作者 主题: 这个人物的ECL是多少  (阅读 4027 次)

副标题: 兽化人模版

离线 猫牧师

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这个人物的ECL是多少
« 于: 2007-03-03, 周六 18:48:06 »
姓名   塔克林 Taklinn
年龄   60         体形   中型
性别   男          体重   160磅
种族   兽化矮人(传染)   身高   4英尺6英寸
身份   苦行武僧       肤色   棕色
阵营   中立守序       发色   黑色
信仰    摩拉丁      眼睛   黑色
惯用手  右手         基本速度 50英尺
语言   矮人语 通用语
种族特性:体质+2,魅力-2。
     矮人的基本陆地速度为20英尺。
     黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。
     熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。
     稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值
     对毒素的豁免判定有+2种族加值。
     对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
     对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
     对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。
     对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
     对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。



属性   天生属性  最终属性  属性修正  装备调整  其他调整   虎人化后
力量    16    18    +4    -    升级+2   30 +10 
敏捷    14    14    +2    -           18 +4
体质    14    16    +3    -    种族+2   22 +6
智力    10    10    +0    -    -
感知    14    18    +4    +2   兽化人+2
魅力    10    8     -1    -    种族-2

总等级   9      职业1 武僧 
经验值   55000  等级  9级
升级要求  66000
兼职罚值  ——

-----------------------------------------
  武僧等级  基本攻击加值 强韧 反射 意志 额外AC 特殊能力
   9      +6   +6 +6 +6  +1   见后
-----------------------------------------

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     100磅 无上限   正常   上限*4
 中载     200磅 上限3   -3   上限*4
 重载     300磅 上限1   -6   上限*3

专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)

震慑拳[武僧1级奖励专长]
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。
构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。

拨挡飞箭[武僧2级奖励专长]
先决条件:敏捷13,精通徒手击打
效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。如果在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而不受任何伤害。每轮可以做一次。你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。
拨挡远程武器不算是一个动作。特别大的远程武器和法术效果产生的远程攻击无法被拨挡。

精通拌摔[武僧6级奖励专长]
效果:在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击。你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值。
你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来拌摔一样。

盲斗[1级专长]
效果:在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手几率,看是否真的没打中。
隐形者与你近战时不能获得优势。即你不会丧失AC的敏捷加值,对方也不能由于隐形获得通常所具有的+2加值。但隐形者在远程攻击时,仍需计算加值。

精通重击-徒手击打[3级专长]

专攻武器-徒手击打[6级专长]
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。

精通先攻[9级专长]

(职业能力) (具体描述)

精通徒手击打
效果:徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击。然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击。
此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害。

反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

快速移动:三级起,武僧的速度获得增强加值.到十一级时为增加三十.

心如止水:三级起武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。

斗气击:4级起,武僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。斗气击的力量会随着武僧等级提升而增强。

轻身坠:4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。

百病不侵:5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。

混元体:7级起,武僧可以治疗自身的伤口。每天他可以治疗自身生命值上限等于他武僧等级的两倍,他可以分几次使用此能力。

精通反射闪避:9级起,武僧的反射闪避能力获得提升。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

当前HP 74   兽化后101
最大HP 74   兽化后101
生命骰数 9

(武僧D8,开始8,之后投点6,3,5,4,2,5,8,6)

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    25  10   +1  +2  +6  -   -   +6  -
反射    +10 -    +6  -   +2  -   -   +2
强韧    +11 -    +6  -   +3  -   -   +2
意志    +12 -    +6  -   +4  -   -   +2
先攻    +6               +2      +4

双手齐用
全回合攻击+12/+12/+7   伤害1D10+7/6(副手) 重击19-20/X2
全回合疾风+12/+12/+12/+7

单手
全回合攻击+14//+9   伤害1D10+7  重击19-20/X2
全回合疾风+14/+14/+9
---------------------------------------------
虎化后单手 全回合攻击+20/+15 伤害1D10+12 重击19-20/X2
      全回合疾风+20/+20/+15

虎化后AC27 反射12 强韧14 意志12 先攻+8
---------------------------------------------


翻滚  (敏捷) 本职 3+2=5
平衡  (敏捷) 本职 3+2=5
聆听  (感知) 本职 12+4=16
侦察  (感知) 本职 9+4=13
控制形体(感知) 本职 12+4=16
察言观色(感知) 本职 9+4=13

物品:          价格(GP)     
—————————————————————————
+2感知护符       4000
+2防护戒指       8000
控制形体戒指       4500  (控制形体技能+15)
+3御护腕        9000
+2抗力斗篷       4000
武僧腰带         9000

+2镀银钢手套      8000
+2精金手套       11000

气化形体药水       750
英雄药水         900
治疗重伤药水X2     1500

生活品若干

—————————————————————————
合计:          60650       
剩余资金:        5350

人物形象: 一个沉默穿着简陋的苦行长袍的矮人,他的双手被灰色的绷带包了起来.(掩饰精金拳套)

     宽大的长袍也无法盖住他强壮的身躯,长袍的帽子盖住了他大部分的脸,但是帽子下依然清晰

     可见一道可怕的疤痕.让所有看到的人都不禁倒吸一口冷气.

     在层层的衣物下他的前胸上刻着钢盾氏族的徽记-一个大型钢盾中间是一柄战锤.

