作者 主题: [魔牌幻境]開團帖兼人物卡貼  (阅读 7131 次)

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离线 靜海聆

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[魔牌幻境]開團帖兼人物卡貼
« 于: 2022-02-25, 周五 15:46:48 »

……故此,在這黑夜永無盡頭的時代,魅力似火的索諾蕾勇敢地面對一座又一座座搖搖欲墜的塔樓,如飢似渴地收集着傳說與書卷,唯恐它們永久失卻。然後,將它們收納入她居住的秘堡中,讓它們存續直到永遠。但是啊,迷人的索諾蕾卻不夠小心。終有一次,大門在她的身後合上,將她永遠困住。她跌跌撞撞地踏入了瘋狂與天才的黑暗中,回來時帶着她最心愛的故事。故事有了嘴,於是可以說;故事有了腿,於是可以走。形乃墨水鑄,本非血肉身,只有半成型,渾身皆恨意……

——節選自瓦瑞西亞民間故事


建卡相關:

1. 8級25購點。最低屬性值8。
2.雙倍資金,單件奇物不能超過1/4總資金。
3.人物背景需要用哈囉牌規則生成(使用十字陣)。
4.遊戲過程中需至少有一位PC持有哈囉牌。哈囉牌牌面釋意
5.造物規則同PFS。
6.邪惡陣營需向隊友公開。
7.人物死亡如無法復活可選用NPC繼續冒險(NPC態度需為樂於幫助)。



人物卡連接:

有風:力量,絕中
劇透 -  背景占卜結果:
書   部分匹配   你受過學院或奧術教師的教育。   Classically Schooled (magic)
星   部分匹配   你經歷了宗教上的頓悟。   Indomitable Faith (faith)
鑰   部分匹配   你腳步輕靈,反應迅速。   Deft Dodger (combat)
冠   不匹配   你想出名(或隱姓埋名),成為故事和歌謠的主題。   Ambitious (social)
新月
飛龍:智力,混中
劇透 -  背景占卜結果:
鑰   不匹配   你在盜賊堆里活了下來(或許混的很好)。   Criminal (social)
書   部分匹配   你發現了你的秘密繼承權。   Dangerously Curious (magic)
冠   部分匹配   你是個很棒的發言人和談判家。   Mercenary (social)
冠   不匹配   你想出名(或隱姓埋名),成為故事和歌謠的主題。   Ambitious (social)
Elune:感知,混善
劇透 -  背景占卜結果:
冠    部分匹配    你的父母是貴族,大臣或政治家。    Influence (social)
書    部分匹配    你發現了你的秘密繼承權。    Dangerously Curious (magic)
錘    不匹配    你善於和別人組隊工作或戰鬥。    Dirty Fighter (combat)
錘    部分匹配    你在戰鬥中追求榮耀,無論是肉體力量或是魔法精神。    Armor Expert(combat)


然秉生天地何敢退却,三尺微命也留名一页。
« 上次编辑: 2022-02-27, 周日 01:43:52 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 前尘如梦新月酱

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【怪盗皮套人】莉拉
« 回帖 #1 于: 2022-03-06, 周日 22:39:57 »
名字 莉拉 职业 游荡剑客(花间浪客)9
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 24 移动速度 30ft.
先攻+8 察觉+15 昏暗视觉 10尺黑暗视觉
语言:通用语

     



属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量12+18级+1
敏捷20+5初始15,4级+1,种族+2,敏捷腰带+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力18+4头带+2
BAB+9/+4CMB+16(盗取20)CMD28

攻击
+1灵巧刺剑+17\+121d6+1715–20/×2穿刺


防御
HP 75(9d10+18体质)
AC 24(+5盔甲+2盾牌+5敏捷+2闪避), 措手不及17, 接触15
强韧+7,反射+13,意志+5;

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长:1级获得一个奖励专长
龙裔:获得10尺黑暗视觉和昏暗视觉

背景特性
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

天赋职业:游荡剑客+9技能

职业特性
派头(Ex):(4):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值:
    花间浪客将大胆的盗窃行动当作自己炫耀的资本。每当花间浪客使用盗取APG(Steal)战技从一名敌人身上获得价值至少为100*游荡剑客等级GP的物品时,他获得1点时髦值。同一天内,他不能通过盗取同一名敌人来再次获得时髦值。
    此能力调整了游荡剑客的派头(Panache)能力并替代了其从致命一击中获得时髦值的方式。
    使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。

快乐人生(Ex):(每天4次)2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)

机敏(Ex):(+2)3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。

盗贼天赋(Rogue Talents): 议会的训练方式让花间浪客有机会和他的那些流氓同僚间交流一些秘密技巧。4级以及之后每4级,花间浪客习得一项盗贼天赋,从这些天赋中受益时将他的花间浪客等级当作盗贼等级。12级及之后,每当花间浪客可以习得一项盗贼天赋时,他可以选择习得一项高等盗贼天赋作为替代。
4级盗贼天赋:战斗舞步(Combat Swipe):选择这一天赋的盗贼获得“精通盗取”作为奖励专长。
8级盗贼天赋:我刚一直在这儿!The whole time(su):拥有该能力的盗贼熟于从魔法隐蔽效果中攻击。他可以如同以下法术在他的法术列表中一般使用法术触发型和法术完成型物品:高等隐形术,隐形术和渐隐术vanishAPG。此外,如果盗贼因为使用武器或法术攻击而显型,他可以用一个自由动作将他的武器入鞘并马上扮演出一副中立的姿态。通过一个成功的唬骗或易容检定(对抗目击者的察言观色或察觉检定),不会有任何明显的痕迹来证明盗贼是攻击的来源。(不过缺乏其他合理的嫌疑人仍然会引导观察者发现正确的结果)

游荡剑客武器训练(Ex)(+2):5级时,游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、解除装置、巧手和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
分花拂柳(Ex)(DC18): 花间浪客可以欺身上前令他的敌人大吃一惊,让他们无法动弹以便越过他们或者逃脱战斗。3级时,当他成功地对一名敌人施展虚招后,他可以消耗1点时髦值,以一个自动动作轻拂之。除非目标通过一次(DC = 10 + 1/2游荡剑客等级+魅力调整值)的意志坚定,否则将晕眩1轮。在一个生物由于分花拂柳而晕眩后,它会在24小时内免疫该能力的效果。一个生物是否能被分花拂柳所影响可由GM根据实际状况判断。总体来说,它总是能对与花间浪客生物类型相同或与之有显著的共同点的目标生效(例如,一名人类花间浪客的分花拂柳可以影响任意的类人生物,或许也能够影响树妖、魔裔,甚至半人马或史芬斯)。
鲤鱼打挺(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
游荡剑客之优雅(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。
迅捷佯攻(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用轻型或单手穿刺类武器用一个标准动作进行一次近战攻击,并主动放弃该次攻击的命中。如果游荡剑客这么做,她的这次近战攻击的目标会在游荡剑客下一轮开始前失去自己AC上的敏捷加值。
精确瞄准(Ex):7级时,游荡剑客可以通过一个整轮动作花费1点时髦值,对目标身体的特定位置进行一次使用轻型或单手穿刺武器的近战攻击,并在攻击命中时获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受精确瞄准攻击的影响。
  .手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
  .头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
  .腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
  .躯干或翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害,并会使敌人蹒跚一轮。


