作者 主题: 请问有没有类似“魔物使”这种存在的私设或者官设,就是主要战斗力是役使魔物代替自己战斗的职业那种  (阅读 2243 次)

副标题:

离线 杉先生

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 90
  • 苹果币: 0
我的意思是说,每天想法师一样准备怪物,一级可以准备两个cr1/4的怪物,总共可以放两次,然后根据不同的情况我可以放两次不同的怪物,或者每种准备的怪物各放一次。
比如我今天准备了一只巨蜈蚣,一只蒸汽魔蝠,如果打单个的大怪就附赠动作召唤巨蜈蚣,然后专注维持它,标准动作让它攻击敌人让对面中毒吃劣势。
如果面对一群小怪我就召唤蒸汽魔蝠,命令它去吐息,去自爆打aoe。
根据战役准备不同的怪物,再根据具体的战斗选择召唤哪一只。
魔物都死完了就在后面射射轻弩什么的。
每次长休还能获得类似“令咒”的东西,能让怪物回血阿,额外使用有次数限制的特性,两个令咒能让一个已经死亡的怪物复活啥的。
能准备怪物可以根据跟据团里遇到的怪物来决定

离线 调零

  • 史莱姆娘生态研究员
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 848
  • 苹果币: 1
  • 已经不是骰主了
我的意思是说,每天想法师一样准备怪物,一级可以准备两个cr1/4的怪物,总共可以放两次,然后根据不同的情况我可以放两次不同的怪物,或者每种准备的怪物各放一次。
比如我今天准备了一只巨蜈蚣,一只蒸汽魔蝠,如果打单个的大怪就附赠动作召唤巨蜈蚣,然后专注维持它,标准动作让它攻击敌人让对面中毒吃劣势。
如果面对一群小怪我就召唤蒸汽魔蝠,命令它去吐息,去自爆打aoe。
根据战役准备不同的怪物,再根据具体的战斗选择召唤哪一只。
魔物都死完了就在后面射射轻弩什么的。
每次长休还能获得类似“令咒”的东西,能让怪物回血阿,额外使用有次数限制的特性,两个令咒能让一个已经死亡的怪物复活啥的。
能准备怪物可以根据跟据团里遇到的怪物来决定
你说的这种的话只靠法术就能解决——别小看那些个召唤术,除了你的DM可能会因为嫌弃太麻烦之类的外加设计师也看你不顺眼之类的以外完全就是能做到你想搞的这种操作。
但原版你要说直接把召唤术一样的东西缝进职业特性里去用的话——那倒真没有。不过你可以去写这样的私设然后问你dm能不能玩 :em021
哦,如果不考虑一切别的因素,你,要是想要自爆的话也许你可以试试狂野魔法蛮子,他有一个特性如下:
引用
一个看起来像呋噜或者皮克精(由你决定)的不定形精魂,出现在一个你30尺内可以看到的生物的5尺以内。并且在当前回合结束时,这个精魂会爆炸,所有它周围5尺范围内的生物都必须通过一次敏捷豁免,若失败将承受1d6的力场伤害。直至你的狂暴结束为止,你的每个回合都可以再用一个附赠动作,再次发动这个效果。

离线 蠢蠢的骑士

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 261
  • 苹果币: 0
 :em021
pf倒是有个叫召唤师的职业。。。常态有个强大的打手,还可以召唤怪物(每次选择召唤什么)。。本体是个辅助向施法者
带团:腐肉王冠ing
一直没团跑。。。又很喜欢战役的扮演模式和剧情。。
如果感觉评论对你有所帮助,可以考虑一下下次开团优先考虑下我qaq

离线 MrJ

  • Peasant
  • 帖子数: 15
  • 苹果币: 0
召喚跟馴服這兩個其實是有點差的
召喚出來的你還要復活幹嘛?重召一隻啊!
另外大部分私設的馴獸或召喚特化職業 也都是給主僕之間共同強化或者連結啥的

另外我覺得上面說的很對如果你就是完全不想靠自身打架,那就是玩牧人之環的德魯伊
很多職業都能有召喚,你也可以看法數例表中哪向召喚類的法術是你最想要的再選能學得職業
或者直接把牧師、德魯伊、法師、遊俠、術士、契術師的子職都看完,插不多也能區別出玩衍生物的各種流派優劣了

然後14級以上的死靈法師可以互相搶本命寵,所以最好確定你的GM不是牛頭人在玩死靈法師 :em032

离线 音丨十

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 51
  • 苹果币: 0
引用
法師-死靈學派

不死奴僕 Undead Thralls
在6級時,若你的法術書中沒有活化死屍法術,則你將它加入你的法術書中。當你施放活化死屍時,你可以指定一具額外的屍體或骨骸,創造出另一個相應的殭屍或骷髏。