人物简历: 塔克林属于钢盾部落,在与卓尔精灵的漫长战斗中,他从一个孩子成长为一个成年的强壮战
 
     士.可悲的是,即使是与卓尔精灵打的风生水起的钢盾部落最终也在了一次夺心魔的大规模袭

     击中覆灭,几乎全部矮人被夺心魔变成了没有思想的奴隶.塔克林艰难的逃了出来,他下定决

     心,总有一天他将会为部落复仇,对与矮人漫长的生命来说他还很年轻,有的是机会....

     塔克林不会放过任何一个让自己变强的机会.也不会原谅自己任何的软弱行为.

     塔克林对任何卓尔都没有好感,同时对夺心魔充满了仇恨.塔克林不喜欢无意义的杀戮,在地

     表世界时会尽量少招惹是非.但是遭到挑衅的时候,塔克林不会吝啬他的拳头来维护矮人的尊严.

     塔克林拥有一枚梅比乌斯币,每当他愤怒的时候,他总习惯反复摩挲着它舒缓自己的情绪.

---------------------------------------------

在地表世界,塔克林曾经在一场恶战后杀死了一个虎头人形的生物.在那之后,塔克林发现自己在满月时

也开始变成这样的怪物.塔克林在极度的恐惧中度过了一些日子,再后来他偶然发现在他杀死的那个怪物

身上的戒指有可以让他自由变换形态的戒指.现在塔克林已经熟练的掌握了变换形态的能力,即使不借助

戒指的力量也可以自由的变形了.之后在迫不得已的时候,塔克林会选择以虎人的形态制造杀戮以保证他

身份的隐秘.
 

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这个人物的ECL是多少
« 回帖 #1 于: 2007-03-03, 周六 19:04:48 »
基本错误是,兽化人需要加上一定的动物HD。
虎化人有6个动物HD, la +3。
于是一个有9个武僧等级虎化人将一共有15个HD, ecl =18。
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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« 回帖 #2 于: 2007-03-03, 周六 19:10:09 »
要含蓄,含蓄……

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« 回帖 #3 于: 2007-03-04, 周日 10:50:26 »
这个是被咬的......

不是纯种兽化虎人

所以似乎不应加HD?  :em006

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« 上次编辑: 2007-03-04, 周日 11:06:34 由 un2004qd »

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« 回帖 #4 于: 2007-03-04, 周日 11:07:39 »
后天兽化人同样有动物hd
后天兽化人与先天兽化人的区别是la为+2,伤害减免为5/银

楼上引用的连接里面也明确说明了
引用
生命骰和生命值:等于其基础生物与其基础动物生命骰的和。要计算总生命值的话,则需要根据兽化人各种形态下的体质调整值来进行计算。
« 上次编辑: 2007-03-04, 周日 11:09:01 由 pigrush »

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« 回帖 #5 于: 2007-03-04, 周日 21:34:29 »
引用
后天兽化人同样有动物hd
后天兽化人与先天兽化人的区别是la为+2,伤害减免为5/银

楼上引用的连接里面也明确说明了
引用
生命骰和生命值:等于其基础生物与其基础动物生命骰的和。要计算总生命值的话,则需要根据兽化人各种形态下的体质调整值来进行计算。
我现在也是这么认为的……不管是否是后天,因为增加了HD而增加扮演等级

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« 回帖 #6 于: 2007-03-05, 周一 12:45:29 »
没HD的话兽化人就超~~~强了……即使有HD现在兽化人也是有望超越核心种族的强,劣势只在扮演上。

另,楼上的扮演等级是什么……ECL么……这个叫有效人物等级……


如上上上……楼,老虎HD是6,不过后天兽化人LA是+2,所以ECL是17。

离线 猫牧师

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« 回帖 #7 于: 2007-03-09, 周五 13:32:18 »
引用
没HD的话兽化人就超~~~强了……即使有HD现在兽化人也是有望超越核心种族的强,劣势只在扮演上。

另,楼上的扮演等级是什么……ECL么……这个叫有效人物等级……


如上上上……楼,老虎HD是6,不过后天兽化人LA是+2,所以ECL是17。
三版规是取动物和人物两者最大的生命骰,不额外加HD……

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« 回帖 #8 于: 2007-03-09, 周五 16:22:40 »
我印象中3E和3R的兽化人没有本质区别……楼上有原文可看么。

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« 回帖 #9 于: 2007-03-09, 周五 16:46:15 »
CREATING A LYCANTHROPE
“Lycanthrope” is a template that can be added to any humanoid or giant (referred to hereafter as the base creature). The lycanthrope template can be inherited (for natural lycanthropes) or acquired (for afflicted lycanthropes). Becoming a lycanthrope is very much like multiclassing as an animal and gaining the appropriate Hit Dice.

Hit Dice and Hit Points: Same as the base creature plus those of the base animal. To calculate total hit points, apply Constitution modifiers according to the score the lycanthrope has in each form.


LYCANTHROPES AS CHARACTERS
—Racial Hit Dice: A lycanthrope adds the Hit Dice of its animal form to its base Hit Dice for race, level, and class. These additional Hit Dice modify the lycanthrope’s base attack bonus and base saving throw bonuses accordingly.
 
« 上次编辑: 2007-03-09, 周五 17:04:22 由 Focuslight »
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。