作者 主题: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级  (阅读 3680 次)

副标题: 免责声明:本人不对任何对号入座的后续反应负责,但是会乐于观察他们的反应

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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #30 于: 2021-07-15, 周四 12:18:22 »
我認為上面幾位都沒注意到的是,3刺客/14塑能法的重點是突襲超導鋼風斬,而這個跟17等刺客直接戳的差距就是,這樣用可以一口氣最多斬5個人,5個人都是穩穩的140不多不少,然後由於你是個14等的法師所以你可以擬像自己,直接兩倍變280。
那邊說超導9環吉姆飛彈的人是不是忘記超導最多只能超導到5環。

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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #31 于: 2021-07-15, 周四 12:20:02 »
我认为上面几位都没注意到的是,3刺客/14塑能法的重点是突袭超导钢风斩,而这个跟17等刺客直接戳的差距就是,这样用可以一口气最多斩5个人,5个人都是稳稳的140不多不少,然后由于你是个14等的法师所以你可以拟像自己,直接两倍变280。
那边说超导9环吉姆飞弹的人是不是忘记超导最多只能超导到5环。

噗,老毛病又犯了,最开头过载灾厄之刃的也是我,感谢指正。钢风斩确实是好主意,范围法术堆伤害总是有天然优势,而恰好钢风斩又是以攻击的形式造成伤害,可以联动刺客的能力。

6D10过载暴击应该是每人120的伤害,同样跟上面一样可以再配合魂衣给每个人额外16点伤害,也有拼着自爆再斩一圈的潜力。跑了八辈子低级团的我压根没想过打拟像的主意,集思广益(毫无疑问大部分功劳都是楼上的)果然是潜力无穷。

关于魂衣与钢风斩,“消失并攻击”这个描述挺模糊的,RAW来说的话判成砍30尺外的敌人不吃加成也说的过去,因为拿着5尺触及的武器所以按画风算瞬移了5次到5尺内攻击并触发魂衣也说得过去,看DM。
« 上次编辑: 2021-07-15, 周四 13:18:57 由 立直 »

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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #32 于: 2021-07-15, 周四 19:38:23 »
怎么感觉这贴的主题逐渐跑偏了 :em013 我觉得既然是combo,还是多强调多pc完成的奇妙组合而不是我这个构筑有多强吧 :em032
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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #33 于: 2021-07-15, 周四 23:54:14 »
怎么感觉这贴的主题逐渐跑偏了 :em013 我觉得既然是combo,还是多强调多pc完成的奇妙组合而不是我这个构筑有多强吧 :em032
倒并没有限制多PC,毕竟作为本贴标杆楼主放出来的摩擦Combo原本也是个单人套路,也不是什么有通用性或者较真伤害的东西,这贴应该是个整活大会的画风才对。
« 上次编辑: 2021-07-16, 周五 02:29:03 由 立直 »

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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #34 于: 2021-07-16, 周五 09:40:19 »
怎么感觉这贴的主题逐渐跑偏了 :em013 我觉得既然是combo,还是多强调多pc完成的奇妙组合而不是我这个构筑有多强吧 :em032
倒并没有限制多PC,毕竟作为本贴标杆楼主放出来的摩擦Combo原本也是个单人套路,也不是什么有通用性或者较真伤害的东西,这贴应该是个整活大会的画风才对。
那么就不要用有多强来作为评判标准,而是用有多骚来评判吧 :em024
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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #35 于: 2021-07-16, 周五 09:53:39 »
COMBO:半人马战士(骑兵)+变种人圣武士(或其他坦系近战骑手)

半人马升到3级后可以标记敌人,骑手点出骑乘战斗后,可以强迫打半人马的敌人攻击骑手触发标记,敌人攻击骰承受劣势,且下回合半人马可以进行附赠优势一打+额外伤害
敌人打其他队友或骑手也要承受劣势

对于比半人马小的敌人,骑手自带近战优势(不够大可以考虑给半人马变巨术)

因半人马同时吃人及怪物控制推荐用圣武士撑豁免

半人马相当于拥有反射闪避

半人马优先专长:哨兵(敌人撤离也引发机会攻击,机会攻击敌人移速0,且攻击非你对象时可以用反应多一打,骑手不能点哨兵)

攻击类buff给半人马,防御buff给骑手

3级1打1附赠,4级1打1附赠1反应,5级2打1附赠1反应
如果能毛到加速的话5打,一人普攻控场,砍翻全场不是梦想

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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #36 于: 2021-07-16, 周五 10:10:04 »
COMBO:半人马战士(骑兵)+变种人圣武士(或其他坦系近战骑手)

