普通魔法物品是最低级的魔法物品,通常具有价格便宜、容易获得等优点。
XGE普通魔法物品的价格是(1d6+1)*10GP,即20~70GP。
DM开放了造物规则的话,XGE制造普通魔法物品需要50GP和1周,艾伯伦世设有1颗龙晶则只需花费32小时。
卷轴药水等消耗品价格减半。
奇械师还可以用复制魔法物品注法复制一个游戏中存在且并非卷轴或药水的普通级魔法物品。
总体来说,对冒险者来说就是一笔小钱,冒险者在等级很低的时候就可以考虑购置魔法物品了,并且能随着等级提升获得更多。(例外情况:你们的DM禁了魔法物品或拓展)
作为魔法物品,它也具有魔法物品不易摧毁的优势。
一些怪物(主要是泥怪)具有腐蚀普通物品的能力,而它们却通常无法腐蚀魔法物品!
以及,除药水与卷轴外的大多数魔法物品都对所有类型伤害具有抗性。
魔法物品造成的效果是魔法效应,一般的法术攻防对它无效,通常只有反魔法场能压制它(有的魔法物品反魔法场都无法压制),遇到反魔法场是很罕见的情况,这意味着,在应对困境时,魔法物品要比与之功能类似的法术可靠。
以下开始进行普通魔法物品的点评:
你会看到一个魔法物品在不同的条目中多次出现,这是因为它在这些方面都有表现。
目录:
光源
武器
法器
护甲
卷轴/蕴法刺青
伪装
生存
通讯
召唤物
其他
恢复
法术书
生活
按照泛用性排序的,
光源普通魔法物品能用很久,
武器、法器、护甲、卷轴随着人物等级提升而被淘汰,
伪装、生存看模组重点,
通讯、召唤物看队友和DM配合,
恢复、法术书、生活三个因为各种原因画风色彩更强。
光源:
即使是黑暗视觉,在黑暗环境的察觉检定仍然具有劣势,并且无法看穿魔法黑暗。而且回避黑暗视觉的能力也是存在的。
这时候,一个可靠的光源很有帮助。以黑暗术为代表的造暗法术,通常具有“非魔法的光照也无法在区域内提供照明;解除X环以下造光法术”的特性——而魔法物品的光芒不会受此影响。买个普通魔法物品要比买次高环施法服务便宜的多。
另外,注意黑暗中使用光时容易成为靶子。
物品清单:
XGE:
触月剑--武器(任意剑)--在黑暗中,这把剑出鞘的剑锋泄出月光,创造15尺半径的明亮照明和15尺半径的昏暗照明。
* 照亮30尺半径,对于近战人来说刚好是一回合能走过去的距离。缺点是只能以自己为中心散发光芒,武器还不适合脱手让别人拿,容易成为靶子。
ERLW:
永明提灯--奇物--这盏牛眼提灯里设置了一块艾伯伦龙晶,使得其发光方式类似不灭明炎。一盏永明提灯能发出120尺锥形光芒,其中头60尺为明亮照度,后60尺则为昏暗照度。
* 照亮120尺锥形,锥形可以将源点排除在外,选择这样做的话,黑暗中远处的生物是看不见提灯者的。不消耗灯油。按照不灭明炎的发光方式描述,它无法被闷熄与扑灭。美中不足是这提灯没提到怎么关,作为原型的牛眼提灯也没提到怎么关,需要和DM商量一下这个光源怎么掩藏,否则会对冒险造成困扰。
EGW:
测距铜币--奇物--这枚闪烁的铜币可以为其周围5尺半径范围提供微光光照。如果硬币向下掉落的距离大于5尺,则它在撞击到任意物体表面后会发出悦耳的铃声,任何听到铃声的生物都可以根据音调判断硬币掉落的距离。
*
只发出半径5尺的微光意味着持有者不会在黑暗中成为靶子。 这一条根据之后的讨论删掉。
XGE:
深渊蜡烛--奇物(消耗品)--这个蜡烛的火焰遇水时不会熄灭,它就像正常一样发出光和热。( 蜡烛Candle。一只蜡烛可以为其身边5尺半径范围提供明亮光照,以及该范围外5尺的微光光照。蜡烛的照明效果可以持续1小时。)
