作者 主题: 一个恋爱玩法,一个恋爱团最需要的是什么东西? 这种规则里还应该加入什么?  (阅读 4148 次)

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离线 早上好蓝天

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你怕啊?其实不用怕的,我没说你菜,我也没给你提要求嘛,我是说有真的在恋爱团过程中真实体会过种种麻烦与困难的,可以说啊,既然你没有,那你其实真的可以不必勉强自己
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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离线 Caelum

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蓝天,抛砖引玉的神。


离线 RabbitKnight

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藍天,拋磚引玉的神。

更正一下,他連磚都沒丟出來,只是丟了個議題而已。

离线 RabbitKnight

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你怕啊?其實不用怕的,我沒說你菜,我也沒給你提要求嘛,我是說有真的在戀愛團過程中真實體會過種種麻煩與困難的,可以說啊,既然你沒有,那你其實真的可以不必勉強自己

隨你怎麼理解,事實就是前面很多人都說了:這個用規則是規範不出來的。事實上你自己(自稱)主持了30幾團戀愛團,結果還不是失敗告終?你期待來個人給你答案,然而你從沒想過或許對你這個問題來說『沒有答案』就是正確答案。

讓你自己提點內容出來也說不出來,到底怕的人是誰?說真的,就我看來你提出的問題跟內容確實都不到需要我丟出經驗的程度。從以前到現在你總是誇誇其談自稱自己主持過很多團/規則,但實際上看看周圍,你在果園的風評都可謂獨樹一格了,而這可不是在稱讚你。
凡事只看自己想看的,卻不厭其煩天天丟問題上來。擅長畫大餅,但真的畫完的沒幾張。

你這篇文章的問題是『一個戀愛玩法,一個戀愛團最需要的是什麼東西? 這種規則里還應該加入什麼?』
前半句『最需要什麼』已經很多人回答你了:最需要的就是不強求,然而你按照慣例視而不見。
後半句『這種規則裡還應該加入什麼?』但所謂『這種規則』的規則在哪?連規則都沒丟出來(姑且不論你所謂的這種規則是什麼規則,私設還是官方等等),是要別人怎麼給你建議?

在11樓你還提到固定的話術,那說真的你去多看點養套殺的內容,或是如何勾引良家婦女、如何釣上金龜婿之類的內容就成了,但我能跟你保證效果絕對不好。
如果人的感情能像你說的『複製貼上』就能達到你所謂『戀愛團』的感覺,估計全世界單身人口都要絕種了,畢竟只要找幾句金句複製貼上不就成了?
而這就是你要的『真實體會過的種種麻煩與困難』,這就是現實層面,這就是你那三十幾次會失敗的原因,我甚至不用看LOG就能如此斷言。(如果那三十幾次真的存在)

雖然我猜這整大段你又會視而不見就是。  :em032



說穿了,所謂戀愛團的規則到底是什麼?可不要跟我說是你簽名擋那個櫻花之戀喔。

如果是,接下來我可要針對這些內容徹底吐槽一番了。

拿第一步來說,所以只要跟愛好有關的話題就都能聊下去?假設弱點是被壁咚,不論男女老少高矮胖瘦只要壁咚這個人他就會真情流露或尷尬害羞?愛情豈是如此簡單的?這在我看來最後只會演變成幾個人要嘛互相尬的不行,要嘛陷入莫名其妙的腦補小劇場,但不論哪個都稱不上戀愛,別說戀了,恐怕離愛這個字都有十萬八千里。
而後續的關係也非常狹隘,你眼中的人際關係就如此單純僅有義務、價值、權力嗎?你眼中的愛情只有上對下,怕不是壞壞總裁系列看太多?

這份規則如果確實像你說的還扯上另外6人給你建議幫你監修,我只能斷言你們七位從沒有經歷過真正的戀愛了。


而這整大段的結論很前面就有別人提出了:我不希望也不需要一個規則來告訴我我該愛上誰,或規定因為某人做了某事我就一定要愛上他。
如果你還無法理解這點,如果你確實是想討論,不如把你本人套進你所謂的這套『戀愛規則』裡面,說說什麼情況下你會動心,否則連自己都無法適用的規則你還期待他是個廣泛的、可用的規則?
« 上次编辑: 2022-04-17, 周日 13:51:12 由 RabbitKnight »

离线 Ophidia

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所以说还是床上扮演小智皮卡丘比较好
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离线 茶士丁尼

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我不知道恋爱团需要什么。
但我认为团不需要恋爱规则。
我不想让规则告诉我我要做什么才能让对方心动,然后对方做了什么操作,因为规则我不得不心动。
跑团的都是活人,又不是电子游戏刷好感度插flag。
附议。

