作者 主题: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警  (阅读 4864 次)

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #10 于: 2022-03-07, 周一 15:58:21 »
为什么会有290xp的战斗这也太夸张了,extreme也就160啊,别不把遭遇难度当回事啊……

我觉得2版战斗的思路和1版以及3r 5e都很不一样,不团队不动脑就是会灭很快,pl想办法打夹击打异常状态消耗动作,dm根据团队状态灵活扮演敌人适当做无用动作或者用非优化战术都是必要的,站桩平a死路一条

警察第一本的几大杀点确实需要调整增加pc面对遭遇时的资源储备或者给更宽裕的时间或者安weak模版战术上放水之类的下调难度,不过lz说到这个程度是不是也应该先更考虑一下是不是确实是如你所说是带团能力的问题……?

我当然是带团能力有问题,没能发现模组的陷阱,但是那个模组清楚地告诉我“BOSS(2级)会带着四个精英0级(约合四个1级)+3个正常1级”来对PC大开杀戒,而这时PC甚至不一定到了2级,而且地上还摆着一个2级的凶险危害,我当时还没太察觉问题(因为最开始就没想过官模能那么离谱,我是提前知道战斗会很强,给PC全开了双职业,打160xp大概率是完全不虚的),然后PC踩了陷阱残了,又打了两个回合之后骰子也不太给面子,对方几乎丝血不掉,然后这边都半残了,这时候我才突然觉得“欸是不是怪物强度不太对啊”然后停下来一算290xp…… :em017真有你的耶,Paizo
最后下跪和PL认错,然后使用了败者食尘……太愚蠢了…… 我怎么会觉得我能驾驭这种模组 :em017

其實你還算少了,1等之下首領+4只精英就180了(60+30*4)3只1級狗頭人120(40*3)最後再加上噴泉2等危害的12,合計312XP的超級遭遇(就算你說杜柏去通知後沒說他有一起回來少算40也還是有272)
這個模組這邊是真的好笑,你叫玩家當個警察,但只是執行通常程序就準備吃這個東西
« 上次编辑: 2022-03-07, 周一 16:00:09 由 Xtoril »

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #11 于: 2022-03-07, 周一 16:28:41 »

其實你還算少了,1等之下首領+4只精英就180了(60+30*4)3只1級狗頭人120(40*3)最後再加上噴泉2等危害的12,合計312XP的超級遭遇(就算你說杜柏去通知後沒說他有一起回來少算40也還是有272)
這個模組這邊是真的好笑,你叫玩家當個警察,但只是執行通常程序就準備吃這個東西
我是按照二级队伍算的(我从第二章开的,直接二级启动),一只首领40xp,然后精英0级我按照1级强度算,再加上三只一级,7x30=210。陷阱我误算了,以为是2级陷阱40xp算出了290xp,查阅了规则发现其实简单危害是1/5所以是8xp,所以大约是258xp。我对规则的理解还是太嫩了 :em006

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #12 于: 2022-03-07, 周一 17:19:27 »
为什么会有290xp的战斗这也太夸张了,extreme也就160啊,别不把遭遇难度当回事啊……

我觉得2版战斗的思路和1版以及3r 5e都很不一样,不团队不动脑就是会灭很快,pl想办法打夹击打异常状态消耗动作,dm根据团队状态灵活扮演敌人适当做无用动作或者用非优化战术都是必要的,站桩平a死路一条

警察第一本的几大杀点确实需要调整增加pc面对遭遇时的资源储备或者给更宽裕的时间或者安weak模版战术上放水之类的下调难度,不过lz说到这个程度是不是也应该先更考虑一下是不是确实是如你所说是带团能力的问题……?

我当然是带团能力有问题,没能发现模组的陷阱,但是那个模组清楚地告诉我“BOSS(2级)会带着四个精英0级(约合四个1级)+3个正常1级”来对PC大开杀戒,而这时PC甚至不一定到了2级,而且地上还摆着一个2级的凶险危害,我当时还没太察觉问题(因为最开始就没想过官模能那么离谱,我是提前知道战斗会很强,给PC全开了双职业,打160xp大概率是完全不虚的),然后PC踩了陷阱残了,又打了两个回合之后骰子也不太给面子,对方几乎丝血不掉,然后这边都半残了,这时候我才突然觉得“欸是不是怪物强度不太对啊”然后停下来一算290xp…… :em017真有你的耶,Paizo
最后下跪和PL认错,然后使用了败者食尘……太愚蠢了…… 我怎么会觉得我能驾驭这种模组 :em017

