作者 主题: PC讨论灌水区  (阅读 285647 次)

副标题: 讨论闲聊都可以,注意不要剧透哦~

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« 回帖 #80 于: 2007-03-02, 周五 23:46:21 »
很茫然是正常的。

因為gm是沒有既定的情?,所以在字裡行間會捉摸不到究竟哪些才由gm主導。

不過,沒關係的。

pc想好,再告訴gm,無問題。只是少了自己驚喜的那份兒。

gm去想的話,其?大家都會有很輕的情?大方向。一但pc走了別的路,gm便立即想新的方向而已。

所以,這個遊戲基本上,我是不會去想之後的情?的。
若pc有情?,那就好辦。不過,玩game的趣味會弱了很多。

你們每一個post都會讓我慢慢把那薄弱到不得了的大方向慢慢收窄,?亩去到一個大家也設想不能的情?上。

所以,有時你們自己主導一小部份也得……

 
小時候,看著超人大戰怪獸時就在想……

當世界上不止有一種正義時,它們的相遇將會是何種光景……

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« 回帖 #81 于: 2007-03-02, 周五 23:51:33 »
哦哦!既然GM有在掌控大局就好勒!

/ME 是因为柴,又不会掰故事(即使有YY也吐不出来……不像血渣张口闭口银发LOLI=v=),担心/感到“漫无目的”来着……

那么,就请GM的“看不见的手”指引我吧!

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« 回帖 #82 于: 2007-03-03, 周六 00:09:25 »
無錯。^_^

我會有很薄弱的大方向的,那樣可以跟隨著玩家的行動而不斷改變的。
小時候,看著超人大戰怪獸時就在想……

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« 回帖 #83 于: 2007-03-03, 周六 00:18:41 »
哦哦,由于我严重缺乏自主创新性(呃),所以把大方向有力地收得更窄也没关系哪!
————
毕竟偶之前跑的CHATROOM团都是“有明确目标”的(有的只差没像CRPG里那样明明白白地列出主线任务和支线任务表来着……),现在突然处在一个连大方向都看不到的情况,便感到无所适从嘎……

/ME 习惯于“回应”,先由他人提供的讯息,再回馈(包括DM/ST和PC的)……故事情节,不论主线支线,一般都是由DM/ST带动。有时PC主动,在整个团来看,也是“外传”和“正传”/“支线或主线”/“同人和官方”的关系……

嗯,或者说,DM/ST一手把握整个世界和(明确的?)故事核心,PC只能掌控(只需操心)自己的角色的(一部分)命运而已……

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« 回帖 #84 于: 2007-03-03, 周六 00:21:45 »
补充个例子~也是目前感觉最鲜明的~

CHATROOM里除PC之外的一切有机物和无机物,都由DM/ST担当~

但是,《明天》里,貌似PC多少拥有一些NPC操纵权?

/ME 习惯使然,写POST时便不太敢“动”NPC,乃至周围布景……:P

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« 回帖 #85 于: 2007-03-03, 周六 00:22:56 »
嗯嗯……這個問題布布你也和我說過。

慢慢?戆伞…暫時?碚f,獨立遊戲區便是讓gm好好掌握各人的獨特需要而開的。

你那邊,我就收窄一些吧!^^
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« 回帖 #86 于: 2007-03-03, 周六 00:25:03 »
嗯,我在想这样算是好还是不好呢……

让GM“推”(剧情),自己不就真的成了“受”了咩?||)
——————————

咩~我的马甲呀…… 便又……大曝光了……(黑线,蠕动)

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« 回帖 #87 于: 2007-03-03, 周六 00:27:20 »
對啊~^_^~

其?「明天」的其中一個創作,就是想打破「由gm主導預定好的劇情」那東西……

例如,那npc其?要帶路,所以他未完成任務前,是絕對不會死的……

在這裡,不會有那樣的事發生。

npc死後,大家迷路於冥界好了~~~嘩哈哈哈!~
到時再想劇情~
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« 回帖 #88 于: 2007-03-03, 周六 00:33:35 »
嗯~可是自己弄剧情的话,就还是要跟GM事先沟通咯……?

不然若沟通不畅,错误领会了意思,结果杀了不该杀的NPC/该杀的NPC没杀之类的怎么办?……

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« 回帖 #89 于: 2007-03-03, 周六 00:39:18 »
那gm再弄一個新的方向便行了。

當然,這遊戲仍然是?驗階段。一切的可能性都會保留。

唯有「摸著石頭過河」。

凡事先和gm沟通一下,也是沒壞的。

不過,因為遊戲沒有明確的伏線與npc,所以也就沒有「不該殺的」npc。

只要忠於角色性格便可。

但我,同時也矛盾地覺得,若那條很好的伏線被無意破壞了,那也會很無趣....

嗚~

矛盾,?驗。
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