我突然想起一件陈年往事:大概16年左右,我不慎误入了一个使用奇妙房规的粉红团。我印象中大概是可以用信用评级和app进行检定或者对抗来决定能不能……呃,“俘获”对方这样(读者应该也不会感到非常意外的一点:这个奇怪的团使用6版的coc规则)。
结果就是不想“坠入爱河”的我,以及可能还有几个同样对这种电眼美女式的可怕技能避之不及的人,像躲奈亚一样躲着那几位具有极高app与信用技能的玩家。
这事儿我不想再经历第二遍了,对这种设定感兴趣的人还是去玩galgame吧。
« 上次编辑: 2022-04-17, 周日 16:05:54 由 茶士丁尼 »
我是尼德兰的儿子,
是位于弗里西亚群岛和斯海尔德河之间的那个强盗之国的儿子。


离线 RabbitKnight

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  • 一個路過的兔子騎士
我不知道戀愛團需要什麼。
但我認為團不需要戀愛規則。
我不想讓規則告訴我我要做什麼才能讓對方心動,然後對方做了什麼操作,因為規則我不得不心動。
跑團的都是活人,又不是電子遊戲刷好感度插flag。
附議。

我突然想起一件陳年往事:大概16年左右,我不慎誤入了一個使用奇妙房規的粉紅團。我印象中大概是可以用信用評級和app進行檢定或者對抗來決定能不能……呃,“俘獲”對方這樣(讀者應該也不會感到非常意外的一點:這個奇怪的團使用6版的coc規則)。
結果就是不想“墜入愛河”的我,以及可能還有幾個同樣對這種電眼美女式的可怕技能避之不及的人,像躲奈亞一樣躲着那幾位具有極高app與信用技能的玩家。
這事兒我不想再經歷第二遍了,對這種設定感興趣的人還是去玩galgame吧。

收下這朵花,你好感就+1了,只要我去摘100朵我們好感就能刷滿了.jpg

离线 云巨人

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粉红团玩家最大的误区就是一定想着要和异性玩家跑,以及一定想着要各种数据量化相关规则

一段含有粉红内容的故事不应该是孤立的,而是一段即使没有粉红元素也可以进行下去的故事中加入了有性吸引力的部分,这一点非常重要,如果一个角色想要有吸引力,那首先你要去花篇幅刻画他/她,而不是单纯的说找个头像,或者说去写什么白毛白瞳巨乳之类的乱七八糟的外貌描写,还是什么摸哪碰哪的动作描写,这些没有一丝一毫的作用,如果真的是期待这部分内容,那真的不如去找篇刘备看

一个角色想要有性吸引力,首要的一点是要发挥文字的优势,就是塑立角色的文学性,一个角色可以是片面的,抽象的,一个概念的具象化,如同日系作品里强调的“萌点”,这个没问题,这种片面的概念呈现是可以非常快速的建立起来角色在玩家心中的印象的,然后再去根据这个概念刻印在玩家心中的第一印象去把它立体化,去加入一些可以扩大化这种性吸引力的角色塑造内容,能够让手中的角色和玩家建立起来情感链接之后粉红内容才是有意义有价值的,并且粉红内容也可以从另一个方面刻画角色,去用粉红部分交代一些剧情,习性,性格和过往之类的影响,这才是能够起到效果的粉红桥段,文学上的性吸引力是建立在一个性格和角色之上的,而不是建立在单薄的立绘和外貌动作描写上

综上所述,任何试图拉多人“恋爱”团的努力几乎是注定失败的,因为跑团需要的是文学形象而不是什么现实形象,在目前的刻板印象下,大部分会参与进这种团的玩家缺乏塑造角色的能力,很多人都会将自己视为享受者,塑造角色时要么是自己扮演一个对自己有性吸引力的角色(比如男性车女卡之类的),然后着重聚焦目光到自己这个角色进入粉红桥段后的表现,而不去塑造角色本身,要么是单薄的能够给自己提供代入感的角色,好让自己坐稳这个享受者的地位

也就是说,任何多人粉红团,在gm只负责提供一个舞台的情况下,都会很快滑向一个无趣,单调,且缺乏创作力的方向上去,这跟规则根本没关系,因为大部分情况下(在不考虑现实因素的影响下),多人“恋爱”团的其中一方甚至是所有参与者都需要虚与委蛇,对自己的游戏体验妥协,才能够勉强让这个团进行下去,这在其他类型的团里已经属于是不应该存在的隐患了,在多人“恋爱”团里却是常态

