作者 主题: 一些关于动作规则和法术描述的问题  (阅读 335 次)

副标题: 关于迅捷,以及法术器官视域

离线 钐杉

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一些关于动作规则和法术描述的问题
« 于: 2021-12-30, 周四 11:50:27 »
进行调查员拯救计划的时候碰到了一些规则理解上的问题,希望大佬赐教

1.一个获得至高武力(Weapon Supremacy)迅捷状态的战士,能否使用迅捷的动作,来进行一次双手突袭(Dual-handed Assault)?同,能否进行击倒(Knockdown)
劇透 -   :
至高武力(Weapon Supremacy)
【战士】
你的武器使用技巧让你的攻击总是迅捷如风。你获得永久的迅捷效果(quickened)。你仅能使用此额外动作进行普通攻击。

双手突袭(Dual-handed Assault)【A】
【战士】【绝技】
需求 你正持有一柄单手近战武器,且有一只空闲的手。
你迅速地改用双手持握武器以增加攻击的力道,痛击你的敌人。使用所需求的武器进行一次普通攻击,你在这次攻击当中快速切换握持的手以达成用双手攻击的目的。如果此武器通常没有双手(two-hand)特性,则令其在此次攻击中武器伤害骰增大一级。如果此武器有双手特性,你获得此特性的好处,且在伤害上得到等于此武器伤害骰数量的环境加值。在此次普通攻击结束后,你依然只有一只手握持这柄武器。这一行动不会导致你的需求有一只手空闲的架势和战士专长失效。

击倒(Knockdown)【AA】
【战士】【绝技】
需求 于运动上受训。
你通过一次攻击让敌人失去平衡,然后紧接着迅速将其扫倒在地。进行一次近战普通攻击,如果此次攻击命中并造成伤害,你可以进行一次运动检定来摔绊命中的目标。如果你持有一柄双手近战武器,你可以无视摔绊需要你有一只空闲手的限制。两次攻击都会增加你的多重攻击减值,但这一减值直到你完成两次攻击之前都不会增加。

2.一个调查员能否使用迅速检验(EXPEDITIOUS INSPECTION )来进行器官视域(ORGANSIGHT)要求的“进行一个单动作来再次尝试该特殊回忆知识”的动作?能否使用事实胜于一切(JUST THE FACTS )赋予的迅捷动作来进行该动作?

3.器官视域(ORGANSIGHT)的回忆知识的具体判定方法应该是怎样的:
回忆知识的检定DC,是否应该使用等级+该生物稀有度的调整?
该医疗技能的回忆知识检定应当使用感知调整值还是智力调整值?
该回忆知识是否是暗骰?若是,是否是玩家要命中该生物才能知晓自己是否能够造成额外的精准穿刺伤害,还是简单地可以从GM处得知是否成功?
若玩家可以知道自己是否成功,能否在失败的时候在本回合进行重新尝试来试图获取成功结果?能否在失败的下一回合尝试?
如果玩家在医疗检定成功的当回合没有造成穿刺或挥砍伤害,下一回合造成时能否造成额外精准伤害?若下一回合法术已经结束时能否造成额外精准伤害?

劇透 -   :
器官视域(ORGANSIGHT) 法术 3
预言 揭示
根源 奥术,神术,异能,原能
施放  姿势,语言
射程 30尺;目标 1个活物或者有器官的不死生物
持续时间 1分钟
你观察目标,如同它被解剖并陈列在你面前。在持续时间中,你在对目标基于其器官的医疗(Medicine)检定上获得+2环境加值,但是在查看其皮肤的医疗(Medicine)检定上承受-2检定减值。
当你施放该法术时,使用医疗(Medicine)尝试一次特殊的回忆知识(Recall Knowledge)检定,发现并辨识一个关键器官。如果你具有和该生物相关的学识(Lore)技能,你可以使用该技能代替医疗(Medicine)。如果你成功,下一次你通过打击(Strike)或法术对该目标造成穿刺或挥砍伤害,你造成4d6额外穿刺伤害。在你的每个后续回合中,你可以使用一个单动作来再次尝试该特殊回忆知识(Recall Knowledge)检定。该额外伤害不会累积,所以在打击(Strike)或法术之前多次尝试该检定没有额外的好处。
升阶(+1) 该精准伤害增加1d6。

事实胜于一切(JUST THE FACTS )
调查员
先决条件:深入研究
    你从根本上理解了一切,你的研究不可能出错。 你永久加速(quickened),可以使用这个额外动作进行回忆知识。你的回忆知识检定不再是暗骰。当你回忆知识时,你将结果视为比实际骰出的结果好一个等级,并且如果某种效果(例如可疑知识)会给你的回忆知识检定带来不正确的信息,则你知道哪些信息不正确。当你的盟友之一回忆知识并获得虚假信息时,如果他与你分享信息,你也知道该信息是不正确的。

迅速检验(EXPEDITIOUS INSPECTION )
调查员
频率:每10分钟1次
你用超凡的速度对周遭进行观察与评估。你进行回忆知识(Recall Knowledge)、搜索(Seek)或察言观色。
« 上次编辑: 2021-12-31, 周五 16:47:09 由 钐杉 »

离线 落雨随枫

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Re: 一些关于动作规则和法术描述的问题
« 回帖 #1 于: 2022-01-01, 周六 22:02:23 »
1.Weapon Supremacy给的动作只能用来进行Strike动作,所以你说的双手突袭和击倒都是不行的。

2.关于这一点似乎有所争议,我个人的观点是都可以。

3.回忆知识的检定DC是和生物等级相符合的DC+稀有度调整。
医疗是感知技能,所以理论上是用感知。
是暗骰。我认为简便起见应该大部分GM都会直接告诉玩家成功与否。
法术描述说“Once on each of your subsequent turns, you can use a single action……”,所以一回合应该只能尝试一次,败了不能重复尝试;但是在下回合应该可以重新尝试。
在法术持续时间内,成功的检定沿用到下一回合再造成额外伤害应该没有问题。法术结束以后则相对没有那么容易判断,我是GM的话会裁定为不可以,因为毕竟额外伤害也是法术所提供的效果。
« 上次编辑: 2022-01-01, 周六 22:05:19 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 一些关于动作规则和法术描述的问题
« 回帖 #2 于: 2022-01-01, 周六 23:44:56 »
看了看发现又多了个问题,器官视域这个法术后续的回忆知识可以吃到自己的+2加值吗,求赐教

离线 落雨随枫

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Re: 一些关于动作规则和法术描述的问题
« 回帖 #3 于: 2022-01-02, 周日 01:22:32 »
显然可以的
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。