半人马升到3级后可以标记敌人,骑手点出骑乘战斗后,可以强迫打半人马的敌人攻击骑手触发标记,敌人攻击骰承受劣势,且下回合半人马可以进行附赠优势一打+额外伤害
敌人打其他队友或骑手也要承受劣势

对于比半人马小的敌人,骑手自带近战优势(不够大可以考虑给半人马变巨术)

因半人马同时吃人及怪物控制推荐用圣武士撑豁免

半人马相当于拥有反射闪避

半人马优先专长:哨兵(敌人撤离也引发机会攻击,机会攻击敌人移速0,且攻击非你对象时可以用反应多一打,骑手不能点哨兵)

攻击类buff给半人马,防御buff给骑手

3级1打1附赠,4级1打1附赠1反应,5级2打1附赠1反应
如果能毛到加速的话5打,一人普攻控场,砍翻全场不是梦想
莫名有战棋游戏的既视感 :em032
人菜瘾大 :em032

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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #37 于: 2021-07-16, 周五 10:49:46 »
因半人马同时吃人及怪物控制推荐用圣武士撑豁免
这个好像是UA的,转正之后半人马属于妖精种族了

除了骑兵以外,半人马也可以考虑选择先祖野蛮人。两种选择各有特色,骑兵攻防能力都更好,可以穿重甲,也有附赠攻击。不过有几个职业能力实质上被浪费掉了,比如骑马相关的能力作为被骑的一方用不到,10级坚守战线的能力跟哨兵专长部分重合却又无法完全替代。

先祖蛮AC会低一点不过耐打,骑手就算被攻击到也有抗性,6级后还能进一步保护骑手。5级快速移动多提供10尺移动力。既然敌人的攻击会被骑手转移也可以放心使用鲁莽攻击给自己优势。2级的险境感知可以拿敏捷豁免优势,与骑手的骑乘战斗专长能形成搭配。

狂暴提供的力量检定优势也能作为不错的保险,骑手可以转移攻击但没法转移推撞,敌人消耗一次攻击次数去绊马并成功的话,骑手并没有办法阻止,只能选择自动落马或者跟坐骑一起进入倒地状态。
« 上次编辑: 2021-07-16, 周五 12:55:08 由 立直 »

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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #38 于: 2021-07-16, 周五 14:52:03 »
因半人马同时吃人及怪物控制推荐用圣武士撑豁免
这个好像是UA的,转正之后半人马属于妖精种族了

除了骑兵以外,半人马也可以考虑选择先祖野蛮人。两种选择各有特色,骑兵攻防能力都更好,可以穿重甲,也有附赠攻击。不过有几个职业能力实质上被浪费掉了,比如骑马相关的能力作为被骑的一方用不到,10级坚守战线的能力跟哨兵专长部分重合却又无法完全替代。

先祖蛮AC会低一点不过耐打,骑手就算被攻击到也有抗性,6级后还能进一步保护骑手。5级快速移动多提供10尺移动力。既然敌人的攻击会被骑手转移也可以放心使用鲁莽攻击给自己优势。2级的险境感知可以拿敏捷豁免优势,与骑手的骑乘战斗专长能形成搭配。

狂暴提供的力量检定优势也能作为不错的保险,骑手可以转移攻击但没法转移推撞,敌人消耗一次攻击次数去绊马并成功的话,骑手并没有办法阻止,只能选择自动落马或者跟坐骑一起进入倒地状态。

那骑手选择骑兵子职不就好了 :em020 两个劣势还能互相掩护,骑兵后期的能力和哨兵有点类似 :em020正好做上面吃优势打输出
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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #39 于: 2021-07-16, 周五 15:14:00 »
先祖是对于回合内击中的第一个目标标记,而骑兵是对近战击中的敌人标记

也就是说先祖只能拉一个,骑兵几打就可以拉几个

对手站位不够密集问题可以通过队友控场,比如骑手兼职拿个闪电牵引或是棘鞭术

骑兵10级并不是完全浪费,而是封锁对手在威胁范围内移动的可能性,威胁范围内移动、撤离都会被机会攻击,相当于定身,敌方近战要切后排可能要传送了

先祖1次抗力、6级精魂2d6~4d6,对单敌人纯伤害有其独到之处,但我认为多控几个敌人,让他们攻击骰劣势,预防骑手被特效打下人马才能让这个套路维持整场

以圣武士为例
全板AC18,盾2,虔诚2,防御风格1
3级时23防取劣势,没双18+基本打不中了(大約2%),如果要防重击建议让牧师给骑手一个联结守护

人马骑兵11级之后是可以考虑兼职的,圣魂术双贴加速、虔诚、变巨都行,场上最难被断专注的就是这个不能被单体打又有精通反射(战士专长多甚至可以点个敏捷豁免熟练)的人马,野蛮人狂暴就没法专注