专长
1级 即时备战
1级 波形打击(UC)
3级 灵巧战技
4级 精通盗取
5级 华丽盗取(UI)
7级 快速盗取
9级 快收


技能加点
技能点:54点
特技9(9+5+3=17)
唬骗9(9+4+3+3=19)
攀爬1(1+3+1=5)
交涉3(3+3+4+3=13)
脱逃2(2+3+5=10)
知识(本地)4(4+3+1=8)
察觉7(7+3=10)
察言观色4(4+3=7)
飞行1(1+3+5=9)
巧手4(4+5+3=12)
解除装置9(9+5+3+2=19)
游泳1(1+3+1=5)
防具检定减值-0

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
+1灵巧精金刺剑110202敏捷代替力量上伤
+1秘银链甲衫210010
+1黑木小圆盾14052.5
腰包10.5
餐具0.21
梳洗工具包12
火柴*220
丝绳50尺105
燧石铁片10
旅行快餐*70.073.5
窃贼服装03自带
万融剂(2)100-
抗毒剂50-
抗生素50-
弹簧腕鞘51
【卷轴】隐形术卷轴*3450-
【其他】走私者寻路仪2000gp1
【腰部】敏捷腰带+24000gp1
【颈部】咩群扣环3000gp0
【头带】魅力头带+24000gp0
【背部】抗力披风+24000gp1
【头部】劝诱头巾4500gp0
【护腕】百衣套袖200gp1
【眼部】Soulsight Goggles15000gp1获得60尺秘法视力
【手部】战技护手(盗取)4000gp1盗取+2
【脚部】蛛行拖鞋4800gp0.5
【其他】土红色棱柱艾恩石5000gp0AC+1洞察,CMB与CMD+2洞察
【其他】旅者万用工具250gp2
剩余金币54gp7sp3cp负重39<轻载43
« 上次编辑: 2022-04-10, 周日 20:58:19 由 前尘如梦新月酱 »

离线 堕天使路西法

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斯默·雷斯(9级更新)
« 回帖 #2 于: 2022-03-07, 周一 23:00:30 »
名字 斯默·雷斯
职业:法师9级
阵营 混乱中立
信仰 -
体型 中型
性别 男
种族(族群或亚种) 人类
年龄 30
移动速度 30
先攻+2 察觉+7
语言:通用语、精灵语、龙语、水族语、矮人语、地精语、地底通用语、火族语、 炼狱语
     

劇透 -   :
力量100
敏捷142
体质182+214基础,+4健体腰带
智力245+216基础,种族+2,4级+1,8级+1,+4智力头带
感知142
魅力100
BAB+4CMB+6CMD 16

攻击
攻击方式-基础近战攻击加值:4伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式-基础远程攻击加值:6伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 16(敏捷+2,法师护甲+4),措手不及14,接触12
HP 64(9d6+18+8)
强韧11(+3+2+2+4),反射9(+3+2+4),意志12(+6+2+4)
专注:+9+5+2+=16

种族特性和背景特性
人类
書   部分匹配   你發現了你的秘密繼承權。   Dangerously Curious (magic)
导能者(Volatile 冠   不匹配   你想出名(或隱姓埋名),成為故事和歌謠的主題。   Ambitious (social)
人类:从法师法术列表中选择一个法术加入法术书。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。
升级:HP+8

职业特性
法术:DC:10+法术环位+智力修正7
法穿:CL+4=8+4=12
额外语言:龙语
奥术联结:链接物品-魔法飞弹魔杖
法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。
法术书(为法术环位dc):
0-所有(17+1):
【防护】提升抗力(Resistance)
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)
【预言】侦测魔法(Detect Magic)【预言】侦测毒性(Detect Poison)【预言】阅读魔法(Read Magic)
【惑控】晕眩术(Daze)
【塑能】舞光术(Dancing Lights)【塑能】闪光术(Flare)【塑能】光亮术(Light)【塑能】冰冻射线(Ray of Frost)【塑能】火花术(Spark)
【幻术】幻音术(Ghost Sound)【幻术】精怪之相(Haunted Fey Aspect)
【死灵】出血术(Bleed)【死灵】打击死灵(Disrupt Undead)【死灵】疲劳之触(Touch of Fatigue)
【变化】法师之手(Mage Hand)【变化】修复术(Mending)【变化】传讯术(Message)【变化】开关术(Open/Close)
【通用】秘法印记(Arcane Mark)【通用】魔法伎俩(Prestidigitation)
1-3+4+2(18+1):
【咒法】法师护甲(Mage Armor)【咒法】油腻术(Grease)【咒法】气泡术(Air Bubble)
【变化】猴爪鱼鳍(Monkey Fish)【变化】重负术(Ant Haul)
【塑能】燃烧之手(Burning Hands)【塑能】和风吹拂(Gentle Breeze)
【塑能】魔法飞弹(Magic Missile)
【幻术】七彩喷射(Color Spray)
2-2+2+2(19+1):
【预言】识破隐形(See invisibility)
【塑能】炽焰法球(Flaming Sphere)【塑能】灼热射线(Scorching Ray)【塑能】冰河瀑布(Frost Fall)
【变化】动物形态(Animal Aspect)
【幻术】隐形术(Invisibility)【幻术】镜影术(Mirror Image)(抄录)
3-2+2(20+1):
【变化】飞行术(Fly)【变化】加速术(Haste)【变化】火焰箭(Flame Arrow)
【塑能】火球术(Fireball)【塑能】避难小屋(Tiny Hut)(抄录)
【防护】解除魔法(Dispel Magic)(抄录)
【咒法】水牢法球(Aqueous Orb)(抄录)【咒法】臭云术(Stinking Cloud)(种族天赋)
9级新增:英雄气概
4-2+2(21+1):
【塑能】冰风暴(Ice Storm)【塑能】龙息术(Dragon's Breath)【塑能】火山暴(Volcanic Storm)【塑能】高等炽焰法球(Flaming Sphere, Greater)【塑能】刺目强光(Unbearable Brightness)(抄录)
5-1(22+1)
【塑能】力墙术(Wall of Force)(9级新增)

卷轴:
1环【咒法】隐雾术(Obscuring Mist)【幻术】易容术(Disguise Self)
2环【变化】猫之优雅(Cat's Grace)【变化】蛛行术(Spider Climb)【咒法】蛛网术(Web)
3环【幻术】隐形法球(Invisibility Sphere)【预言】巧言术(Tongues)【塑能】昼明术(Daylight)【防护】共用抵抗能量(Resist Energy, Communal)
4环【咒法】黑触手(Black Tentacles)【预言】生物定位术(Locate Creature)【变化】塑石术(Stone Shape)【防护】共用防护能量伤害(Protection from Energy, Communal)

抄录法术
2环【幻术】镜影术(Mirror Image)
3环【防护】解除魔法(Dispel Magic)【咒法】水牢法球(Aqueous Orb)【塑能】避难小屋(Tiny Hut)
4环【塑能】刺目强光(Unbearable Brightness)