每當你使用一個死靈系法術創造出一個不死生物時,它將獲得下列好處:

該生物的生命值最大值增加等同於你法師等級的數值。
該生物將你的熟練加值加入它的武器傷害骰中。

命令不死生物 Command Undead
從14級開始,你可以使用魔法讓不死生物處於你的控制下,即使這些生物是由另一個法師創造的也一樣。以一個動作,你可以選擇一個距離你60呎內且你所能看見的不死生物。該生物必須進行一次對抗你法師法術豁免DC的魅力豁免。若它豁免成功,則你無法再對它使用此能力。若它豁免失敗,則它將變得對你友善並服從你的命令直到你再次使用此能力。

具有智能的不死生物會較難以這個方式控制。若目標的智力值為8或更高,它將在此豁免檢定中具有優勢。若它在此豁免檢定中失敗且智力值為12或更高,則它可以在每小時結束時重複進行此豁免檢定,直到它豁免成功並掙脫你的控制。

引用
奇械師-魔炮師

魔能炮台 Eldritch Cannon
在第3級,你習得了如何製造一個魔法炮台。只要你手持木匠工具或鐵匠工具,你能以一個動作在距離你5尺且沒被佔據的水平空格內魔法性地召喚出一架小型或微型炮台。小型魔能炮台會佔據它所在的方格,而微型炮台能直接拿在手裡。

你每天能夠免費召喚一次炮台,你在這麼做后,必須完成一次長休才能再次進行。但是你也可以通過消費一個法術位來製造炮台。你不能製造第二個炮台。

無論炮台有多大,它都是魔法物件。它的ac是18,生命值是你奇械師等級的5倍。它對毒素傷害和心靈傷害免疫。如果它被迫進行屬性檢定或豁免檢定,則將其所有屬性都視為10(+0)。如果對炮台施展修補術,它將恢復2d6生命值。炮台在生命值降低到0或者1小時后消失。你能夠以一個動作來提早讓它消失。

當你製造炮台時,你可以決定它的外觀以及是否有腿,並且需要從魔能炮台列表中選擇它的類型。在你的每個回合中,只要你離炮台不到60尺,就能以一個附贈動作來激活炮台。作為同一動作的一部分,你可以引導有腿的炮台步行或攀爬到15英尺內的一個未佔用的空間中。
投火機炮台
在你指定的一個15尺錐形範圍內發射火焰。該區域內的每個生物必須對你的法術豁免DC做一次敏捷豁免檢定,如果豁免失敗則受到2d8火焰傷害,成功的豁免檢定將使傷害減半。火焰會點燃該地區內任何未被穿戴或攜帶的易燃物品。
力場弩炮
對一個距離炮台120尺以內的生物或物體進行遠程法術攻擊。擊中時,目標受到2d8力場傷害,如果目標是一個生物,它將向遠離炮台的方向推開5尺。
防禦者炮台
釋放出一股正能量,給予它自己和10尺距離內每個你選擇的生物1d8+你智力調整值的臨時生命值(最低+1)。

引用
塔莎的各種召喚術

引用
支配怪物 Dominate Monster
PHB
8環 惑控系
施法時間:1個動作
射程:60呎
構材:聲音、姿勢
持續時間:專注,至多1小時
你試圖迷惑一個射程內你所能看見的生物。它必須成功通過一次睿知豁免,否則在法術持續期間被你魅惑。若你或對你友善的生物正在與它戰鬥,則它在該豁免檢定中具有優勢。

當該生物被魅惑,只要你們兩個還在同一個存在位面,則你與它之間將建立起一道心靈連結。你可以在你保有意識的時候使用這道心靈連結以對該生物下達命令(不需要花費動作),而它將盡它的全力服從。你可以指定一個簡單且籠統的行動,像是「攻擊那個生物」、「跑來這裡」、或「拿回那個物體」。若該生物完成了命令且沒有收到來自你進一步的指示,則它將盡它的全力防衛並保護它自己。

你可以使用你的動作以完全而精準地控制目標。直到你的下個回合結束前,該生物只會採取你所選擇的動作,且不會作出任何你不允許的事。在這段期間,你也可以讓該生物採取一個反應,但這也將需要你使用你自己的反應。

每次目標受到傷害時,它必須再進行一次新的睿知豁免以對抗此法術。若豁免成功,則此法術結束。
这些都是官设吗
   多看看书对你有好处