1。
变成动物或者混合型态时候,前三项属性(力量敏捷体质)会因不同的动物而得到一定数值的调整(通常是增加,但也有减少的可能) —— 这个调整值的计算方法简单来说,就是查看这种动物在怪物手册上的属性数值,如果数值为单数,那么减去11,如果是双数,那么减去10,所得出的数值(可以为负数)就是变身后的属性调整值。
几种常见兽化人动物的属性调整值(或者非范例动物变身的数值调整计算方法)请参考怪物手册或SRD中的兽化人部分。
后三项属性在变身前后都是相同的,不会因变身提升或减少。
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2。
因为如上所言,变身的数值变化是在变身前的属性上作调整,所以升级得到的属性增加是保留的。
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3。
爪击撕咬这些是天生武器攻击,武僧的拳脚是徒手打击,两种东西有相似性但在规则上是属于不同的东西,不能互通(例如不可以用撕咬伤害代替徒手攻击伤害来进行旋风攻击)。