为什么要把全职业战斗力拉到同一水平线?战士是爹没错,但战士除了战斗遭遇别的啥也干不了啊?调查员和法师战斗力跟战士一样了,探索模式和rp里全方位碾压战士,那这游戏还要战士干嘛
实际上这版本大家战斗外能力真差不多……战士也有好多技能熟练、技能成长和技能专长呢,战斗外也并不是什么都做不了的。
而且在战斗外法术被普遍削弱的PF2版本,很多法术并没有人们想象的那么好用……即使过去有能够用敲击术取代贼来进行开锁的版本,在这版本也根本是做不到的。用过去的眼光看待现在的职业是不合适的。
要说“战斗遭遇打得过打不过很明显,但很多dm不会在战斗外能力上卡人”那我同意,大家战斗外能力差不多就算了吧……哪怕用您的原话,“战士不是出了战斗就什么都做不了了”,“不是什么都做不了”和技能猴知识人战斗外能做到的事情无论数量还是质量,我觉得那还是差距挺大的
而且战士的技能熟练数量不是并列倒数第一吗 
要和前朝比,那是战斗内外的上下限都压低了,相比之下反倒战斗内上下限压得比战斗外厉害吧
战士的技能熟练数量是3+智力+运动或者杂技,你要说少真不算少了。
这版本大家不都是每隔2级一个技能专长一个技能熟练提升吗,也没见战士以外的人比战士厉害到哪里去。
你要说贼比战士厉害,那确实;但是厉害的程度也是有限的。而除了贼以外,大多数职业和战士的战斗外能力相比、我并看不出战士有处于特别的劣势。
鉴于这版本知识检定不绑定智力,其实战士如果想点宗教或者自然过知识检定是完全可行的。
而且说实话我最近在玩灰烬之年,感觉运动出场的频率也是很高的
推柱子。