* 是永明提灯的下位替代,优点是能发热……但这有点太容易替代了。
综上,不需要隐藏行踪的任务,前期用触月剑(武器+照明),有了更好的魔法武器把触月剑卖了换永明提灯。
普通魔法物品完成照明足矣,除非后期某个魔法物品刚好继承了这个照明功能,否则不需要考虑换掉。
武器:
魔法武器!50gp的魔法武器,有了魔法武器就可以把100gp的银制武器扔了。魔法武器可以用来破除怪物的非魔三抗/免,是菜刀必备。
但是!这些武器也仅是普通级别的,没有什么不可代替的功能,度过前期,拿到第一把+1武器后就可以考虑把它换掉了。
物品清单:
XGE:
触月剑--武器(任意剑)--在黑暗中,这把剑出鞘的剑锋泄出月光,创造15尺半径的明亮照明和15尺半径的昏暗照明。
*提供巨剑(挥砍/重型)、长剑(挥砍/双手)、刺剑(穿刺/灵巧)、弯刀(挥砍/灵巧/轻型)、短剑(穿刺/灵巧/轻型)五种选择,满足巨武大师、双持人、偷袭人。艾伯伦还有双刃弯刀。
全部法杖。除非法杖的描述另有说明,否则法杖都可以被用作一根长棍quarterstaff。
* 魔法长棍弥补了触月剑没有的钝击伤害,也可以触发长柄武器大师。
ERLW:
臂刃--武器(任意单手近战武器)(需机关人同调)--臂刃是一种附着在你手臂上的魔法武器,只要维持同调,臂刃就无法与你分离。为了完成同调,你必须在同调期间将臂刃一直贴着你的前臂。使用一个附赠动作,你能把臂刃从前臂中弹出,或是将其收回。当臂刃弹出时,你可以如同持有该武器一般来使用它,此时你将不能用这只手执行其他操作。
* 同样类型众多,但只有机关人能用,泛用性低。
XGE:
不破箭矢--武器(箭矢)--这个箭矢不会被破坏,除非其在反魔场中。
* 箭矢被破坏,战后能全部回收。此外还能用于攻击泥怪等能腐蚀非魔法弹药的生物。
XGE:
冲击弹--武器(任何弹药)--这个弹药会掀起冲击。任何被这个弹药击中的生物必须通过DC10的力量豁免检定否则会被击倒。
* 对着飞行的敌人射击,它们倒地后直接坠地,就是DC10在后期太低了。整体来说不是很推荐,作为远程输出人,攻击地面上的目标,万一对方豁免失败,把目标击倒目标顺势倒地后,自己的后续远程攻击都有劣势。它适合和近战配合,比较挑队友和环境。
综上,近战人在触月剑和法杖(魔法长棍)中选,覆盖近战的穿刺挥砍顿击,在拿到更好的魔法武器之前都可以备一把来扩大打击面。
远程人不破箭矢,轻重手弩,长短弓都能用。魔法弹药造成的也是魔法伤害,在拿到自己的第一把+1魔法远程武器之前都可以用着。
只有投掷人找不到合适的武器。
法器:
这些东西都可以作为法器使用。
物品清单:
ERLW:
蕴能木法器--奇物(需同调)--蕴能木法器可以是一柄权杖、法杖或是魔杖,将注满异位面能量的树木切割后制成。如果你是一名施法者,你可以使用蕴能木法器作为你的施法法器。
当你使用蕴能木法器施展一个造成伤害的法术时,如果法术的伤害类型与蕴能木的类别吻合,则你在伤害检定时额外+1。蕴能木类别与其匹配的伤害类型省略。
塔莎书之前,它好像是唯一加法术伤害的物品。常规的法器都是加攻击检定和DC。比较适合和魔能爆与灼热射线配合。
* 推荐法杖形态,可以当长棍打人,可以用来buff魔能爆。能一直用到拿到+1法杖或者更好的同调装备。
ERLW:
