对于房规,新手dm想听听老手dm怎么说,就算是问卷调查好了,我也是想探讨问题的,希望大家留下观点之余给我个理由,给我个例子,这样做会遇到什么问题,我好借鉴一下。
另外我接受不了遇到问题都听团里pl怎么说,pl满意就好的说法,这样dnd讨论是不是没必要存在了,大家跑团的一小撮人闭门造车更香?
退几步来说,我能接受的东西你不一定能接受。我经历过的DM的能力不一定跟你一样。你的PL跟你喜欢的东西不一定跟我一样。
太深奥吗?那我浅显点问你好了。如果在这里得到的答案是很有趣,于是你喜孜孜地回去直接这样开团,但PL一致反感,怎么处理?
反之亦然。别忘记你游玩的对象是你的PL,不是我们。讨论可以,但在这之前应当先跟PL做过讨论。而不是反客为主,反而以论坛为重点。
发帖子不是求一个标准答案,而是完善这个规则的过程。喜欢不喜欢,大家都有理由和想法,我希望的是从回复中找到一些我之前可能没有发现的点,从而去完善我的规则,避免出现一些大家都不乐见的局面。
而不是简单的一句这个很无趣或者是你去找合得来的pl来规避问题。这是一个健康论坛该有的风气?
那么你还是搞错顺序了,你没注意到我举的例子下会产生什么后果。
即便你完善了这个规则到自认完美的地步,如果你的PL本身就不喜欢随机车卡,而是喜欢自己掌控一切,那不论你的规则再完善他们都不一定能接受。
我没有说不能讨论,但你搞错宾与主了。跑团不该只是任何一方(不论是PL还是DM)的一相情愿。
如果你确定你的PL会喜欢这点子,那我们继续讨论这个才有意义。如果你甚至不知道你的PL喜不喜欢这点子,在我们做无用功之前先去确认他们的意愿吧,花不了多少时间的。绝对比你在这探讨『健康论坛的讨论风气』要来的省时间且省事。
评判一个规则好不好的标准是什么?你意思就是pl的满意度作为单一标准吧,我承认让玩家满意很重要,但是好的规则同时有共性的,存在共同的优点,例如公平性,趣味性,清晰的指引等等。一个拥有上述优点的规则我相信会被绝大多数玩家接受。
而就讨论一个规则是否存在这些优点,我觉得找有经验的dm来讨论会是一个有效率的方法。
那我就来捋一下公平性。
全随机公平吗?从获取资源的方面看,它可能是公平的,因为所有人随机职业和种族的概率是一样的。(当然网团中因为计算机生成的是伪随机数,了解骰娘随机数原理,例如以时间作为随机数种子,于是写对应脚本在指定时刻掷骰,或者在面团中的物理学大师和手艺人搞高端操作不考虑)
但是在使用资源方面看,A可以玩所有职业,B只能玩一个职业,那为了保证所有人的体验,这样随机公平吗?
接着从实际体验看,“认为自己随机结果不好”的玩家体验不行了,而让“随机结果还行”的玩家幸灾乐祸,公平吗?
那“随机结果不好”的玩家去“消极游戏”、“掀桌”,对“随机结果还行”的玩家的正常体验造成了影响,公平吗?
没有绝对的公平,而要统筹绝大多数人眼里的公平更是难上加难,所以我的建议是,去问自己的PL需要哪种公平吧。