魔杖:
0环【预言】阅读魔法(Read Magic)
2环【变化】风讯术(Whispering Wind)
2环【变化】黑暗视觉(Darkvision)
1环【塑能】魔法飞弹(Magic Missile)(自己制造)

每日法术:
0-4+2【预言】阅读魔法(Read Magic)【预言】侦测魔法(Detect Magic)【塑能】舞光术(Dancing Lights)【通用】秘法印记(Arcane Mark)【通用】魔法伎俩(Prestidigitation)(空1)
1-4+1【咒法】法师护甲(Mage Armor)【幻术】七彩喷射(Color Spray)【塑能】燃烧之手(Burning Hands)(空2)
2-3+1【幻术】隐形术(Invisibility)【塑能】炽焰法球(Flaming Sphere)(空2)
3-3+1【防护】解除魔法(Dispel Magic)(抄录)【塑能】火球术(Fireball)(空2)
4-2+1【塑能】火球术(Fireball)【防护】解除魔法(Dispel Magic)(空1)

法术熟稔:
1环:【咒法】法师护甲(Mage Armor)【幻术】七彩喷射(Color Spray)
2环:【幻术】隐形术(Invisibility)
3环:【防护】解除魔法(Dispel Magic)【塑能】火球术(Fireball)【变化】飞行术(Fly)【变化】加速术(Haste)


专长
1
种族:Silent Spell法术默发(环位+1)
等级:Combat Casting战斗施法:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。
3
Eschew Materials施法免材:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。

5
升级Spell Penetration法术穿透:你在克服生物法术抗力的施法者等级检定(1d20+CL)上获得+2加值。
职业Spell Mastery法术熟稔:每次你获得此专长时,选择数量等同于你的智力修正的已知法术。从那时起,你准备这些法术不需要法术书。
7
Greater Spell Penetration 高等法术穿透:施法时若受术者有法术抗力,你的施法者等级检定(1d20+CL)可获得+2加值。此加值可与「法术穿透」累加。
9
Still Spell法术定发(环位+1)
你能够不做动作施展法术。
专长效果:法术施展时不需姿势成分。没有姿势成分的法术不受影响。定发法术占用比该法术实际等级高1环的法术位。

升级备选:
Minor Spell Expertise次等法术专修


技能加点(2+4)(54+8)8+1+8+8+1+1+1+1+1+1+1+8+1+1+1+5
估价11(1,智力5,头带+2),工艺(智力),飞行6(1,敏捷2),知识(奥秘9-17,地城2-10,工程2-10,地理2-10,历史2-10,地方2-10,自然2-10,贵族2-10,位面9-17,宗教2-10,智力5),专业(感知),语言学9(1,智力5),法术辨识17(9,智力5),察觉7(5,感知2),交涉3(3,魅力0)

装备
卷轴价格5175重量:-1环2个,2环3个,3环5个,4环4个
魔杖价格9375重量:-0环1个,2环2个
法术抄录价格380重量:-2环1个,3环2个,4环1个
联结物品-魔法飞弹价格375重量-1环
+4健体腰带价格16000重量:1磅
+4智力头带HEADBAND OF VAST INTELLIGENCE价格16000重量:-估价+2
+4抗力披风CLOAK OF RESISTANCE价格16000重量:1磅
方便背包HANDY HAVERSACK价格2000重量5磅装有卷轴、魔杖和法术书
法术书价格-重量-
剩余金币695gp负重情况:7磅
« 上次编辑: 2022-04-09, 周六 12:45:28 由 堕天使路西法 »
诗茶剑酒,浪迹天涯!一介闲人,飘飘洒洒!

离线 EeLune7

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9级黛丝娜牧师
« 回帖 #3 于: 2022-03-08, 周二 08:23:11 »
名字 萨拉迪雅 職業 9级牧师
所屬勢力:探索者本部
陣營 混乱善良 信仰 黛丝娜
體型 中等 性別 男 種族(族群或亞種) 神裔
年齡 27 移動速度 40尺
先攻+0 察覺+16【黑视60尺】
語言:通用语、天界语



力量8-1
敏捷10
體質16+3增强+2
智力10
感知26+8神裔+2 升级+2 表现+4
魅力16+3神裔+2
BAB +6/1CMB +7CMD 17

攻擊
寒铁星刃+51d4-1 x320尺射程 穿刺/挥砍

防禦
AC 20 (护甲+7 护盾+3),措手不及 20 (护甲+7 护盾+3),接觸 10
HP 75 (9d8 体质+27)
強韌+13(牧师+6 体质+3 抗力+3 幸运+1),反射+7 (牧师+3 抗力+3 幸运+1),意志+18(牧师+6 感知+8 抗力+3 幸运+1)
专注+17/+21【防御式/被擒抱时】(等级+9 感知+8)法穿+13


劇透 -   :
種族特性和背景特性
  本地異界生物:異界生物,本地子類。
  黑暗視覺:60尺
  技能獎勵:交涉和察覺檢定+2種族加值。
  類法術能力:每天1次『晝明術』(施法者等級等於角色等級)。
  不滅之靈(Deathless Spirit):獲得5點負能量抗力。獲得負向等級時將不會損失生命值,在針對即死效果、能量吸取、負能量和死靈系的法術或類法術效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。該種族特性取代天界抗力。

     好奇猫【魔法】:UMD成为本职,+1背景加值
     甲胄士【战斗】:-1 ACP

職業特性
灵光:混乱(微弱)、善良(微弱)

引导能量:正能量 6x/天 5d6 DC 18

领域:旅行、解放
旅行神授力量:基本速度增加10英尺。
      靈巧步伐(Su):以自由動作忽視困難地形,每日12轮。

      空間跳躍(Sp):可用移動動作每日傳送最多90尺。此傳送必須為5英尺的整數倍計算,且不會引發藉機攻擊。必須能看到目的地。可帶自願生物一同傳送,但需要為每個生物消耗同等距離。

  解放(Su):获得「行動自如」,每日12轮,可在需要時自動生效。每日可用輪數無需一次性連續使用。

  自由呼聲(Su):30英尺的自由靈光,每日12轮。在此靈光範圍內的同伴免疫困惑、擒抱、戰慄、驚懼、恐慌、麻痺、壓制。本靈光僅為抑制這些效果,一旦生物離開靈光範圍或靈光結束,則上述效果會恢復。每日可用輪數無需一次性連續使用。


法术转换(Spontaneous Casting):善良牧师(或信仰善良神祗的中立牧师)可以将事先准备好的法术(不是祷念和领域法术)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失去”一个准备好的法术,换得一个同等级(或较低等级)的“治疗伤害法术”

天赋职业奖励(牧师):技能点+9

專長
战斗施法【1级】:防御式施法与被擒抱时,专注+4
法术穿透【3级】:法穿+2
高等法术穿透【5级】:法穿+2
祝福武器【7级】:5轮 (破敌 - 非魔法武器3次引导/次,魔法武器2次引导/次,增强加值增加2点,对特定敌人+2d6伤害)
精通祝福武具【9级】:祝福武具時,消耗的引導次數-1,最少1次。你可以祝福一件武具至多2次。每次都可以選擇一種不同的特殊能力。