护盾法球--(需同调)--如果你是一位施法者,你可以将护盾法球作为你的施法法器使用。如果你在持有护盾法球的情况下受到伤害,且该伤害类型与法球材质调谐的伤害类型相同,那么你就能使用一个反应动作,将伤害减少1d4点(最低至0)。材质与其调谐的伤害类型省略。
* 前期反应不知道怎么消耗的build可以拿来填反应,如果是反应紧缺或者同调紧缺,就换掉它吧。
法杖 XGE:
饰品法杖--如果你在持握时放置一个不超过一磅重的物体(例如水晶的碎片,鸡蛋或者石头)在法杖的顶端,这个物品会在法杖顶端一寸的位置缓慢地漂浮并循环往复直到其被移除或者法杖不再为你所控。这根法杖同一时间最多有三样这种物品漂浮于其顶端周围。持握法杖时,你可以选择令一个物品缓慢旋转或者变回放置状态。
* 没有提到把物品放顶端和把物品变放置需要动作,也没有提到抢夺这些物品需要进行检定(类似艾恩石的描述)。它可以用来把一些常用的小奇物收纳起来,方便战斗时快速取用,节省从包里拿物品时花费的互动。对于刃契邪术士,或许可以与它契约,然后把这个法杖连同3个奇物一起塞进异次元空间里?咨询DM。
XGE:
鲜花法杖--这根木质法杖拥有十发充能,当持握其时,可以用一个动作消耗一发这根法杖的充能使你五尺内的一块地面或者土壤上开出花一朵。除非你选择特定的花朵,否则会开出一朵有点香味的雏菊。这朵花是无害且没有魔法的。且其会像正常花朵一样成长。这根法杖每天黎明恢复1d6+4发已消耗的充能。当充能耗 尽时,骰一次 d20。如果骰值为 1,法杖将在变成一堆花瓣并且永远消失。
* 画风物品。除非你的DM允许你制造昂贵的花去卖

。
XGE:
鸟鸣法杖--这根木质法杖以鸟的雕像为饰。它拥有十发充能,当持握其时,可以用一个动作消耗一发这根法杖的充能,创造一个可以在六十尺范围内能被听到的下列声音:麻雀啾啾,乌鸦报丧,鸭子嘎嘎,家鸡打鸣,大鹅咳咳,潜鸟啁啁,火鸡咯咯,海鸥啼哭,夜枭呵斥,老鹰长啸。这根法杖每天黎明恢复1d6+4发已消耗的充能。当充能耗 尽时,骰一次 d20。如果骰值为 1,法杖将在一阵无害的鸟形云雾中爆炸并且永远消失。
* 画风物品。
综上,这三个法杖中最实用的是饰品法杖。
三个画风异形法器:
XGE:
黑暗碎片护符 XGE:
巫术帽 * 功能类似,长休一次戏法比较鸡肋,尤其是塔莎书后,法师可以长休换戏法了,法师专属的巫术帽就更没啥用。
XGE:
战法红石--奇物(需施法者调谐)
* 想要拿着武器上前排的施法者会需要。
魔杖
XGE:
烟火魔杖--这根魔杖有七发充能,持握其时,你可以用一个动作消耗一发充能创造一束无害且多彩的光亮迸发于六十尺内你可以看到的一点。这段光亮迸发伴随着三百尺内都可以听清的爆裂声。这道光亮如火炬却只存一瞬。这根魔杖每天黎明恢复1d6+1发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次 d20。如果骰值为 1,这根魔杖会迸发出一阵无害的烟火表演并且其会被破坏。
* 可以用于报信,通讯部分会详谈。
ERLW:
魔杖插槽--奇物(需机关人同调)--一个魔杖插槽固定在你的手臂上,带给你下列益处:
* 不占用手的使用魔杖法器,和魔杖共享同调,仅限机关人。
XGE:指挥棒、愁苦之棒、欢笑之棒
* 三个画风魔杖。
护甲:
魔法护甲!在一些腐蚀你护甲的怪物面前保护自己。可以一直用到拿到第一套魔法护甲之前。
物品清单:
XGE:
速脱甲--盔甲(轻甲 中甲 重甲)--你可以用一个动作脱下这套盔甲。
XGE:
