死等级倒也不至于,附赠躲藏在开盾和吸收元素的基础上也提供了额外一种保命手段,而1级带来的技能专精也能提高突袭成功率,另一个专精还可以拿来降低被擒抱的成功率。
变巨蟒确保搬运成功,可真是我孤陋寡闻了。如果你是想说攻击自带的擒抱效果,一个不能保证命中的攻击何来确保成功?或许活用盲视能在烟雾环境中造成优势,但同样在烟雾环境中附赠躲藏保命何尝不是法师在突袭结束后与残余敌人周旋的一种手段呢?大部分AOE并不需要视觉也能施展,因此不必刻意拿盲视法师也可以仅凭借听觉游走于战场,打带跑施法。
然后不知为何盟友的话题又被搬出来了,这盟友上Buff也好干别的也好,既然在动作经济下消耗了一个动作,比较对象是不是应该为单个法师输出的两倍呢?
付出与收益的比率难以量化,你从头到尾扮演着一个裁决者的角色,什么收益值得什么收益不值全凭你说了算,很难令人苟同。何况我从头到尾也没有叫板要超过翼龙,收益比率不如那是楼主活整得好,本是喜是一件到你手里偏偏就成了抨击他人的武器。
最后再贴个SA供参考,变出来的巨蟒攻击是+6,包括4力量调整2熟练,这个2熟练即使到了T4德鲁伊本身+6了还是算作+2。类似的再往上有个螃蟹是+7。所以在高等级可能还是直接擒抱上限更高。直接擒抱的话最好还有专精来提高上限,但咒剑和德鲁伊本身不提供所以要专长或兼职(欢迎来兼职游荡者)。这些杂七杂八多少也对收益比率有影响,我反正如你所说智商欠费算不出个大概,想必也就是从100分降到了99分,还是比我这只有5分的烂活厉害多了。
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