技能加點
神裔每级3点
9级,总技能点数:27

知识(宗教)+8(+5技能点、+3本职)
交涉+17/+27(+9技能点、+3本职、+2种族、+3魅力)【使用蜡烛+熏香可获得+5洞察、+5无名】
察言观色+13/+23(+2技能点、+3本职、+8感知)【使用蜡烛+熏香可获得+5洞察、+5无名】
医疗+12/+14(+1技能点、+3本职、+8感知)【医疗包+2表现】
察觉+16(+1技能点、+2种族、+8感知、+5表现)
使用魔法装置+16/+18(+9技能点、+3本职、+3魅力、+1背景)【已启动+2】


法术 CL 9 法穿+13 DC=18+法术环级
0环(4):光亮术,稳定伤势,造水术,神导术
1环(4+2+D):重负术,虔诚护盾,精确施法,精确施法,脱困指令,脱困指令,移除恐惧(D)
2环(3+2+D):安定心神,光耀爆发,共用防护邪恶,灵能武器,枭之睿智,移除麻痹(D)
3环(3+2+D):希望信标,复原术,共用抵抗能量,解除魔法,反邪恶法阵 ,飞行术(D)
4环(2+2+D):衰弱预兆,衰弱预兆,情热祝福,凌空而行,次元门(D)
5环(1+1+D):群体凌空而行,生命之息,破除结界(D)



奇物 55057gp 37磅
+4感知头带16000 GP1磅
+1 秘银圣化胸甲5350 GP15磅1 ACP 视为轻甲
+1 暗木重木盾1257 GP5磅0 ACP
+3 防护斗篷9000 GP1磅
幸运马蹄6800 GP2磅全豁免+1幸运加值 每日1次豁免+4幸运加值
次级生命之息挂坠3500 GP1磅
礼让蜡烛2000 GP1磅6次 每次1小时
思想开放熏香2800 GP1磅4次 每次10分钟
鹰之眼2500 GP--察觉+5表现加值
天界提灯300 GP2磅內含<不滅明焰>。如注滿聖水,30尺範圍內的引導能量傷害不死生物和邪惡異界生物時DC+1。
天界香爐50 GP3磅每小时1枚熏香,max 10枚。如燃燒時投入煙霧棒,煙霧範圍內的擁有邪惡生物目眩。
方便背包2500 GP5磅
次级及远超魔权杖3000 GP1磅每日3次 提高法術的範圍類別
+2健体腰带Loot1磅

卷轴 5100gp
破除结界1125gp5环 CL9 启动DC 10
生命之息1125gp5环 CL9 启动DC 10
中和毒素700gp4环 CL7
防死结界700gp4环 CL7
至亮之光700gp4环 CL7
移除疾病375gp3环 CL5
移除诅咒375gp3环 CL5

魔杖 5250gp
预知危险3750gpCL 5 49发
强化认知750gpCL 1 49发
地狱治疗750gpCL 1 19发

其他物品 400.53gp 7.5磅
牧师工具包(方便背包里)6 GP25.5磅睡袋,蠟燭(10),教典,燧石和鐵片,鐵壺,餐具,麻繩,肥皂,火把(10),口糧(5天),水袋和木製聖徽
旅者万用工具(方便背包里)250 GP2磅--
寒铁星刃(方便背包里)48 GP3磅
法术材料包5 GP2磅
腰包1 GP0.5磅
快速腕鞘10 GP1磅
医疗包50 GP1磅10发
岩钉5 SP--5枚
墨镜10 GP-放入腰包
耳塞3 CP-放入腰包 對抗聲音的豁免+2環境加值;基於聽覺的察覺檢定-5罰值
熏香10 GP1磅10枚
钻石尘100 GP--【复原术】
仙露100 GP1磅對抗負能量、能量吸取和即死效果時的豁免+2神聖加值,持續1小時;移除負向等級+2神圣加值。对抗不死/邪惡異界生物效果如圣水。
剩餘金幣2.43 gp负重44.5 磅 (26磅轻载/【负重术】78磅轻载)
« 上次编辑: 2022-05-08, 周日 20:11:54 由 EeLune7 »
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Re: [魔牌幻境]開團帖兼人物卡貼
« 回帖 #4 于: 2022-03-12, 周六 14:55:09 »
马泽里斯
无性别提夫林 (古魔裔) 德鲁伊 8
中立 中型 异界生物 (本地)
先攻 +1, 感官 黑暗世界 (60 ft.); 察觉 +16
=================================================
防御
=================================================
AC 22, 接触 12, 措手不及 21 (+10 护甲, +1 偏斜, +1 敏捷, )
hp 67 ((8d8)+24)
强韧 +10, 反射 +6, 意志 +14, +4 对抗精类生物类法术能力和超自然能力,利用植物或目标为植物的法术和效果
抗性 寒冷 5, 闪电 5, 火焰 5,
=================================================
进攻
=================================================
速度 20 ft., 穿林步
特殊攻击 自发施法
种族类法术能力 朦胧术 (DC 12,1/天),

*:领域法术
哥兹莱; 领域 秃鹫,
=================================================

数据
=================================================
力量 20, 敏捷 12, 体质 14, 智力 10, 感知 20, 魅力 11,
BAB +6; CMB +11; CMD 23
专长 擅长重甲, 自然施法, 猛力攻击, 强力变形
技能 攀爬 +7, 飞行 +7, 治疗 +11, 察觉 +16, 生存 +17, 游泳 +7,
背景 跑得快, 心里强,
语言 深渊语, 通用语, 德鲁伊语
SQ agent of rebirth, darkvision, death's companion, vulture, fiendish language, fiendish resistance, fiendish sorcery, nature bond, nature sense, orisons, resist nature's lure, skilled, spell-like ability, trackless step, wild empathy +8, wild shape, woodland stride,
战斗装备 治疗中伤药水, 精油 ( 1,000 gp),
其他装备 headband of inspired wisdom +2, amulet of mighty fists +2, ring of eloquence, ring of protection +1, druid's vestment, dragonhide/+1/wild full plate, belt of giant strength +2, cloak of resistance +2, boots of the cat, polymorphic pouch, handy haversack, druid's kit, 136.0 gp
=================================================
SPECIAL ABILITIES
=================================================
Abyssal

Agent of Rebirth (Sp) You may expend a quantity of special oils worth 1,000 gp to cast reincarnate as a spell-like ability usable once per day. Additionally, when using this ability or casting reincarnate as a prepared spell, you have some influence over the physical form that the reincarnated spirit will take. When rolling against the spell's incarnation table, you may roll twice and choose between the two results.

Darkvision (Ex) Range 60 ft.; Darkvision is the extraordinary ability to see with no light source at all, out to a range specified for the creature. Darkvision is black and white only (colors cannot be discerned). It does not allow characters to see anything that they could not see otherwise-invisible objects are still invisible, and illusions are still visible as what they seem to be. Likewise, darkvision subjects a creature to gaze attacks normally. The presence of light does not spoil darkvision.

Darkvision

Death's Companion (Ex) Your totem grants you protection from the harbingers of death. As an immediate action, you gain a +4 bonus on saving throws against disease, death spells, and death effects that lasts 8 round. You may use this ability 8 times per day.

Deft Dodger Growing up in a rough neighborhood or a dangerous environment has honed your senses. You gain a +1 trait bonus on Reflex saves.