其次是所谓的期待着与异性跑团的想法,往难听里说,很多人可能根本就不是冲着跑团来的。一个注重在故事上的团其实反而是同性玩家带起来更简单且体验愉悦,因为在大部分情况下,一个异性恋的男性gm对于男性向作品的阅读量是比同水平的女性gm要更多的,相反也是如此,而塑造角色的性吸引力需要的就是文学性,要靠阅读量做基础,而不是现实性,并且同性且相同性取向的玩家和gm有一个天生的优势就是“生理雷达”,gm完全可以靠自身的情况来评估一段剧情可以让玩家有什么样的体验,其他情况下就只能靠纯粹的经验和阅读量来拉回这部分劣势

粉红内容是一种操纵玩家情绪的手段,本质上和一个可选内容没什么区别,如果玩家喜欢战斗,那战斗就是操纵玩家情绪的手段,如果喜欢bd,那升级,loot和规划就是操纵玩家情绪的手段;只不过这部分内容比较敏感,才通常单独拿出来讨论,可不代表它真的有什么和其他元素不同的地方,如果你想把这部分内容当成啥主干,也一定要把其他部分做好才行,而不是说我想要带个粉红团,所以剧情无所谓,逻辑没有也可以,起承转合不在乎,游戏体验去一边,只要有粉红就好了
« 上次编辑: 2022-04-17, 周日 23:59:33 由 云巨人 »

离线 RabbitKnight

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粉紅團玩家最大的誤區就是一定想着要和異性玩家跑,以及一定想着要各種數據量化相關規則

一段含有粉紅內容的故事不應該是孤立的,而是一段即使沒有粉紅元素也可以進行下去的故事中加入了有性吸引力的部分,這一點非常重要,如果一個角色想要有吸引力,那首先你要去花篇幅刻畫他/她,而不是單純的說找個頭像,或者說去寫什麼白毛白瞳巨乳之類的亂七八糟的外貌描寫,還是什麼摸哪碰哪的動作描寫,這些沒有一絲一毫的作用,如果真的是期待這部分內容,那真的不如去找篇劉備看

一個角色想要有性吸引力,首要的一點是要發揮文字的優勢,就是塑立角色的文學性,一個角色可以是片面的,抽象的,一個概念的具象化,如同日系作品里強調的“萌點”,這個沒問題,這種片面的概念呈現是可以非常快速的建立起來角色在玩家心中的印象的,然後再去根據這個概念刻印在玩家心中的第一印象去把它立體化,去加入一些可以擴大化這種性吸引力的角色塑造內容,能夠讓手中的角色和玩家建立起來情感鏈接之後粉紅內容才是有意義有價值的,並且粉紅內容也可以從另一個方面刻畫角色,去用粉紅部分交代一些劇情,習性,性格和過往之類的影響,這才是能夠起到效果的粉紅橋段,文學上的性吸引力是建立在一個性格和角色之上的,而不是建立在單薄的立繪和外貌動作描寫上

綜上所述,任何試圖拉多人“戀愛”團的努力幾乎是註定失敗的,因為跑團需要的是文學形象而不是什麼現實形象,在目前的刻板印象下,大部分會參與進這種團的玩家缺乏塑造角色的能力,很多人都會將自己視為享受者,塑造角色時要麼是自己扮演一個對自己有性吸引力的角色(比如男性車女卡之類的),然後着重聚焦目光到自己這個角色進入粉紅橋段后的表現,而不去塑造角色本身,要麼是單薄的能夠給自己提供代入感的角色,好讓自己坐穩這個享受者的地位

也就是說,任何多人粉紅團,在gm只負責提供一個舞台的情況下,都會很快滑向一個無趣,單調,且缺乏創作力的方向上去,這跟規則根本沒關係,因為大部分情況下(在不考慮現實因素的影響下),多人“戀愛”團的其中一方甚至是所有參與者都需要虛與委蛇,對自己的遊戲體驗妥協,才能夠勉強讓這個團進行下去,這在其他類型的團里已經屬於是不應該存在的隱患了,在多人“戀愛”團里卻是常態

其次是所謂的期待着與異性跑團的想法,往難聽里說,很多人可能根本就不是衝著跑團來的。一個注重在故事上的團其實反而是同性玩家帶起來更簡單且體驗愉悅,因為在大部分情況下,一個異性戀的男性gm對於男性向作品的閱讀量是比同水平的女性gm要更多的,相反也是如此,而塑造角色的性吸引力需要的就是文學性,要靠閱讀量做基礎,而不是現實性,並且同性且相同性取向的玩家和gm有一個天生的優勢就是“生理雷達”,gm完全可以靠自身的情況來評估一段劇情可以讓玩家有什麼樣的體驗,其他情況下就只能靠純粹的經驗和閱讀量來拉回這部分劣勢

這點我想反駁一下就是...既然綜上所述,一個所謂好的粉紅團重要的是沒有粉紅故事也能進行,那不恰恰證明了沒有GM也沒問題嗎?
如果你認為好的粉紅重要的是文學性而非規則之類的,那完全證明了一個粉紅段子是不需要GM去介入的,只需要雙方都有足夠的文學性即可不是?

