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引述: 星 天 开 门 于 2022-03-07, 周一 13:44:38为什么会有290xp的战斗这也太夸张了,extreme也就160啊,别不把遭遇难度当回事啊……我觉得2版战斗的思路和1版以及3r 5e都很不一样,不团队不动脑就是会灭很快,pl想办法打夹击打异常状态消耗动作,dm根据团队状态灵活扮演敌人适当做无用动作或者用非优化战术都是必要的,站桩平a死路一条警察第一本的几大杀点确实需要调整增加pc面对遭遇时的资源储备或者给更宽裕的时间或者安weak模版战术上放水之类的下调难度,不过lz说到这个程度是不是也应该先更考虑一下是不是确实是如你所说是带团能力的问题……?我当然是带团能力有问题,没能发现模组的陷阱,但是那个模组清楚地告诉我“BOSS(2级)会带着四个精英0级(约合四个1级)+3个正常1级”来对PC大开杀戒,而这时PC甚至不一定到了2级,而且地上还摆着一个2级的凶险危害,我当时还没太察觉问题(因为最开始就没想过官模能那么离谱,我是提前知道战斗会很强,给PC全开了双职业,打160xp大概率是完全不虚的),然后PC踩了陷阱残了,又打了两个回合之后骰子也不太给面子,对方几乎丝血不掉,然后这边都半残了,这时候我才突然觉得“欸是不是怪物强度不太对啊”然后停下来一算290xp…… 真有你的耶,Paizo最后下跪和PL认错,然后使用了败者食尘……太愚蠢了…… 我怎么会觉得我能驾驭这种模组
为什么会有290xp的战斗这也太夸张了,extreme也就160啊,别不把遭遇难度当回事啊……我觉得2版战斗的思路和1版以及3r 5e都很不一样,不团队不动脑就是会灭很快,pl想办法打夹击打异常状态消耗动作,dm根据团队状态灵活扮演敌人适当做无用动作或者用非优化战术都是必要的,站桩平a死路一条警察第一本的几大杀点确实需要调整增加pc面对遭遇时的资源储备或者给更宽裕的时间或者安weak模版战术上放水之类的下调难度,不过lz说到这个程度是不是也应该先更考虑一下是不是确实是如你所说是带团能力的问题……?
其實你還算少了,1等之下首領+4只精英就180了(60+30*4)3只1級狗頭人120(40*3)最後再加上噴泉2等危害的12,合計312XP的超級遭遇(就算你說杜柏去通知後沒說他有一起回來少算40也還是有272)這個模組這邊是真的好笑,你叫玩家當個警察,但只是執行通常程序就準備吃這個東西
按照本朝的设计思路,个人感觉不太好的观感是“成长感很差”
还有一点,官模很喜欢用大量的杂兵战填充地城遭遇。在2版这种资源不富裕,能力使用次数也有限制的条件下,大量的杂兵战会间接提高战斗难度。10分钟一次的聚能法术在时间紧急的情况下也无法无限制使用。
引述: 张辽 于 2022-03-07, 周一 17:57:21按照本朝的设计思路,个人感觉不太好的观感是“成长感很差”成长感,这又是个挺模糊的说法了个人觉得成长是挺有感觉的啦,不如说这一代的配法就是你放着不管他都会长到基本款去,最需要筹备的还是各种魔法物品每5等一次4项属性提升更是让那些要求多项能力的角色确实体验到自己终于完整了如果说少的是那种到达某个节点或是取得某个变体后性能的聚变,那倒是真的但这本身也是PF1版本的经验下他们想要避免的东西
温泉陷阱是那次团战会触发的吗……?我怎么记得进门就有?