Vulture

Domains

Fiendish Language (Ex) Tieflings speak either Abyssal or Infernal.

Fiendish Resistance (Ex) Tieflings have cold resistance 5, electricity resistance 5, and fire resistance 5.

Fiendish Sorcery (Ex) Tiefling sorcerers with the Abyssal or Infernal bloodlines treat their Charisma score as 2 points higher for all sorcerer class abilities.

Indomitable Faith You were born in a region where your faith was not popular, but you still have never abandoned it. Your constant struggle to maintain your own faith has bolstered your drive. You gain a +1 trait bonus on Will saves.

Nature Bond (Ex) At 1st level, a druid forms a bond with nature. This bond can take one of two forms. The first is a close tie to the natural world, granting the druid one of the following cleric domains: Air, Animal, Earth, Fire, Plant, Water, or Weather. When determining the powers and bonus spells granted by this domain, the druid's effective cleric level is equal to her druid level. A druid that selects this option also receives additional domain spell slots, just like a cleric. She must prepare the spell from her domain in this slot and this spell cannot be used to cast a spell spontaneously. The second option is to form a close bond with an animal companion. A druid may begin play with any of the animals listed in the Animal Companions section beginning on page 51. This animal is a loyal companion that accompanies the druid on her adventures. Unlike normal animals of its kind, an animal companion's Hit Dice, abilities, skills, and feats advance as the druid advances in level. If a character receives an animal companion from more than one source, her effective druid levels stack for the purposes of determining the statistics and abilities of the companion. Most animal companions increase in size when their druid reaches 4th or 7th level, depending on the companion. If a druid releases her companion from service, she may gain a new one by performing a ceremony requiring 24 uninterrupted hours of prayer in the environment where the new companion typically lives. This ceremony can also replace an animal companion that has perished.

Nature Sense (Ex) You gain a +2 bonus on Knowledge (Nature) and Survival skill checks.

Orisons You can prepare a number of orisons, or 0-level spells. These spells are cast like any other spells, but they are not expended when used and may be used again.

Resistance to Cold (Ex) You may ignore 5 points of Cold damage each time you take cold damage.

Resistance to Electricity (Ex) You may ignore 5 points of Electricity damage each time you take electricity damage.

Resistance to Fire (Ex) You may ignore 5 points of Fire damage each time you take fire damage.

Resist Nature's Lure (Ex) You gain a +4 bonus on saving throws against the spell-like and supernatural abilities of fey. This bonus also applies to spells and effects that utilize and target plants, such as Blight, Entangle, Spike Growth, and Warp Wood.

Skilled (Ex) Qlippoth-Spawn tieflings have a +2 racial bonus on Escape Artist and Survival checks.

Spell-Like Ability (Sp) Qlippoth-Spawn tieflings can use blur 1/day as a spell-like ability.

Spontaneous Casting You can channel stored spell energy into summoning spells that you haven't prepares ahead of time. You can "lose" any prepared spell in order to cast any Summon Nature's Ally spell of the same spell level or lower

Tiefling (Qlippoth-Spawn)

Trackless Step (Ex) You leave no trail in natural surroundings and cannot be tracked. You may choose to leave a trail if so desired.

Wild Empathy (Su)

Wild Empathy (Ex) You can improve the attitude of an animal. This ability functions just like Diplomacy check made to improve the attitude of a person. You roll 1d20+8 to determine the Wild Empathy check result. The typical domestic animal has a starting attitude of indifferent, while wild animals are usually unfriendly. To use Wild Empathy, you and the animal must be within 30 feet of one another under normal circumstances. Generally, influencing an animal in this way takes 1 minute, but as with influencing people, it might take more or less time. You can use this ability to influence a magical beast with an Intelligence score of 1 or 2, but you take a -4 penalty on the check.

Wild Shape (Su) You can change shape 4 times / day for up to 8 hours

Woodland Stride

Woodland Stride (Ex) You may move through any sort of magical undergrowth (such as natural thorns, briars, overgrown areas, and similar terrains) at your normal speed and without taking damage or suffering any other impairment. Thorns, briars, and overgrown areas that have been magically manipulated to impede motion, however, still affect you.

PDF成品索引及勘誤

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Re: [魔牌幻境]開團帖兼人物卡貼
« 回帖 #5 于: 2022-03-15, 周二 15:56:45 »
Loot:

一副牌
+1 鏈甲衫X4
水上行走藥水

寶石X3
« 上次编辑: 2022-04-03, 周日 23:09:50 由 靜海聆 »
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Re: [魔牌幻境]開團帖兼人物卡貼
« 回帖 #6 于: 2022-04-09, 周六 20:23:55 »
艾莉
人类 吟游诗人 9

混乱善良

Init 2; Senses ; Perception 12

DEFENSE
AC 20; Touch 12; Flat-Footed 18
HP 93; Wounds —; Non-Lethal —

Fort 9 ; Ref 10 ; Will 8
DR —; Immune —; Resist —; SR —

OFFENSE
Speed 30; With Armor 20; Swim 5;
Melee +10/+5 长矛+1 (1d8+6, x3); 穿刺; 协助+4(2+2手套)

Melee +10/+5 长矛+1(奥术打击) (1d8+8, ); ; AB或AC

Melee +8/+3 长矛+1(猛力) (1d8+12, ); ;
Melee +8/+3 长矛+1(奥术打击猛力) (1d8+14, ); ;
Spells Known/Prepared

3rd—净涤谢幕曲, 强大希望, 移位术, 花言巧语
2nd—英雄气概, 巧言术, 隐形术, 镜影
1st—拯救谢幕曲, 适时启言, 光荣时刻, 无罪术, 借技术
0th—侦测魔法, 阅读魔法, 魔法伎俩, 光亮术, 舞光术, 火花术
STATISTICS
Str 18, Dex 15, Con 18, Int 12, Wis 10, Cha 16

Base Atk +6/+1; CMB 10; CMD 22

Feats 猛力攻击, 奥数打击, 战斗反射, 保镖, 确保退路, 掠阵搭档

Skills Acrobatics 17, Appraise 4, Bluff 17 (3), Climb 7, Diplomacy 17 (3), Escape Artist 5, Fly 17, Intimidate 5, Knowledge Arcana 12 (4), Knowledge Dungeoneering 12 (4), Knowledge Engineering 9 (4), Knowledge Geography 9 (4), Knowledge History 9 (4), Knowledge Local 11 (4), Knowledge Nature 12 (4), Knowledge Nobility 9 (4), Knowledge Planes 15 (4), Knowledge Religion 9 (4), Perception 12, Perform: Dande 17 (3), Perform: String 17 (3), Sense Motive 3, Stealth 5, Survival 13 (1), Use Magic Device 17 (3)