焖燃盔甲--盔甲(任何)--当你穿着时,几束无害无味的烟雾从盔甲里升起。
XGE:
闪烁甲--盔甲(任何中甲或者重甲)--这件盔甲永远不会被弄脏。
* 都是魔法的不容易坏是最大的优点,互相没什么高下之分。依据DM,烟雾和干净的护甲反光面或许可以用来与幻术互动,通过仔细观察它们或许能看破一些幻术。
XGE:
表情盾--奇物--这面盾牌的正面有一张脸。当持握这面盾牌时,你可以用一个附赠动作改变这张盾牌的表情。
* 你还可以用盾的表情传递信息。
卷轴/蕴法刺青 戏法/1环法术卷轴,戏法/1环蕴法刺青都是普通魔法物品。戏法/1环无论是卷轴还是蕴法刺青都是DC13
攻击加值 +5。它们也都是一次性物品。等级较低时,花钱备卷花销太大。
另外,刺青谁都能用,卷轴只能用法表有的法术。刺青完胜。
推荐几个1环法术,适合备卷或者用刺青的。
寻找魔宠、脆弱诅咒、猎人印记、灵敏之赐、羽落术、云雾术、防护善恶、法师护甲、护盾术。
伪装:
这些物品可以帮你伪装成另一个人、散布错误信息、栽赃陷害等等。相比幻术法术,它们作为魔法物品提供的效果更不容易被识破。你可能不想要别人知道你有这些物品,此时你需要用涅斯图魔法灵光-虚假灵光对它们再次进行伪装。
在强调谈判、政治策略以及角色互动的团内,这些伪装物品可能会很有用,但在踢门团或者野外求生团中没啥大用。 物品清单:
XGE:
万众时尚斗篷--奇物--当你穿着这件斗篷,你就可以用一个附赠动作改变其款式,颜色,款式和外表的品质。这个斗篷的重量不会改变,这个斗篷除了斗篷啥都不是。尽管它能成为其他魔法斗篷外观上的复制品,但是它不能获得其魔法属性。
ERLW:
百变外套--奇物--百变外套在制作时,可以往里面设定最多五种不同的服饰外观。当你穿着百变外套时,你能以一个附赠动作说出一个命令词,将它的外观变化为其蕴含的另一种外观。无论它表现为什么样子,百变外套始终只能被视为一件衣服。虽然它能变幻出一些其他魔法服饰的外貌,但它无法获得那些魔法服饰的特效。
* 改变款式只要附赠动作,只要混入人群,这可以帮你快速完成伪装以避开追踪者的视线。
XGE:
伪迹靴--奇物--只有类人生物可以穿着这个靴子,当你穿着这个靴子时,你可以选择留下另一种类人生物的足迹。
* 隐藏自己的行踪,伪造你敌人的行踪,让他的线索出现在不合适的场合,用以栽赃。
TCE:
伪装刺青--奇物(刺青)(需同调)--该魔法刺青用一根特殊的针制作,显现为你所想要的样子。
* 液态油墨效果可以用于快速便装,易容术持续1小时,可以用于在通过某些关卡时蒙混过关。但每日一次的易容术让它不适合长期伪装。有了易容帽或者会易容术可以把这个刺青换了,释放它占用的同调位。
XGE:
老兵手杖--奇物--当你拄着这根助步杖并且以一个附赠动作说出命令词,则其会变成一把非魔法的普通长剑。
* 伪装成住着拐杖的老人接近目标。也可以帮你把剑带进一些通常不让带兵器进入的地方。
ERLW:
臂刃--武器(任意单手近战武器)(需机关人同调)--臂刃是一种附着在你手臂上的魔法武器,只要维持同调,臂刃就无法与你分离。为了完成同调,你必须在同调期间将臂刃一直贴着你的前臂。使用一个附赠动作,你能把臂刃从前臂中弹出,或是将其收回。当臂刃弹出时,你可以如同持有该武器一般来使用它,此时你将不能用这只手执行其他操作
* 老兵手杖升级版,如果你是个机关人,它可以帮你把任意单手武器(不只是长剑)带进一些通常不让带兵器进入的地方。而且这个武器是魔法的!
