作者 主题: 【新人疑问】新人dm求教怎么才能引导pl,勾起他们的兴趣  (阅读 1001 次)

副标题: 带COS的一些问题

离线 火鸡饼干

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 新手dm,带的第一个团是矿坑,然后就是COS,备团了不少,但是到了实战就不行了,目前跑到疯玛丽的地方,调查歌尔图达,原本想要伊斯马克去引导他们找到歌尔图达的玩偶,然后发现玩偶里面藏着歌尔图达撬开疯玛丽给他带上手铐的铁丝,但是感觉用力太大,伊斯马克直接说出了玩偶和铁丝的存在,搞得现在pl基本上都开始挂机摸鱼了,实在是很迷茫,想问各位要如何去做pl引导 :em031

离线 Alanryan

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那就……收点力啊?
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 火鸡饼干

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就是不知道怎么掌控这个力度做引导,太少了他们也没有方向,太多了就是npc在跑团了

离线 Alanryan

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首先我不知道为什么少了会没方向,这里不是可以玩家说要搜搜然后你就告诉他们找到个娃娃的吗?
而且其实这里有没有找到这个娃娃也不重要啊?我不知道你为什么要加入这种sm情节(当然我知道大家可能都喜欢sm),但无论什么情节疯玛丽的任务都是个无从下手一开始埋下伏笔最后突然撞上的彩蛋式的东西,不是剧情主线连支线都算不上啊?pc找不找得到铁丝也没啥意义啊?
而且你这个铁丝设置的好奇怪,歌尔图达用铁丝撬完锁跑路前为什么还要把铁丝藏回去……
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离线 RabbitKnight

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  • 一個路過的兔子騎士
不是所有人都喜歡解謎,哪怕只是小謎題。更重要的應該是先搞清楚你的PL們是不是真的喜歡玩解謎,如果是,他們喜歡的風格、程度大概到哪。
重解謎?輕解謎?極端擬真?部分失真?機械降神?主題不對,談何興趣?

线上 Tintagel

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首先了解你的玩家们的主动性和需求,有的人习惯被动一些等着被主持人告诉信息(以免造成踢门),有的人喜欢主动,有人喜欢吃吃喝喝调节气氛,有的人只想少点细节速速冲向终点——跟你的玩家沟通!
当然,首先要确定大家是真的对这个游戏富有热情……
于是这种情况也可以直接上log更方便具体问题具体分析啦
光与风。

离线 杂鱼CC

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也不是什么都要按着模组来,看PC们喜欢什么(战斗、探索、互动)就加点什么,也可以加点“突然袭击”来让PC们集中注意力。比如简单的陷井、松动的石块,莫名其妙出现的蛛网术卷轴之类的。
DM也是游戏的参与者,你自己都感受不到乐趣怎么感染别人。所以既然都有人挂机了,你也可以放飞自我!!(在不影响PC体验的基础上。) :em025 :em025 :em025比如...你们以为这场战斗会这么简单结束吗??太天真了!!在玩家走到某这位置会触发小陷井,理家被瞬间束缚,之前逃跑的两个敌人奸笑着跑回来... :em024(这不是DM的恶意!!是惊喜无处不在~~ :em008
这样的“小惊喜”应该可以让他们在下一次战斗时精神集中...一点点...
« 上次编辑: 2021-12-07, 周二 10:47:44 由 杂鱼CC »

离线 SilverFrondYin

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很赞同前面几位的观点,是模组为玩家服务而不是玩家去适应模组。
真要有不适应剧情的也许在招募环节就该解决掉。
以及,寻找玩家的兴趣,而不是试图为他们制造兴趣。
我一般会做一些团前问卷以快速锁定玩家兴趣点,你现在这个情况团中用也不晚。
如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。