Languages 通用语,风族语

SQ 多才多艺, 表演23轮, 博学2

Gear 奇物: 战术精准戒指 (2), 奇物: 抗力斗篷 +2, 魔法武器: 长矛 +1, 魔法护甲: +2 歌铁胸甲, 魔杖: 治疗致命伤魔杖50, 腰带: 超凡体能腰带+2, 头: 劝诱头饰, 头带: 魅力头带+2, 工具包: 诗人, 法术材料包 (2), 卷轴: 通晓语言 (2), 腕部: 百衣套袖, 日光油, 妖火魔杖50, 方便背包, 卷轴: 上浮术 (4), 手套: 奥术打击手套, 战备鲁特琴: ; Money 104 gp
« 上次编辑: 2022-05-22, 周日 14:54:07 由 靜海聆 »
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Re: [魔牌幻境]开团帖兼人物卡贴
« 回帖 #7 于: 2022-05-18, 周三 00:20:47 »
名字 格雷斯 職業 9级战士
所屬勢力:探索者本部
陣營 混乱中立 信仰
體型 中等 性別 男 種族(族群或亞種) 魔裔(古魔)
年齡 27 移動速度 30尺
先攻+3 察覺+3【黑视60尺】
語言:通用语、深渊语



力量22+6(古魔+2 升级+2 增强+2)
敏捷16+3(增强+2)
體質16+3(增强+2)
智力8-1(古魔-2)
感知16+3(古魔+2)
魅力10
BAB +9/+4CMB +21CMD 28【+4 卸武、破武、武器掉落效果】

攻擊
+3 长剑(双手)+24/+19 1d8+18 17-20 x2挥砍 如同银/寒铁 单挑额外+1伤害
+3 长剑(双手猛力)+21/+161d8+27 17-20 x2挥砍 如同银/寒铁 单挑额外+1伤害

防禦
AC 30 (护甲+11 护盾+5 敏捷+3 天防+1),措手不及 27 (护甲+11 护盾+5 天防+1),接觸 13 (敏捷+3)
HP 94 (9d10 体质+27 天赋职业+9) 【震慑、恐慌不会丢下武器】
強韌+13(战士+6 体质+3 抗力+3 幸运+1),反射+10 (战士+3 敏捷+3 抗力+3 幸运+1),意志+12/+14【恐惧】(战士+3 感知+3 抗力+3 幸运+1 专长+2)
火焰、闪电、寒冷抗力5点 DR 3/-


劇透 -   :
種族特性
  本地異界生物:異界生物,本地子類。
  黑暗視覺:60尺
  煉獄闊步:衝鋒、奔跑或撤退時獲得10尺種族加值。該特性取代技能獎勵。
  類法術能力:每天一次,魔裔能以類法術能力使用『朦胧术』,施法者等級等於魔裔的職業等級。
  煉獄抗力:魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力。
  卷尾:尾巴能以迅捷動作拾取輕小物品。該種族特性取代煉獄魔力。

背景特性
        單挑客(战斗):當敵人僅被你所威脅時,你對他的傷害檢定獲得+1背景加值。
        影響力(社会):察言观色成为本职,+1背景加值。

職業特性
  武器和防具擅長:所有簡易和軍用武器、所有類型盔甲和盾牌(包括塔盾)。
  獎勵專長:1級以及之後的每個偶數等級,獲得獎勵專長,必須在戰鬥專長列表中选择。
  英勇:對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+2加值。(10级+3加值)
  盔甲訓練:ACP -2 Max Dex +2,7级时,穿重甲时正常移速。
  武器訓練:重刃组+2攻伤、长柄组+1攻伤

專長
猛力攻击【1级】:-3攻 +6/+9伤害
武器专攻(长剑)【1级奖励专长】:+1攻
盾牌专攻【2级奖励专长】:+1 AC
盲斗【3级】:每次近战因隐蔽失手时,可重骰命中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势,你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。目盲状态下时无需特技检定全速移动。
武器专精(长剑)【4级奖励专长】:+2伤害
即时备战【5级】:可以用自由動作拔出武器;可以用移動動作拔出隱藏的武器(見巧手)。可以用他的全回合攻擊投擲武器(如同使用弓箭的角色)。不能讓快速地拿出鍊金物品、藥水、捲軸和魔杖。
高等盾牌专攻【6级奖励专长】:+1 AC
精通重击【7级】:重击范围翻倍
高等武器专攻(长剑)【8级奖励专长】:+1攻
钢铁意志【9级】:+2意志

技能加點
魔裔每级1点
9级,总技能点数:9
特技+3 (3点、3敏捷、-3 ACP)
察言观色+11(6点、3本职、1背景、1感知)

奇物 91872gp 68磅
+2 超凡体能腰带16000 GP1磅
+3 长剑18315 GP4磅
+2 精金全身甲20500 GP50磅-5 ACP
+2 快速装卸轻钢盾4257 GP5磅-1 ACP
决斗手套15000 GP
+3 防护斗篷9000 GP1磅
幸运马蹄6800 GP2磅全豁免+1幸运加值 每日1次豁免+4幸运加值
+1 天防护符2000 GP-

其他物品 115 GP
战士工具包9 GP29磅
腰包1 GP0.5磅
快速腕鞘10 GP1磅
快速腕鞘10 GP1磅
墨镜10 GP-放入腰包
变巨术药水50 GP-放入腕鞘
法师护甲卷轴25 GP-放入腕鞘
剩餘金幣13 gp负重


« 上次编辑: 2022-05-22, 周日 21:40:22 由 EeLune7 »
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Re: [魔牌幻境]開團帖兼人物卡貼
« 回帖 #8 于: 2022-05-19, 周四 07:27:02 »
诺森托尔曼 6级牧师(神圣典范DA)/3级后继者的远征军
守序善良 信仰(艾奥梅黛)
中型男性人類
24岁,速度20英尺
先攻+1,察觉+15,昏暗视觉
语言:通用语,天界语,深淵語
     

劇透 -   :
属性
力量14+2
敏捷13+1
体质16+3腰带+2
智力14+2
感知22+6人类+2,4级+1,8级+1,頭帶+4
魅力12+1
BAB+7CMB+9CMD 21

攻击
+1灰焰長劍+10/+51d8+3/19-20x2 挥砍

防御
AC 23(+1敏捷,+10护甲,+1盾牌,+1偏斜),措手不及22,接触12
HP 87(6d8+3d10+36)
强韧+10,反射+4,意志+15;+2背景 vs. 魅惑和脅迫
DR 3/— 免疫 恐惧 重擊和偷襲(25%幾率)

