种族特性幽暗居民(Dimdweller):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值,并获得60尺的黑暗视觉。取代奖励技能。
背景特性:天眷冠军(Favored Champion,种族):来自祖先灵魂的预兆指示你会成为对抗你部族之敌的强大战士。每天一次,以一个直觉动作,当你进行一个战技检定失败时,你可以重投这个战技。你必须接受第二次结果即便它更糟。
阵中之训(Ichimeiyo Champion,战斗):你从武人的信条--名为一的教导中寻求战斗中的力量。每天一次当你受到一个会使你伤害盟友,抛弃自己的队友或是打破你的誓言和承诺的效果影响时,你可以进行一次意志豁免检定(DC仍然不变)来抵抗它的影响。如果这个效果本身就要求你进行一次意志豁免检定,那么你可以在这次检定上双骰取高。
天赋职业:变形者(每日次级拟态分钟数+6/3,HP+1)
职业特性武器与防具擅长:和德鲁伊差不多。
奖励语言:德鲁伊语,变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。
变形者拟态(Shifter aspect,Su):17分钟(3+变形者等级+5奇物)。1级时,变形者获得她的第一种拟态--一种与她的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物。拟态:老虎,猎鹰。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。变形者可以在她的回合以迅捷动作进入次级形态,或是以一个自由动作终止这个效果。
老虎(Tiger)
次级形态:敏捷获得+2增强加值。 | 专攻形态:变身为一只凶暴虎。获得附带攫抓的1咬(2d6)和2爪(2d4)、40尺基础速度、灵敏嗅觉、昏暗视觉和猛扑。 |
| 猎鹰(Falcon)
次级形态:察觉检定获得+4表现加值。 | 专攻形态:变身为一只小型猎鹰。获得1咬(1d4)、2抓(1d3)、60尺飞行速度(良好)昏暗视觉和基于视觉的察觉检定时获得+4种族加值。 |
| 螳螂(Mantis)
次级形态:获得“突刺”作为奖励专长。 | 专攻形态:变身为一只巨螳螂。获得60尺黑暗视觉,先攻获得+2种族加值、附带攫抓的2抓(1d6)、30尺攀爬速度和40尺飞行速度(不良)。 |
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自然变身(Wild Shape,Su):每天10小时(变形者等级+感知调整值)。4级起,变形者获得变身成专攻形态并且再变回来的能力。此能力如同野兽形态II(beast shape II)法术,但是每次只能变身为她的一种拟态的专攻形态,并且通过自然变身转化为专攻形态或变回来是一个不会引起藉机攻击的标准动作。
野性认同(Wild Empathy,Ex):投掷1d20再加上她的变形者等级与魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。此能力调整了野性认同。
变形者利爪(Shifter Claws,Su)以一个迅捷动作,处于天生形态(natural form)的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用。变形者依靠自身的天赋才能以及对自然的感悟推动了这种神奇的转变。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成穿刺和挥砍伤害。
随着变形者等级的提升,她的利爪也成长的更为强大。
3级时,她的爪抓视为魔法武器,并且忽略DR/寒铁和DR/银。
7级起,她的爪抓伤害提升至1d6。
防御本能(Defensive Instinct,Ex):2级时,当不穿甲、没有使用盾牌、没有过度负重且未失去意识(conscious),变形者可以将她的感知调整值(如果有)加在她的AC与CMD上。如果她穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,她可以将其一半的感知调整值加在她的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级时变形者AC与CMD+1。这些加值在变形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当她无法动作或者无助时她将失去此加值。这些加值不与武僧的AC加值职业能力叠加。
追踪(Track,Ex):2级时,变形者能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存检定中。
穿林步(Woodland Stride,Ex):3级时,变形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍变形者的行动。
无踪步(Trackless Step,Ex):5级起,变形者在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
变形者之怒(Shifter’s Fury,Ex):6级起,变形者获得以同一天生武器使出狂野连击的能力。
专长1级
何须荣誉(Dirty Fighting) [nofollow]:夹击时,可以选择放弃夹击通过的+2加值而是使战技攻击不会引发借机攻击。 如果拥有了使战技不会引发借机攻击的能力或专长,那么在攻击检定上获得+4加值。
1级 精通擒抱(人类奖励):擒抱不会被借机,擒抱的战技和防御+2。
3级
枝头突袭(Branch Pounce) [nofollow]:当你从高处跳下并对目标发起冲锋(例如从树上跳下),你可以利用近战攻击来减轻自己的坠落力道。如果冲锋后命中了目标,这次冲锋会如常造成伤害,并且加上适当的坠落伤害(10尺坠落+1D6,,20尺坠落+2D6,以此类推)。这个坠落伤害不会被重击翻倍。你选择临近目标的一个方格作为着陆点,并且决定你的坠落伤害时坠落距离视为比通常少10尺。你依旧可以尝试通过特技检定在决定坠落伤害时额外忽视10尺的坠落距离和增加伤害,并且将你第一个10尺的坠落伤害视为非致命伤害。如果你攻击失手,那么你会落在临近目标的随机一个方格内,并且自动受到全额的坠落伤害。
5级
变形者冲刺(Shifter's Rush) [nofollow]:当以移动动作移动10尺或更多,或进行冲锋(charge),你可以在移动过程中以自由动作进行自然变身。
7级 高等擒抱:擒抱+2.每当你成功擒抱一个生物,维持擒抱是一个移动动作。本专长允许你每轮进行两次擒抱检定(移动、伤害或压制你的对手),但你仅需要检定成功其中一次便可以维持擒抱。
技能加点 3x7=21攀爬+9(3技能+3本职+3力量)
游泳+7(1技能+3本职+3力量)
特技+9(5技能+3本职+1敏捷)
飞行+8(2技能+3本职+1敏捷+2狮鹫鬃)
隐匿+10(4技能+3本职+1敏捷+2种族)
察觉+12(4技能+3本职+3感知+2种族)
生存+10(2技能+3本职+3感知+2追踪)