ERLW:
魔杖插槽--奇物(需机关人同调)--一个魔杖插槽固定在你的手臂上,带给你下列益处:
* 仅限机关人,对魔杖进行伪装,将它带进通常被禁止入内的地方。
* 如果你的职业能力提供了召唤武器的能力,你不需要老兵手杖、臂刃/魔杖插槽来伪装武器。
XGE:
骗子骰--奇物(需调谐)--当你掷这枚六面骰时,你可以控制其数字。
* 在街边的骰子游戏中作弊。如果他们不让用自带的骰子,那就需要一双巧手了。
XGE:
恐怖头盔--奇物--当你戴着它时这个令人害怕的钢铁头盔使你的眼睛闪烁着红色的光芒。
* 伪装成令人生畏的生物,比如“眼眶里散发着恶毒光芒的”死亡骑士。
生存:
在魔法物品可以在你的荒野冒险中救你一命。
但,
如果你或你的团队具有良好的荒野求生能力,可以跳过此部分。 物品清单:
EGW:
呼吸罩(breathing bubble)--奇物--这个半透明圆形罩子的表面有些粘糊糊的,只有将它像头盔一样戴在头上时才能激活它的效果。罩子内含1小时份的可呼吸空气。消耗的空气将在每天黎明时分回复。
* 本产品1小时的呼吸时间足以撑过一次地城/水下探险了,考虑到价格,在水下冒险不频繁的情况下,呼吸罩也能用。拿到非普通级别的
水下呼吸帽或
适应项链就可以把这个换掉了。如果角色的种族无需呼吸也没有买的必要。
EGW:
测距铜币(coin of delving)--奇物--这枚闪烁的铜币可以为其周围5尺半径范围提供微光光照。如果硬币向下掉落的距离大于5尺,则它在撞击到任意物体表面后会发出悦耳的铃声,任何听到铃声的生物都可以根据音调判断硬币掉落的距离。
* 没这个测距铜币扔东西听响声也可以判断出距离,但这就可能需要智力检定了,用重物和绳子也能测距。它排的靠前是因为同时提供测距+照明两个效果。
XGE:
修补绳--奇物--你可以把这根五十尺长绳切成任何数量的更短小段,然后用一个动作说出命令语让这些小段结合回一体。这些小段必须连在一起并且不得另作他用。如果其中有一段被摧毁或者匿失则修补绳会永远短一截。
* 利用修补绳切断再连接的功能,可以做出一些独特的绳结,魔法物品也比普通绳子要结实。50尺麻绳1gp10磅,如果负重不足以支撑角色多带几捆绳子备用,角色又有闲钱,可以考虑买上一捆修补绳。
没啥用六连:食物珠、鲜水珠、时间球、方向球、钓竿和压缩杆。这几个东西提供的功能,非魔法物品也能做到,而且更便宜

。
通讯:
这些物品可让你跨越时间或地点的限制转达信息,作为普通物品无法转达较长的信息,
需要提前设定好互相沟通的暗号。这种精细的操作更加适合配合良好的熟人团队,在短团或生人团中作用会缩减。
这些物品的作用也会随着团队等级提升而减弱。 在拿到魔嘴术(2环仪式)和拉瑞心灵联结(5环仪式)后,这些东西就没啥用了。
物品清单:
XGE:
静报号角--奇物--这个号角有四发充能。当你使用一个动作并消耗一发充能吹响它,一个你所选择的生物能听到其嘟嘟声,前提是这个生物在号角的六百尺范围内且不耳聋。这个号角每天黎明恢复1d4发消耗掉的充能。
* 单向单线沟通,能够在躲藏中安静的完成这些事,适合隐秘行动。
XGE:
