作者 主题: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警  (阅读 5022 次)

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #30 于: 2022-03-09, 周三 22:19:48 »
直接一句“建议大家不要尝试这个模组”也太草率了点吧,你知道做一本中文版的模组要花多少时间精力么?只能说这个AP不适合新手GM,但是世博会背景下的都市冒险就很棒。
:em001我们已经准备第二本开始改用PF1跑了

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #31 于: 2022-03-09, 周三 23:58:55 »
没有任何一个战役能让新手DM随便带啦~

但是警察团第一本的故事真的还挺有趣的,有趣可比难度更重要一点吧!
« 上次编辑: 2022-03-10, 周四 00:03:24 由 tangys »
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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #32 于: 2022-03-10, 周四 07:09:46 »
说实话2版出的ap和模组的第一本除了冰焰我还没看,其他的我都大略翻了翻,警察的亮眼程度在2版ap里真就是数一数二的,个人认为有趣程度甚至超过SoT,lz直接就除非有经验老道的dm带队不然同好应该尽量避免,这话说得真是夸张过度……

2版的ap除了SoT,就没有哪本没有设计失衡的前期遭遇了吧,灭绝诅咒没人玩,凤凰是高级冒险就不说了,AoA和AV都有早期离谱失衡遭遇,包括模组的疫石鬼屋泥怪都出了名的要么战斗难度高要么战斗设计有缺陷,要光是因为有遭遇设计过难就是屑模组,AV是怎么卖到再版的?鬼屋是怎么成为所有人心目中的短模组第一的?pf2这么模块化的游戏设计理念,难度调整是几代dnd系里最轻松的了,你那怕看着数值,这数字加一起能不能tpk你队伍这还能心里没数吗,要是真的心里没数,那我……坦白说我不理解,这个水平的游戏理解,换了我,我起码是不好意思觉得自己够资格写优化指南的,可能这就是自信吧。

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #33 于: 2022-03-10, 周四 08:48:44 »
说实话2版出的ap和模组的第一本除了冰焰我还没看,其他的我都大略翻了翻,警察的亮眼程度在2版ap里真就是数一数二的,个人认为有趣程度甚至超过SoT,lz直接就除非有经验老道的dm带队不然同好应该尽量避免,这话说得真是夸张过度……

2版的ap除了SoT,就没有哪本没有设计失衡的前期遭遇了吧,灭绝诅咒没人玩,凤凰是高级冒险就不说了,AoA和AV都有早期离谱失衡遭遇,包括模组的疫石鬼屋泥怪都出了名的要么战斗难度高要么战斗设计有缺陷,要光是因为有遭遇设计过难就是屑模组,AV是怎么卖到再版的?鬼屋是怎么成为所有人心目中的短模组第一的?pf2这么模块化的游戏设计理念,难度调整是几代dnd系里最轻松的了,你那怕看着数值,这数字加一起能不能tpk你队伍这还能心里没数吗,要是真的心里没数,那我……坦白说我不理解,这个水平的游戏理解,换了我,我起码是不好意思觉得自己够资格写优化指南的,可能这就是自信吧。

SoT(传承之力)前两本很平衡吗?有空得去看看
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #34 于: 2022-03-10, 周四 09:02:46 »
AOA更离谱一点,AV前期无非就是一个2级缚魂娃娃能用3环吸血鬼之触秒人罢了,AOA第二本的怪物进了芒吉莽原之后全部遭到了数据上的整体削弱,更别提第一本开头的灭火危害和第二本开头的天灾危害。第二年的三个AP(AV,赤凰,玛甘比)在设计上更加成熟,社交遭遇更多,地雷也比较少。

