作者 主题: 请问有没有类似“魔物使”这种存在的私设或者官设,就是主要战斗力是役使魔物代替自己战斗的职业那种  (阅读 2242 次)

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离线 杉先生

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rt
----------------------------23.8.31编辑
我的意思是说,每天想法师一样准备怪物,一级可以准备两个cr1/4的怪物,总共可以放两次,然后根据不同的情况我可以放两次不同的怪物,或者每种准备的怪物各放一次。
比如我今天准备了一只巨蜈蚣,一只蒸汽魔蝠,如果打单个的大怪就附赠动作召唤巨蜈蚣,然后专注维持它,标准动作让它攻击敌人让对面中毒吃劣势。
如果面对一群小怪我就召唤蒸汽魔蝠,命令它去吐息,去自爆打aoe。
根据战役准备不同的怪物,再根据具体的战斗选择召唤哪一只。
魔物都死完了就在后面射射轻弩什么的。
每次长休还能获得类似“令咒”的东西,能让怪物回血阿,额外使用有次数限制的特性,两个令咒能让一个已经死亡的怪物复活啥的。
能准备怪物可以根据跟据团里遇到的怪物来决定

« 上次编辑: 2023-08-31, 周四 08:08:18 由 杉先生 »

离线 cheng52

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法師-死靈學派

不死奴僕 Undead Thralls
在6級時,若你的法術書中沒有活化死屍法術,則你將它加入你的法術書中。當你施放活化死屍時,你可以指定一具額外的屍體或骨骸,創造出另一個相應的殭屍或骷髏。

每當你使用一個死靈系法術創造出一個不死生物時,它將獲得下列好處:

該生物的生命值最大值增加等同於你法師等級的數值。
該生物將你的熟練加值加入它的武器傷害骰中。

命令不死生物 Command Undead
從14級開始,你可以使用魔法讓不死生物處於你的控制下,即使這些生物是由另一個法師創造的也一樣。以一個動作,你可以選擇一個距離你60呎內且你所能看見的不死生物。該生物必須進行一次對抗你法師法術豁免DC的魅力豁免。若它豁免成功,則你無法再對它使用此能力。若它豁免失敗,則它將變得對你友善並服從你的命令直到你再次使用此能力。

具有智能的不死生物會較難以這個方式控制。若目標的智力值為8或更高,它將在此豁免檢定中具有優勢。若它在此豁免檢定中失敗且智力值為12或更高,則它可以在每小時結束時重複進行此豁免檢定,直到它豁免成功並掙脫你的控制。

引用
奇械師-魔炮師

魔能炮台 Eldritch Cannon
在第3級,你習得了如何製造一個魔法炮台。只要你手持木匠工具或鐵匠工具,你能以一個動作在距離你5尺且沒被佔據的水平空格內魔法性地召喚出一架小型或微型炮台。小型魔能炮台會佔據它所在的方格,而微型炮台能直接拿在手裡。

你每天能夠免費召喚一次炮台,你在這麼做后,必須完成一次長休才能再次進行。但是你也可以通過消費一個法術位來製造炮台。你不能製造第二個炮台。

無論炮台有多大,它都是魔法物件。它的ac是18,生命值是你奇械師等級的5倍。它對毒素傷害和心靈傷害免疫。如果它被迫進行屬性檢定或豁免檢定,則將其所有屬性都視為10(+0)。如果對炮台施展修補術,它將恢復2d6生命值。炮台在生命值降低到0或者1小時后消失。你能夠以一個動作來提早讓它消失。

當你製造炮台時,你可以決定它的外觀以及是否有腿,並且需要從魔能炮台列表中選擇它的類型。在你的每個回合中,只要你離炮台不到60尺,就能以一個附贈動作來激活炮台。作為同一動作的一部分,你可以引導有腿的炮台步行或攀爬到15英尺內的一個未佔用的空間中。
投火機炮台
在你指定的一個15尺錐形範圍內發射火焰。該區域內的每個生物必須對你的法術豁免DC做一次敏捷豁免檢定,如果豁免失敗則受到2d8火焰傷害,成功的豁免檢定將使傷害減半。火焰會點燃該地區內任何未被穿戴或攜帶的易燃物品。
力場弩炮
對一個距離炮台120尺以內的生物或物體進行遠程法術攻擊。擊中時,目標受到2d8力場傷害,如果目標是一個生物,它將向遠離炮台的方向推開5尺。
防禦者炮台
釋放出一股正能量,給予它自己和10尺距離內每個你選擇的生物1d8+你智力調整值的臨時生命值(最低+1)。