种族特性和背景特性
龍血裔(種族背景):獲得昏暗視覺。
專信徒(信仰背景):你對抗魅惑和脅迫效果的全豁免獲得+2背景加值。
天赋职业:牧師+9hp

职业特性
神圣烙印(Ex):双手手背纹刻圣徽,灵光视为7级牧师。改变了灵光职业能力。
灵光(Ex):強烈善良灵光,强烈守序灵光
领域:榮耀领域、光明领域
专奉领域:专奉领域为榮耀领域,光明领域仅获得领域法术。神恩种类选择卫道者。
劇透 -  已获得的神恩:
服从仪典:将你主要使用的武器举在身前,并将艾奥梅黛的圣徽悬挂在武器之上。以此姿势跪下后全身心专注于圣徽,祈求艾奥梅黛的指引与保护,并且宣誓追随她的教诲。交涉和知识(贵族)检定获得+4神圣加值。
骁勇骑士(sp):获得下列一种类法术能力:祝福武器3次/天、牛之力量2次/天、魔化防具1次/天
引导能量:每天4次,正能量3d6,DC14
法术转换:同级已备法术转换为治疗法术。
神授力量:引导能量伤害不死生物时DC+2
艾奥梅黛的激励之剑(Iomedae's Inspiring Sword):当在战斗中持用一把长剑时,你可以以一个整轮动作进行一次激励人心的武技展示。所有在你30英尺内且可以看到你的盟友会在攻击检定,豁免检定和技能检定上获得+2神圣加值,持续(1+1/每5点你的基本攻击加值)轮。替换榮耀领域1级领域能力。
每日法术:3级后继者的远征军如同提升牧师等级3级。
荣誉战士:后继者的远征骑士遵守与圣武士雷同的行事准则,并需要承受相同的惩罚。
强化勇气灵光(Su):获得勇气灵光,如同3级圣武士。
颠复暴政(Su):远征骑士引导正能量能力影响的目标都可以尝试新的豁免鉴定,摆脱已生效的魅惑或胁迫效果。根据GM的判断,本能力也可以允许目标对因信仰,威逼,欺诈而造成的效果尝试新的豁免检定,即使效果并非是真正的魅惑或胁迫效果。
远征骑士如果受到此类效果的影响,可以消耗1次引导正能量的次数尝试新的豁免检定结束此类效果;角色可以每回合1次使用本能力,视為迅捷动作,角色可以在违背魅惑或胁迫效果的状态下使用本能力;例如,被魅惑的远征骑士正在為敌方与己方战斗,但仍可以使用本能力结束该效果并攻击魅惑他的敌方。远征骑士可以间接受到本能力的影响;例如如果前面所说的敌方要求远征骑士用引导正能量治疗他,所有在范围内的生物(包括远征骑士)都可以对控制效果尝试新的豁免检定。
审判之剑(Su):通过标准动作,角色可以宣布他要為被控有罪,说谎或是其他指控的目标带来艾奧梅黛的审判;作為审判的一部分,远征骑士用他的剑对目标发动近程攻击。如果对目标指控是不实的,攻击會在将要命中时停止,如同击中无形的墙壁了;如果对目标的指控是成立的,攻击自动命中并迸发出白色的闪光。本次攻击无需进行攻击命中检定,但无法造成重击。如果目标受到可以避免侦测的效果的影响(例如心灵屏障),攻击會被弹开,并发出令人不悦的金属咝咝声,如同把红热的刀剑放进水中。远征战士可以每日1次使用本能力;在每日初次使用本能力后再次使用本能力會消耗角色的体力,使他疲乏。他无法在力竭时使用本能力。角色可以在使用本能力時消耗1次引导正能量或圣疗的次数来避免疲乏。

类法术能力(施法者等级9级;专注+15)
3次/天—祝福武器 或 2次/天—牛之力量 或 1次/天—魔化防具

牧师已备法术(施法者等级9级;专注+15)
5環—共用凌空而行、生命之息、正氣如虹D
4环—四级召唤怪物、防死結界、行动自如、火焰護盾D
3环—消除隱形、共用抵抗能量、反邪恶法阵、魔化防具、晝明術D
2环—護衛他人、後繼者神擊術、共用防护邪恶、次級復原術、克服困境、光耀爆發(DC18)、祝福武器D
1环—虔誠護盾、脫困指令、神恩、不屈之心、光荣时刻、聖域術(DC17)、妖火术D
0环(随意)—稳定伤势、造水术、修复术、偵測魔法

专长
崇神仪典(职业奖励)
钢铁意志(1级)
戰鬥施法(人類)
擅長重甲(3级)
召喚善良怪物(5级)
神圣召唤(7级)
無畏靈光(9級)

技能加点 牧師+24,後繼者遠征軍+12, 人類+9
特技-1(3),交涉+5(1),知识(宗教)+14(9),知识(贵族)+6(1),專業(士兵)+15(1),醫療+12(3),察觉+15(9),察言观色+18(9),法术辨识+14(9)



劇透 -  獒首神使「博奥兹」:
守序善良;中型异界生物(亚空神族,跨位面,善良,守序)
先攻+4;察觉+10
感官 黑暗视觉60尺,侦测邪恶,昏暗视觉,灵敏嗅觉;
灵光 威胁灵光(20英尺,DC16),反邪恶法阵(10英尺)
防御
AC 19,接触 10,措手不及 19(+9天生,对抗邪恶+2偏斜)
hp 39(6d10+6)
强韧+6,反射+5,意志+5;对毒素+4,对邪恶+2抗力
DR 10/邪恶;免疫 电,石化;法术抗力 15
攻击
速度 40尺
近战 啮咬+8(1d8+2),挥击+8(1d4+2) 或 精制品巨剑+9/+4(2D6+3),啮咬+3(1d8+1)
类法术能力(施法者等级6级,专注+7)
常驻—侦测邪恶,反邪恶法阵
随意—援助术,不灭明焰,高等传送术(自己和最多50磅的物品),传讯术
数据
力量 14,敏捷 10,体质 14,智力 10,感知 13,魅力 12
BAB +6;CMB +10;CMD 20
专长 精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,頑強
技能 特技+9,威吓+10,察觉+10,察言观色+10,隐匿+13,生存+14;
语言 天界语,龙语,炼狱语;巧言术
SQ 改变外形(野兽形态II)

改变外形(Su):一个獒首神使可以自由地在小体型到大体型的犬类生物间变化,类似于野兽形态II。在犬科生物形态下,獒首神使失去啮咬,挥击和巨剑攻击,但是获得他选择的形态的啮咬攻击。这个能力的用途就是可以变化成包括狗类或狼类的动物类型。
威胁灵光(Su):亚空神使战斗或发怒时会发散出正义的光环。20尺内任何敌对生物必须通过一个意志豁免检定来对抗该效果。豁免失败的生物24小时内在攻击,AC与豁免上遭到-2减值,或直到成功命中造成该影响的亚空神使。抵抗或破除该影响的生物在24小时内对该神使的光环免疫。
装备
扈從甲22500gp50磅
精製品小圆盾155gp5磅
+1灰焰長劍8315gp4磅
方便背包2000gp5磅
坚定决心绑绳15000gp1磅
+4感知头带16000gp1磅
后继骑士之戒3000gp-磅
精準戰術戒指11000gp-磅
快速腕鞘10gp1磅左手,放置移除麻痺卷軸
法术材料包5gp2磅
药剂棉x24gp-磅放入方便背包
海洋之触药水50gp-磅药剂棉装
气泡术药水50gp-磅药剂棉装
四環卷軸x53500gp-磅熱情祝福x3,十字軍利劍術,神怒武器放入方便背包
三環卷軸x2750gp-磅共用延緩毒發x2, 放入方便背包
二環卷轴x4600gp-磅移除麻痺x3,沉默術x1,放入方便背包,
一環卷軸x10250gp-磅移除惡心x3,隱霧術x3,忍受環境x2,通曉語言x2,放入方便背包
鉑金戒指x2100gp-磅放入法術材料包
懷錶250gp1磅
旅行者服裝1gp5磅
治療輕傷魔杖(50)750gp-磅
负重中载75磅
劇透 -  方便背包 中央80/80 左側 20/20 右側 7.5/20:
小帳篷10gp20磅放入中央
便攜式床1gp30磅放入中央
折疊椅2gp10磅放入中央
折疊桌10gp20磅放入中央
毛毯5sp3磅放入左側
精裝教典《奇功錄》25gp2磅放入左側
文書工具箱2gp1磅放入左側,裝墨水的小瓶,一根墨水筆,備用筆尖,一小瓶用於製作墨水的色素,一把將羽毛切割成羽毛筆的小刀,一張吸墨紙和一把小尺子。
墨水8gp-磅放入裝墨水的瓶子
日記本10gp1磅放入左側
旅者万用工具250gp2磅放入左側
水袋1gp4磅放入左側
便攜式火爐10gp1磅放入左側
牧师祭袍-gp6磅初始赠送,放入左側
破魂錐300gp1磅放入右側
墨鏡10gp-磅放入右側
卷軸藥水(25)-gp2.5磅放入右側
鑽石塵5000gp-磅放入右側
法术材料包5gp2磅放入右側
日光杖2gp1磅放入右側
聖水x250gp-磅放入右側
聖徽5gp1磅放入右側
« 上次编辑: 2022-05-22, 周日 19:58:12 由 空山鳴 »