烟火魔杖--魔杖--这根魔杖有七发充能,持握其时,你可以用一个动作消耗一发充能创造一束无害且多彩的光亮迸发于六十尺内你可以看到的一点。这段光亮迸发伴随着三百尺内都可以听清的爆裂声。这道光亮如火炬却只存一瞬。这根魔杖每天黎明恢复1d6+1发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次 d20。如果骰值为 1,这根魔杖会迸发出一阵无害的烟火表演并且其会被破坏。
* 单向广播,保底能通过巨响通知300尺内的人,黑夜烟花会更显眼,能将信息传播的更远。但是你的敌人也能看到,适合援军很多的情况下用。
XGE:
撰写乐器--奇物(需调谐)--这个乐器有三发充能。当你使用这个乐器演奏音乐,你可以用一个动作消耗这个乐器一发充能并在一个三十尺内你可以看到的非魔法的物体或者表面写下一道信息。这个信息最长六个字并由你所知的语言书写。如果你是个吟游诗人,你可以额外撰写七个字并且可以选择令其发光,让它在非魔法的黑暗中可以被看见。不论如何,这些文字将在24小时后消失。这个号角每天黎明恢复全部消耗掉的充能。
*
趁着演奏的时候在死对头衣服上写热兵器。它的优点在于可以在自己碰不到的地方快速标记。如果是有黑暗视觉的诗人,还可以在自己发现的敌人的装备上写荧光字来提醒队友敌人的位置。
XGE:
说话玩偶--奇物(需调谐)--当这个毛绒玩偶在你周围五尺的时候,你可以花费一个短休息的时间教会他说六个短句,每个最多由六个字(词)组成,并且分别设置一个在其下玩偶会说出这些短词语的可见条件。你可以以新的短句替换旧的。不论条件是什么,它必须发生在玩偶五尺内。举例来说,当有人拾起这个玩偶时它会说“我想要一些糖果”。当你和玩偶的调谐断开时这些短句也会消失。
* 低配魔嘴术。注意:该物品离开该生物100尺并维持至少24小时,又或者另一生物与该物品完成同调时,先前的同调会终止。因此说话玩偶并不适合长间隔时间的留言。
XGE:
表情盾--奇物--这面盾牌的正面有一张脸。当持握这面盾牌时,你可以用一个附赠动作改变这张盾牌的表情。
* 单向广播,可以用盾的表情传递信息。
ERLW:
抄录员之笔--奇物(需持有抄录龙纹的生物同调)--你可以使用这支笔在任意平面上书写。其墨迹根据你的选择可以是可见的,也可以是隐形的。不过,持有抄录龙纹的生物总是能看见这些墨迹。
拥有抄录龙纹的生物可以耗费一个动作接触隐形的墨迹,让其对所有人显形。如果你使用这支笔在一个生物身上写字,那么除非它是构装体,否则墨迹将在7天之后淡去不见。
TCE:
解文刺青--奇物(刺青)(需同调)--该魔法刺青用一根特殊的针制作,呈现为优美书法或者书写工具的图案。
刺青同调。同调此物品时,你需要将针持握,并抵在你想要让刺青出现的那处皮肤上。当同调完成时,针头会化为墨水再变成刺青。若你与刺青的同调结束,刺青会消失,针头会再次出现在你的位置中。
魔法书写。 当 这个刺青在你的皮肤上时,你可以用你的指尖写字,就如同一支永远 不会断墨的墨水笔。