总的来说AOE作为第三个AP,设计上的缺陷依然还是很多的,无论是遭遇难度(第二本最后的地城里甚至有两个比肥婆还厉害的精英怪,虽然可以跳过不打),还是特殊机制(第三本的赌场渗透里有不少明显凑数的障碍设计),但是另一方面,世博会、连环杀手、警匪追逐、帮派斗争、赌场沉浮、毒品疑云、游乐场怪谈、黑道教父、越狱风云、发条朋克、巨大机械,这些元素杂糅起来的AOE可谓每一本都有吸引人的地方。
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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #35 于: 2022-03-10, 周四 09:03:42 »
说实话2版出的ap和模组的第一本除了冰焰我还没看,其他的我都大略翻了翻,警察的亮眼程度在2版ap里真就是数一数二的,个人认为有趣程度甚至超过SoT,lz直接就除非有经验老道的dm带队不然同好应该尽量避免,这话说得真是夸张过度……

2版的ap除了SoT,就没有哪本没有设计失衡的前期遭遇了吧,灭绝诅咒没人玩,凤凰是高级冒险就不说了,AoA和AV都有早期离谱失衡遭遇,包括模组的疫石鬼屋泥怪都出了名的要么战斗难度高要么战斗设计有缺陷,要光是因为有遭遇设计过难就是屑模组,AV是怎么卖到再版的?鬼屋是怎么成为所有人心目中的短模组第一的?pf2这么模块化的游戏设计理念,难度调整是几代dnd系里最轻松的了,你那怕看着数值,这数字加一起能不能tpk你队伍这还能心里没数吗,要是真的心里没数,那我……坦白说我不理解,这个水平的游戏理解,换了我,我起码是不好意思觉得自己够资格写优化指南的,可能这就是自信吧。

SoT(传承之力)前两本很平衡吗?有空得去看看

不是平衡的问题,前两本的社交遭遇占了一半以上内容,战斗遭遇成了陪衬。
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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #36 于: 2022-03-10, 周四 09:13:13 »
说实话2版出的ap和模组的第一本除了冰焰我还没看,其他的我都大略翻了翻,警察的亮眼程度在2版ap里真就是数一数二的,个人认为有趣程度甚至超过SoT,lz直接就除非有经验老道的dm带队不然同好应该尽量避免,这话说得真是夸张过度……

2版的ap除了SoT,就没有哪本没有设计失衡的前期遭遇了吧,灭绝诅咒没人玩,凤凰是高级冒险就不说了,AoA和AV都有早期离谱失衡遭遇,包括模组的疫石鬼屋泥怪都出了名的要么战斗难度高要么战斗设计有缺陷,要光是因为有遭遇设计过难就是屑模组,AV是怎么卖到再版的?鬼屋是怎么成为所有人心目中的短模组第一的?pf2这么模块化的游戏设计理念,难度调整是几代dnd系里最轻松的了,你那怕看着数值,这数字加一起能不能tpk你队伍这还能心里没数吗,要是真的心里没数,那我……坦白说我不理解,这个水平的游戏理解,换了我,我起码是不好意思觉得自己够资格写优化指南的,可能这就是自信吧。

SoT(传承之力)前两本很平衡吗?有空得去看看

不是平衡的问题,前两本的社交遭遇占了一半以上内容,战斗遭遇成了陪衬。

原来是这样 :em032
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #37 于: 2022-03-10, 周四 10:03:50 »
不过有一点也正好问问,警察队内部的剧情,有人有什么好主意吗 (x
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« 回帖 #38 于: 2022-03-10, 周四 14:53:28 »
 :em006
路过的AOA的译者表示亚历山大
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #39 于: 2022-03-10, 周四 17:02:21 »
我觉得“模组设计挺辣鸡的”和译者有多辛苦似乎是两个问题。

译者的时间也不是大风刮来的,译者也不是P使了银子才去翻译的,译者花几个月时间翻一本模组是因为这个模组有它优秀的地方,译者花几个月时间做一本汉化而没有弃坑是因为它值得!

诚然译者也曾经因为模组一些蹩脚的设计想过放弃,但是作为这个项目的负责人,我一直认为在PF2的诸多模组中,这套AP值得被更多人体验和尝试,因此我一直在鼓励他将这个项目继续做下去。

当你直接甩出一句“模组设计的挺垃圾”的时候,当楼主号召大家不要轻易尝试这个模组的时候,这本质上就是一个问题。
« 上次编辑: 2022-03-10, 周四 17:17:12 由 原子能青蛙 »
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