
+3等級的生物1個
就算1等就去衝蜻蜓塔,全部遭遇都用戰鬥解決也有13只敵人是比玩家等級低的
至少大部分當作雜兵在揍的都是-1等級的傢伙,而不是同級就是
同級就算出現,只有玩家數量一半以下的話威脅性也不算是很高的程度
这么算确实,我是当成所有敌人加起来的遭遇等级的cr.同等级的怪基本我都当杂鱼看了 
在pf2,pl单挑同等级的怪胜率可是五五开。。。别把同等级怪看作杂鱼啊,4个pl打4个同等级的怪可是极难遭遇。
还有总结之前的帖子,只能说是青菜萝卜各有所爱吧,pf1我只玩过一次,很多时候不是我车不出滥强卡,我至少是在拥王者里把难度条全拉到最高都还能通关的人,优化战力这种东西我还是了解并有一手的。只是在滥强和画风之间我选择了画风,对我来说优化就是贯彻一个画风到底并让其能够发挥平均战力或者更强的手段罢了。在拥王者,我至少还能调低游戏难度直到我的画风角色可以通关的程度,但是在TRPG上这可行吗?
我感觉pf2要吸引那种只喜欢优化的玩家还是有办法的。。。让你的gm给你开个双精英,族裔典范,免费兼职什么的全开了,让他们优化个爽,强度还是在gm可控范围之内的,而且战力也不会拉得像pf1里优化角色和没优化角色那么远。
其实pf1的优化没那么离谱,不需要极端优化也能很轻松打穿模组,大部分情况优化对模组都是溢出的.
以pfs为例子,经常怪物ab+6的时候,玩家pc的ac已经轻松堆到20+了,而且并不是滥强,只是非常简单的优化.
做画风反而是pf1好做,因为可选的内容多,即使选了一个差的,也可以通过各种手段把强度拉到能够过图的地步.
当然这都是建立在dm不改模组^
pf1的模组都是偏弱的,所以经常有dm魔改,因为有人优化程度到原模组的怪无法击穿防御,,
实际跑起来,pf1更加注重跑团的对策,来应对情况,而不需要去扣具体数值(因为大部分情况下都是溢出的),当你能一轮输出秒了怪,你就不需要在意打了多少输出,重点是能不能打到(比如经典的飞行对策,虚体对策,各种免疫对策)
pf2如果不扣的话,容易因为数值上不够被送走,优化起来反而是pf2更痛苦,而且资源高度和画风挂钩,各种卡