作为一个动作,你可以触摸一段至多长达一页的文字,然后说出一个生物的名字。在接下来的 24 小时内,你所触摸的文字变为对除你和你所说出名字的生物以外所有人隐形。你们中的一个可以通过触碰文字来解除隐形(无需动作)。 使用后,直到下次黎明前,此动作不能再次使用。
* 这两个物品都是用写隐形墨迹只有特定人可见的方式来传递信息,与之功能类似的是一环仪式法术迷幻手稿。抄录员之笔需要特定种族同调,用起来很不灵活,在这方面解文刺青更胜一筹。但和迷幻手稿相比,我认为迷幻手稿更胜一筹,隐形字迹只要有心探查,2环识破隐形就能破解,因此它只能在敌人还未高度警惕时传递信息。而迷幻手稿,解除魔法直接破坏信息,只有真实视觉能无损查看信息,保密性更高。
召唤物:
使用召唤物前请先咨询DM,DM为了DPU考虑,可能ban或限制召唤物。
物品清单:
XGE:
杂虫帽--奇物--这个帽子有三发充能。当你戴着这顶帽子时你可以以一个动作消耗其一发充能说出命令语召唤由你选择的蝙蝠,青蛙或者老鼠(数据见玩家手册或者怪物手册)。这种召唤生物魔法般出现并尽可能地努力远离你。这种生物既不友好也不敌对,并且不受你的控制。他们表现的像是个普通生物并在一小时后或者生命值归零时消失。每天黎明时分这顶帽子恢复所有已经消耗的充能。
* 生物不友好也不敌对,但是PC可以用驯兽或别的魔法控制它们!(比如化兽为友)以及,森林侏儒能和小动物交谈。
蝙蝠Bat
* 盲视,一个好的侦察兵。
青蛙Frog
* 水路两栖,可以帮你调查一些水里的状况。
老鼠Rat
* 常见的动物,可以溜进某些地方探查消息。
XGE:
启蒙花盆--你可以在这个十磅的黏土花盆里种植普通的植物并待其生长三十天,这个灌木会在那段时间结束后魔法般地变成一株启蒙灌木(数据见怪物手册)。当灌木被启蒙,它的根会破坏花盆,将其摧毁。这株植物对你友善,没有你的命令,它什么都不会干。
* 它可以用于放哨,那里有树它出现在那里都不奇怪,拟形让它能在大部分敌人眼皮底下收集情报。10点的智力意味着它懂大部分人类知识,把静报号角给它,让它看到什么可以人物就吹号角吧。
EGW:
觅音师(Vox Seeker)--这个发条装置类似于一个餐盘大小的金属螃蟹。每次给这个装置上紧发条时,都允许它行动1分钟,至多10分钟。在运行时,该物品使用相应的觅音师统计数据(见下)。这个自动机在DM的控制之下。一个降低到0点生命值觅音师的会被摧毁。
音锁特性还有10分钟时间限定,让它变成了一个战斗随从。1d4+3的伤害在低等级战斗中还可以,没必要把它带到高等级战斗中。
其他冒险场景:
在特定的冒险场景中会用到。如果冒险之前收集到了对应的情报可以做出准备。
物品清单:
DMG:
治疗药水--魔药--饮用此药水后,你将恢复2d4+2的生命值。无论效果如何,这种红色药水在摇晃时都会微微发亮。
* 冒险者基本都喝过。
ERLW:
羽落硬币--奇物(消耗品)--这枚小巧的金属圆片上刻有羽毛的图像。当你在带着这枚硬币的情况下摔落至少20尺时,你将改为以每轮60尺的速度飘落,从而免受坠落伤害。当你着陆后,硬币上的魔法就消散了,圆片变为了非魔法物品。
* 在意外坠落中保护你,而且不用提前准备羽落术!