离线 前尘如梦新月酱

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【登场炸一卡】莉拉
« 回帖 #9 于: 2022-05-19, 周四 15:50:04 »
名字 莉拉 职业 游荡剑客(急行快剑)9
阵营 混乱中立 信仰:戴斯娜
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 24 移动速度 40ft.
先攻+8 察觉+15 昏暗视觉 10尺黑暗视觉
语言:通用语

     

“小蓝拉小红变大蓝拉小红变大红拉大蓝炸一卡”

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量13+1
敏捷20+5初始15,4级+1,种族+2,敏捷腰带+2
体质14+2
智力12+1
感知11+0
魅力18+48级+1,头带+2
BAB+9/+4CMB+12CMD27

攻击
+1灵巧刺剑+17\+121d6+1715–20/×2穿刺


防御
HP 75(9d10+18体质)
AC 27(+5盔甲+2盾牌+5敏捷+3闪避+1洞察+1天生), 措手不及19, 接触19
强韧+7,反射+13,意志+5;

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长:1级获得一个奖励专长
龙裔:获得10尺黑暗视觉和昏暗视觉

背景特性
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

天赋职业:游荡剑客+9技能

职业特性
派头(Ex):(4):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值:
    轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
    使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。

灵活身法(Swift Target,Ex):1级时,疾行快剑获得闪避(Dodge)作为奖励专长,即使他不满足其先决条件也是如此。同时只要疾行快剑至少还有1点时髦,而且身无披甲或者只穿轻甲,他的基础速度增加5尺。这项能力替代炫技适时格挡反击(opportune parry and riposte)。

快乐人生(Ex):(每天4次)2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)

机敏(Ex):(+2)3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
机敏趾尖(Nimble Toes,Ex):3级时,疾行快剑只要在他的回合内移动了至少20尺,从机敏职业特性中获得的AC加值额外增加1,然而如果其在自己的回合内移动不足10尺,其机敏特性获得的AC加值减少1。该效果持续到疾行快剑下一轮开始前为止。这项能力调整了机敏。

炫目身法(Confounding Target,Ex):4级时,疾行快剑获得跳跃攻击(Spring Attack)作为奖励专长,即使他不满足其先决条件也是如此。同时只要疾行快剑至少还有1点时髦,而且身无披甲或者只穿轻甲,他的基础速度增加10尺而不是5尺。这项能力替代4级时获得的奖励专长。

游荡剑客武器训练(Ex)(+2):5级时,游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、解除装置、巧手和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
飞檐走壁(Wall Run,Ex):3级时,疾行快剑能消耗1点时髦,以在该回合内得以在垂直表面上水平移动。他只有在身无披甲或者只穿轻甲的情况下才能使用该炫技,而且回合内移动结束时的位置必须处于坚实地面,否则就会失足坠落。疾行快剑也能通过该炫技在垂直表面上向上移动,但需要花费移动10尺的速度才能移动5尺距离。此炫技替代威胁剑舞(Menacing Swordplay)炫技。
鲤鱼打挺(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
游荡剑客之优雅(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。
身轻如燕(Impossible Leap,Ex):7级时,只要疾行快剑至少还有1点时髦,而且身无披甲或者只穿轻甲,他在所有跳跃的特技检定上获得等同于其职业等级的加值。同时其能以直觉动作消耗1点时髦往任意选定方向跳跃10尺。该炫技对于其他增加额外跳跃动作或在跳跃中改变方向的能力同样适用。如果将该炫技用于应对攻击,其如同闪避派头(dodging panache)炫技一般运作,但此时疾行快剑可以移动10尺距离。此炫技替代迅捷佯攻(superior feint)炫技
精确瞄准(Ex):7级时,游荡剑客可以通过一个整轮动作花费1点时髦值,对目标身体的特定位置进行一次使用轻型或单手穿刺武器的近战攻击,并在攻击命中时获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受精确瞄准攻击的影响。
  .手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
  .头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
  .腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
  .躯干或翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害,并会使敌人蹒跚一轮。


专长
1级 灵活移动
1级 猛力攻击
1级奖励 闪避(奖励)
3级 即时备战
4级 跳跃攻击(奖励)
5级 鹰啄流【移动10尺AB+2】
7级 鹰啄·迅【跳跃攻击两倍速移动】
8级 火枪手滑步【滑步不吃借机且+2AC】
9级 精通跳跃攻击


技能加点
技能点:54点
特技9(9+5+3=17)【跳跃额外+9】
唬骗9(9+4+3+3=19)
攀爬1(1+3+1=5)
交涉3(3+3+4+3=13)
脱逃2(2+3+5=10)
知识(本地)4(4+3+1=8)
察觉7(7+3=10)
察言观色4(4+3=7)
飞行1(1+3+5=9)
巧手4(4+5+3=12)
解除装置9(9+5+3+2=19)
游泳1(1+3+1=5)
防具检定减值-0

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
+1灵巧精金刺剑110202敏捷代替力量上伤
+1秘银链甲衫210010
+1黑木小圆盾14052.5
腰包10.5
餐具0.21
梳洗工具包12
火柴*220
丝绳50尺105
燧石铁片10
旅行快餐*70.073.5
窃贼服装03自带
万融剂(2)100-
抗毒剂50-
抗生素50-
弹簧腕鞘51
【卷轴】隐形术卷轴*1150-
【其他】走私者寻路仪2000gp1
【腰部】敏捷腰带+24000gp1
【颈部】咩群扣环3000gp0
【颈部】天防护符+12000gp0
【头带】魅力头带+24000gp0
【背部】抗力披风+24000gp1
【头部】劝诱头巾4500gp0
【护腕】百衣套袖200gp1
【眼部】Soulsight Goggles15000gp1获得60尺秘法视力
【手部】战技护手(盗取)4000gp1盗取+2
【脚部】蛛行拖鞋4800gp0.5
【其他】土红色棱柱艾恩石5000gp0AC+1洞察,CMB与CMD+2洞察
【其他】旅者万用工具*2250gp4
剩余金币54gp7sp3cp负重41<轻载50
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