其实你也不必很担心,后面我反正是一路被6个PC吊着锤。说白了PF2里哪边动作多哪边牛逼,哪边能更有效利用动作哪边牛逼,双职业明显没有一般人以为的那么强,除非你给他们加动作。
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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #13 于: 2022-03-07, 周一 17:57:21 »
按照本朝的设计思路,个人感觉不太好的观感是“成长感很差”
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

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1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #14 于: 2022-03-07, 周一 18:22:25 »
按照本朝的设计思路,个人感觉不太好的观感是“成长感很差”
成長感,這又是個挺模糊的說法了
個人覺得成長是挺有感覺的啦,不如說這一代的配法就是你放著不管他都會長到基本款去,最需要籌備的還是各種魔法物品
每5等一次4項屬性提升更是讓那些要求多項能力的角色確實體驗到自己終於完整了
如果說少的是那種到達某個節點或是取得某個變體後性能的聚變,那倒是真的
但這本身也是PF1版本的經驗下他們想要避免的東西
« 上次编辑: 2022-03-07, 周一 18:25:07 由 Xtoril »

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #15 于: 2022-03-07, 周一 19:03:05 »
还有一点,官模很喜欢用大量的杂兵战填充地城遭遇。在2版这种资源不富裕,能力使用次数也有限制的条件下,大量的杂兵战会间接提高战斗难度。10分钟一次的聚能法术在时间紧急的情况下也无法无限制使用。
即使是一版,在网团情况下带AP也需要删掉绝大多数对剧情毫无影响的杂兵战会比较好(是真的很浪费时间

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #16 于: 2022-03-07, 周一 19:07:40 »
温泉陷阱是那次团战会触发的吗……?我怎么记得进门就有?

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #17 于: 2022-03-07, 周一 19:10:40 »
按照本朝的设计思路,个人感觉不太好的观感是“成长感很差”
成长感,这又是个挺模糊的说法了
个人觉得成长是挺有感觉的啦,不如说这一代的配法就是你放着不管他都会长到基本款去,最需要筹备的还是各种魔法物品
每5等一次4项属性提升更是让那些要求多项能力的角色确实体验到自己终于完整了
如果说少的是那种到达某个节点或是取得某个变体后性能的聚变,那倒是真的
但这本身也是PF1版本的经验下他们想要避免的东西
刚才快下班,说的太模糊了,我具体是指两种情况:
1,对升级我毫无期待感
2,升级后的绝对强度是提高了的,但相对强度并没有提高。升级前+1CR的遭遇打得战战兢兢,升级后+1CR的遭遇依旧战战兢兢。越级遭遇的挫败感非常强烈,而另一方面也像你说的那样“即使低玩家2等级的怪物依然非常有杀伤性”,导致跑起来整体处于一个极其紧绷的状态。
当然这正是本朝的设计理念
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

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1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #18 于: 2022-03-07, 周一 20:17:10 »
温泉陷阱是那次团战会触发的吗……?我怎么记得进门就有?
應該說是時機問題,普通情況下應該是會先見到那隻守門的狗頭人
然後比較善良正直一點的玩家就會看著這個狗頭人好說話展開交涉,然後看到對方歡天喜地的見到使者來了跑進去
並且覺得等候期間到處亂摸很沒禮貌結果疏忽了噴泉可能是陷阱的情況
他們這個時候可能還覺得問題可以用對話解決,然後等待他們的就是10只狗頭人準備對他們放箭
原本來說這個噴泉可能不是什麽危險的東西,但在這個情況來說就不是了,你家近戰衝上去被噴了一下再被補刀可能就那樣躺下去了
結果就變成了正直者之死一樣的環節,當個壞警察直接槍斃守門的狗頭人反而才能避免這種致命衝突的發生

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Re: 我對不起PL,因為我照着模組帶崖巡探警
« 回帖 #19 于: 2022-03-08, 周二 10:47:39 »
反正警察團第一本沒有正常的,一開始全是殺招
對了,論劇情不合理。聽說第三本劇情和最終Boss的理由也很low,反正現在我覺得pc的陣營守邪最好
« 上次编辑: 2022-03-08, 周二 10:52:43 由 帕露西 »