离线 云巨人

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粉紅團玩家最大的誤區就是一定想着要和異性玩家跑,以及一定想着要各種數據量化相關規則

一段含有粉紅內容的故事不應該是孤立的,而是一段即使沒有粉紅元素也可以進行下去的故事中加入了有性吸引力的部分,這一點非常重要,如果一個角色想要有吸引力,那首先你要去花篇幅刻畫他/她,而不是單純的說找個頭像,或者說去寫什麼白毛白瞳巨乳之類的亂七八糟的外貌描寫,還是什麼摸哪碰哪的動作描寫,這些沒有一絲一毫的作用,如果真的是期待這部分內容,那真的不如去找篇劉備看

一個角色想要有性吸引力,首要的一點是要發揮文字的優勢,就是塑立角色的文學性,一個角色可以是片面的,抽象的,一個概念的具象化,如同日系作品里強調的“萌點”,這個沒問題,這種片面的概念呈現是可以非常快速的建立起來角色在玩家心中的印象的,然後再去根據這個概念刻印在玩家心中的第一印象去把它立體化,去加入一些可以擴大化這種性吸引力的角色塑造內容,能夠讓手中的角色和玩家建立起來情感鏈接之後粉紅內容才是有意義有價值的,並且粉紅內容也可以從另一個方面刻畫角色,去用粉紅部分交代一些劇情,習性,性格和過往之類的影響,這才是能夠起到效果的粉紅橋段,文學上的性吸引力是建立在一個性格和角色之上的,而不是建立在單薄的立繪和外貌動作描寫上

綜上所述,任何試圖拉多人“戀愛”團的努力幾乎是註定失敗的,因為跑團需要的是文學形象而不是什麼現實形象,在目前的刻板印象下,大部分會參與進這種團的玩家缺乏塑造角色的能力,很多人都會將自己視為享受者,塑造角色時要麼是自己扮演一個對自己有性吸引力的角色(比如男性車女卡之類的),然後着重聚焦目光到自己這個角色進入粉紅橋段后的表現,而不去塑造角色本身,要麼是單薄的能夠給自己提供代入感的角色,好讓自己坐穩這個享受者的地位

也就是說,任何多人粉紅團,在gm只負責提供一個舞台的情況下,都會很快滑向一個無趣,單調,且缺乏創作力的方向上去,這跟規則根本沒關係,因為大部分情況下(在不考慮現實因素的影響下),多人“戀愛”團的其中一方甚至是所有參與者都需要虛與委蛇,對自己的遊戲體驗妥協,才能夠勉強讓這個團進行下去,這在其他類型的團里已經屬於是不應該存在的隱患了,在多人“戀愛”團里卻是常態

其次是所謂的期待着與異性跑團的想法,往難聽里說,很多人可能根本就不是衝著跑團來的。一個注重在故事上的團其實反而是同性玩家帶起來更簡單且體驗愉悅,因為在大部分情況下,一個異性戀的男性gm對於男性向作品的閱讀量是比同水平的女性gm要更多的,相反也是如此,而塑造角色的性吸引力需要的就是文學性,要靠閱讀量做基礎,而不是現實性,並且同性且相同性取向的玩家和gm有一個天生的優勢就是“生理雷達”,gm完全可以靠自身的情況來評估一段劇情可以讓玩家有什麼樣的體驗,其他情況下就只能靠純粹的經驗和閱讀量來拉回這部分劣勢

這點我想反駁一下就是...既然綜上所述,一個所謂好的粉紅團重要的是沒有粉紅故事也能進行,那不恰恰證明了沒有GM也沒問題嗎?
如果你認為好的粉紅重要的是文學性而非規則之類的,那完全證明了一個粉紅段子是不需要GM去介入的,只需要雙方都有足夠的文學性即可不是?
完全无法理解你的逻辑

一个好的剧情团没有战斗也能进行,能够证明没有gm也没问题么?好的团重要的是游戏体验,那也可以证明剧情桥段不需要gm介入,只要两个玩家能够互相满足对方的游戏体验就行么?

跑团这种游戏类型本身就是一个有恒定的主要叙事权的掌控者作为基础的,文学性不单是指文笔,是故事性,是对玩家情绪的影响,是游戏体验的多寡,没有叙事权主导的情况下是没办法有实质上的故事进展的,未知感也是玩家体验的一部分