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塔莎的各種召喚術

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支配怪物 Dominate Monster
PHB
8環 惑控系
施法時間:1個動作
射程:60呎
構材:聲音、姿勢
持續時間:專注,至多1小時
你試圖迷惑一個射程內你所能看見的生物。它必須成功通過一次睿知豁免,否則在法術持續期間被你魅惑。若你或對你友善的生物正在與它戰鬥,則它在該豁免檢定中具有優勢。

當該生物被魅惑,只要你們兩個還在同一個存在位面,則你與它之間將建立起一道心靈連結。你可以在你保有意識的時候使用這道心靈連結以對該生物下達命令(不需要花費動作),而它將盡它的全力服從。你可以指定一個簡單且籠統的行動,像是「攻擊那個生物」、「跑來這裡」、或「拿回那個物體」。若該生物完成了命令且沒有收到來自你進一步的指示,則它將盡它的全力防衛並保護它自己。

你可以使用你的動作以完全而精準地控制目標。直到你的下個回合結束前,該生物只會採取你所選擇的動作,且不會作出任何你不允許的事。在這段期間,你也可以讓該生物採取一個反應,但這也將需要你使用你自己的反應。

每次目標受到傷害時,它必須再進行一次新的睿知豁免以對抗此法術。若豁免成功,則此法術結束。
« 上次编辑: 2022-04-11, 周一 00:12:55 由 cheng52 »
有人回應的話我會很開心。

线上 Juiblex

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要不要考虑下当牧师,给队友加Buff。然后这个角色受到过刺激有认知障碍,会把类人生物看作各种可怕的怪物

“这个人一回合能攻击那么多次,一定是个六臂蛇魔。这个人身高八尺,在食人魔里算是比较矮的了。这个人唱歌那么难听,真是给塞壬丢人”,参考《奇巧计程车》

能够有效解决使魔无法获得职业等级的问题以及召唤物卡专注的问题,最重要的是能解决召唤物占回合导致战斗拖沓的问题
« 上次编辑: 2022-04-11, 周一 11:27:38 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南

离线 Eric三丹

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要不要考虑一下牧人德,虽然会变成驯兽使
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

离线 杉先生

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要不要考虑一下牧人德,虽然会变成驯兽使
什么是牧人德,有全称吗

离线 杉先生

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法師-死靈學派

不死奴僕 Undead Thralls
在6級時,若你的法術書中沒有活化死屍法術,則你將它加入你的法術書中。當你施放活化死屍時,你可以指定一具額外的屍體或骨骸,創造出另一個相應的殭屍或骷髏。

每當你使用一個死靈系法術創造出一個不死生物時,它將獲得下列好處:

該生物的生命值最大值增加等同於你法師等級的數值。
該生物將你的熟練加值加入它的武器傷害骰中。

命令不死生物 Command Undead
從14級開始,你可以使用魔法讓不死生物處於你的控制下,即使這些生物是由另一個法師創造的也一樣。以一個動作,你可以選擇一個距離你60呎內且你所能看見的不死生物。該生物必須進行一次對抗你法師法術豁免DC的魅力豁免。若它豁免成功,則你無法再對它使用此能力。若它豁免失敗,則它將變得對你友善並服從你的命令直到你再次使用此能力。

具有智能的不死生物會較難以這個方式控制。若目標的智力值為8或更高,它將在此豁免檢定中具有優勢。若它在此豁免檢定中失敗且智力值為12或更高,則它可以在每小時結束時重複進行此豁免檢定,直到它豁免成功並掙脫你的控制。

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奇械師-魔炮師

魔能炮台 Eldritch Cannon
在第3級,你習得了如何製造一個魔法炮台。只要你手持木匠工具或鐵匠工具,你能以一個動作在距離你5尺且沒被佔據的水平空格內魔法性地召喚出一架小型或微型炮台。小型魔能炮台會佔據它所在的方格,而微型炮台能直接拿在手裡。

你每天能夠免費召喚一次炮台,你在這麼做后,必須完成一次長休才能再次進行。但是你也可以通過消費一個法術位來製造炮台。你不能製造第二個炮台。

無論炮台有多大,它都是魔法物件。它的ac是18,生命值是你奇械師等級的5倍。它對毒素傷害和心靈傷害免疫。如果它被迫進行屬性檢定或豁免檢定,則將其所有屬性都視為10(+0)。如果對炮台施展修補術,它將恢復2d6生命值。炮台在生命值降低到0或者1小時后消失。你能夠以一個動作來提早讓它消失。

當你製造炮台時,你可以決定它的外觀以及是否有腿,並且需要從魔能炮台列表中選擇它的類型。在你的每個回合中,只要你離炮台不到60尺,就能以一個附贈動作來激活炮台。作為同一動作的一部分,你可以引導有腿的炮台步行或攀爬到15英尺內的一個未佔用的空間中。
投火機炮台
在你指定的一個15尺錐形範圍內發射火焰。該區域內的每個生物必須對你的法術豁免DC做一次敏捷豁免檢定,如果豁免失敗則受到2d8火焰傷害,成功的豁免檢定將使傷害減半。火焰會點燃該地區內任何未被穿戴或攜帶的易燃物品。
力場弩炮
對一個距離炮台120尺以內的生物或物體進行遠程法術攻擊。擊中時,目標受到2d8力場傷害,如果目標是一個生物,它將向遠離炮台的方向推開5尺。
防禦者炮台
釋放出一股正能量,給予它自己和10尺距離內每個你選擇的生物1d8+你智力調整值的臨時生命值(最低+1)。

引用
塔莎的各種召喚術

引用
支配怪物 Dominate Monster
PHB
8環 惑控系
施法時間:1個動作
射程:60呎
構材:聲音、姿勢
持續時間:專注,至多1小時
你試圖迷惑一個射程內你所能看見的生物。它必須成功通過一次睿知豁免,否則在法術持續期間被你魅惑。若你或對你友善的生物正在與它戰鬥,則它在該豁免檢定中具有優勢。

當該生物被魅惑,只要你們兩個還在同一個存在位面,則你與它之間將建立起一道心靈連結。你可以在你保有意識的時候使用這道心靈連結以對該生物下達命令(不需要花費動作),而它將盡它的全力服從。你可以指定一個簡單且籠統的行動,像是「攻擊那個生物」、「跑來這裡」、或「拿回那個物體」。若該生物完成了命令且沒有收到來自你進一步的指示,則它將盡它的全力防衛並保護它自己。

你可以使用你的動作以完全而精準地控制目標。直到你的下個回合結束前,該生物只會採取你所選擇的動作,且不會作出任何你不允許的事。在這段期間,你也可以讓該生物採取一個反應,但這也將需要你使用你自己的反應。

每次目標受到傷害時,它必須再進行一次新的睿知豁免以對抗此法術。若豁免成功,則此法術結束。
这些都是官设吗

离线 利奧雷烏斯

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要不要考虑一下牧人德,虽然会变成驯兽使
什么是牧人德,有全称吗
就是牧人
劇透 -   :
牧人结社 Circle of the Shepherd
XGE p23
牧人结社的德鲁伊与大自然的精魂交融,尤其是那些野兽和妖精的精魂。他们也会呼唤这些精魂援助自己。这些德鲁伊认为所有的活物都在自然界中扮演着各自的角色,因此他们专注于保护难以自保的动物和精类生物。牧人们,就如他们所为人知的,将这类生物视为自己的责任。他们抵御那些会威胁他们的怪物、斥退进行不必要杀戮的猎人、并防止文明侵犯那些稀有动物的栖息地和精类的神圣场所。许多牧人结社的德鲁伊们在远离城市和城镇的地方最为快乐,并满足于在荒野中的动物和精类生物陪伴下度过他们的时光。

这个结社的成员会因为许多原因而成为冒险者,像是为了抵御威胁他们照护对象的力量、或是为了寻求知识和力量以帮助他们更好的保护他们的照护对象。每当这些德鲁伊们踏上旅程,荒野中的精魂都会与他们同行。

离线 白戈

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 :em032其实理论上说,任何施法者你都可以通过描述套皮成是驱使魔物造成的效果
比如魔法飞弹就是你召唤三只小妖精去攻击敌人,火球术就是你在敌人头顶召唤一只火焰史莱姆,隐身术就是召唤巨型变色龙把你吞下去了带着你移动之类的

离线 Charon

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:em032其实理论上说,任何施法者你都可以通过描述套皮成是驱使魔物造成的效果
比如魔法飞弹就是你召唤三只小妖精去攻击敌人,火球术就是你在敌人头顶召唤一只火焰史莱姆,隐身术就是召唤巨型变色龙把你吞下去了带着你移动之类的
听起来不错,那请问如果是诚实之域呢?

离线 啸天

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:em032其实理论上说,任何施法者你都可以通过描述套皮成是驱使魔物造成的效果
比如魔法飞弹就是你召唤三只小妖精去攻击敌人,火球术就是你在敌人头顶召唤一只火焰史莱姆,隐身术就是召唤巨型变色龙把你吞下去了带着你移动之类的
听起来不错,那请问如果是诚实之域呢?
那就是出现一个壮汉威胁对方不说实话就扒了你的皮
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】