XGE:
发条护身符--这个铜制的护身符连接着数个互相咬合的齿轮,并且其魔法力量来自于机械镜,一个可以由发条装置预测的位面。把耳朵放在护法上的生物可以听到模糊的滴答声和呼呼的噪音从里面传来。当你佩戴着这个护身符进行一次攻击检定时,你可以放弃掷骰并在骰值上取10。一旦使用,直到下一个黎明这种特性都不能再次使用。
* 长休攻击检定取10,可以用在AC不高却有劣势的敌人身上,因为只有1次攻击,最好可以让该次攻击带点特效。
DMG:
攀爬药水--魔药--饮用此药水后,你获得等同于你步行速度的攀爬速度,持续1小时。在此期间,你攀爬时进行的力量(运动)检定具有优势。药水分离成类似于岩层的褐色、银色和灰色三层,即使摇晃也不会让三种颜色混合到一起。
* 1小时的攀爬速度,还是看环境,地下室内环境可以攀爬墙壁,以此躲过一些地面的机关和怪物。
XGE:
迷醉香水--奇物(消耗品)--这个小瓶里有魔法的香水,足够一人用。你可以用一个动作将香水用于自身,其效应将持续一小时。在这期间,你对挑战等级1或者更低的类人生物在所有魅力检定上有优势。被香水影响的生物不会注意到他们被魔法所影响。
* 无豁免直接取魅力检定优势,被影响的生物不会发觉,缺点是只能对cr1或更低的类人生物用,适合煽动人群。
XGE:
神秘钥匙--奇物(消耗品)--一个问号在钥匙的上端运转。这把钥匙有百分之五的几率打开任何一个其插入的锁,如果它打开了什么,那么它就会消失。
* 正式开锁之前可以桶一下试试,概率上是提高成功率的。
XGE:
骗术锁--奇物--这把锁看上去就像是普通的锁(玩家手册第五章描述的那样)并且只带有一把钥匙。这把锁里魔法的变相齿轮拒斥了固执的窃贼。在这把锁上进行的敏捷检定取劣势。
ERLW:
魔力钥匙--奇物(需持有警戒龙纹的生物同调)--当你施展警报术、秘法锁或是守卫刻文时,你可以将法术效果与魔力钥匙连接起来,如此持有它的人就可以获悉警报术发出的警报,或是打开秘法锁法术上的锁,以及避免触发守卫刻文。此外,持有者(不必与魔力钥匙同调)可以花费一个动作来终止一个与魔力钥匙连接的法术,不过他必须知晓一个专门用来终止法术的命令词,这个词由你设置。
* 冒险者用锁的地方比较少见,他们更多是去撬锁的。游戏性上的原因,在冒险者出去的时候偷家,容易引起DM和PL之间的矛盾。
恢复:
这些物品帮你的角色拜托某些残疾的困扰。但残疾是一个选开规则,DM不开,这部分奇物除了助听器外就没用。
物品清单:
XGE:
助听器--奇物--当你把它带在你的耳朵上,这个号角会压制你身上耳聋状态的影响,使你可以正常地听到。
* 耳朵没聋也可以戴,用于预防一些战斗中巨声造成的突发性耳聋。
XGE:
义眼,TCE:
假肢
法术书:
这些物品都能保护你的法术书。但怎么说呢,剧情上很有用,游戏限制让它们的功能难以发挥。DM撕了/烧了/偷了法师PC的法术书会导致一些游戏之外的矛盾,法师PL会用游戏外的方式来保护PC的法术书,而不是买一个魔法物品。
物品清单:
生活:
在这方面进行魔法物品投资会让你的角色显得有生活情调与优雅……如果你没有生活情调,这些东西都没啥用。
物品清单: